《三国风云》游戏画面:
看来比起画面效果,昆仑万维更重视游戏的系统。游戏在画面方面并没有投入非常多的精力。
选地区的界面,很普通
首先笔者在游戏中没有找到任何人物造型。人物只是用名字和数字来显示而已。城镇界面也相对简陋,只是把一些简单的模型搭在一起形成城市和郊区,而且这些画面都是不能动的。画面风格偏重写实,但是又有点简陋,在资源建筑界面中尤其明显。单就农场来说,作物的层次感很差,如果单拿出来很难看出那是庄稼,倒是挺像一块一块的绿豆糕。矿山和采石场在画面中也只显示为不同颜色的石头疙瘩,让笔者觉得有点荒凉。城郭中的建筑造型还算是可以接受,棱角分明,而且能一眼就看出什么是什么,如兵营上会写出一个大大的“兵”字,等等。
农田很像绿豆糕
城郭也比较平庸
《三国风云》游戏可玩性:
《三国风云》中有新手指南,看过之后就知道游戏是怎么回事了。操作起来也不复杂,玩家只需要点点鼠标,然后就可以实现游戏中的绝大部分功能。游戏的节奏比较慢,即使是手再怎么慢也可以充分享受游戏的乐趣。新手还有礼包可以拿,即使是不小心造错建筑了,也能用这个来弥补,让人感觉很好,很强大。游戏中还会频繁出现“特殊事件”,会导致资源增加或者减少,让人感觉有点新鲜感。
新手指南 游戏指南
新手礼包 特殊事件
建造建筑发展城池建设仍然是《三国风云》中的重头戏,玩家需要在城池中建造资源建筑和军事建筑。能否协调好经济与军事的发展就成了衡量玩家水平的重要标准,两方面协调好了城池才能以比较快的速度发展。值得一提的是,游戏中是可以有建筑队列的,目前在队列中允许放入两个建筑。在军事建筑中可以招募军队,不过《三国风云》中资源采集速度有些慢,而招募军队的费用又比较高,几个小时的收入才能招募一个初级兵,所以游戏的整体节奏就变得比同类游戏要慢一些。
建筑与征兵 征兵界面
在军事方面,《三国风云》的兵种相克做得是比较好的,朴刀兵克制骑兵,重步兵克制普通步兵,而青州骑兵则拥有强大的破坏力。合理地搭配兵种可以起到事半功倍的效果,而爆单一兵种只会费力不讨好。这样就可以实现针对与反针对,让战争更加有趣。实战比说起来还要复杂,因为每招募一个兵都需要N长时间,谁的兵力先成型谁就有优势。只是战斗只是用数字来显示双方的实力对比,然后就直接出结果了,并没有激动人心的战斗画面,连个用来意思意思的过场动画也没有,这让人感觉差了一点。
《武林三国》中提供了很多任务,完成之后可以获得武将经验、友好度等奖励。游戏中除了站内短信,还有联盟的设定,这里的联盟比较特别,选择魏蜀吴这三个国家的玩家都可以加入同一个联盟。联盟与联盟之间还可以互相缔结条约,来对抗其他的联盟。多人对战才是最爽的。
任务 消息
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