设置自动攻击
游戏角色在战斗中耗费的血蓝是不能通过时间的流逝自动恢复的,所以玩家在战斗前要保证自己弹药充足,因而需要玩家有必要的理财头脑了,免得采购的时候捉襟见肘~~
游戏奖励的经验很高,升级比较方便,最初的几个对话任务就能让我们连升数级。在角色达到10级以后,我们还可以接环任务,增加了我们获得经验的机会。
升级喽~
10级的时候还可以接到离开新手村的任务,这时我们对游戏也基本熟悉了,可以到新的地图去开始更多的冒险了!
离开新手村的任务
《昆仑》总体评价:
画面精美度:★★★★
游戏可玩度:★★★
操作上手度:★★
游戏乏味度:★★★
综合打分:3
《昆仑》是一个综合了传统概念的网页游戏和客户端网络游戏优点的无端网游产品,省却了客户端下载的繁琐,采用了全新的FLASH技术,动静结合,使游戏的画面表现远远超出传统WEBGAME的单调模式,用2D的属性带给玩家3D的品质享受,不得不说是《昆仑》的一个闪光点。
然而《昆仑》也存在些许弊端,首先,可供选择的职业过少,使得角色的选择性和个性化都受到了约束。其次,游戏的说明过少,使得新手在游戏途中经常会被一些问题卡住,很多游戏中设定的快捷操作都没有教程,而是需要玩家自己去发 现,完全丧失了他给玩家提供便利的本质。还有就是虽然通过点击任务栏中初始NPC的名字可以直接过去交任务,但是遇到要击败的NPC,这个设定就没效果了。比如有个新手任务是杀被心魔附体的轩辕精光,新手玩家在这里很容易把心魔当成任务NPC,结果会发现不能攻击,选任务栏中NPC的名字游戏还是没反应,继续被卡在这里。结果就是有的玩家会放弃游戏,执着一点玩家会满地图的找NPC对话直到找见任务NPC,无形中浪费了很多时间。笔者也是琢磨了半天才发现用“自动寻路”才能找见的。还有就是游戏的剧情感觉不强力,加上说明不全面,可能会使部分玩家跳过任务,选择砍怪升级的路线。最后就是游戏的快捷设置还是相对少,基本都是鼠标操作,对键盘的使用比较少;再加上踩地雷的遇怪方式,使得游戏的可控性大大降低,不如传统的网页游戏那样简便,尤其不适合办公族。不过《昆仑》还在测试期,肯定会存在各种小瑕疵,相信厂商很快就会在这些方面做出弥补。
暂且放下这些小瑕疵来看,《昆仑》还有着让人非常捧腹的一面,仔细观察的话会发现NPC的名字都非常恶搞,比如北里的服装商人叫“皮卡丹”,客栈掌柜叫“韦夏花”;南里的村长叫“申公虎”,教头是“林中”,首饰商人居然是“贾玉宝”!还有很多类似的恶搞名字,玩家可以在游戏的时候慢慢发掘,细细品味~~
六大最新网页游戏游戏横向点评
游戏名称
画面精美
操作上手
游戏可玩
内容乏味
综合打分
英雄之门
3
2.5
4
2.5
2.33
武林三国
3
2
4
3
2
三国风云
1
3.5
3
3
1.5
妖魔道
4
4
4
2
3.33
天书奇谈
5
2.5
3.5
2
3
昆仑
4
3
2
3
2
五分为满分,三个基本项相加,减去内容乏味得分,除以三则是综合打分所得
● ZOL游戏网点评
网页游戏虽然是游戏产业中的新贵,但是这并不影响他们的健康发展。我们可以看到,绝大多数游戏的可玩性评分均在3至4之间,说明大多数厂商对于游戏内容的策划和制作上还是相当用心的。
《妖魔道》综合打分 3.33
从整体评分上来看,由北京光点梦幻倾力打造的《妖魔道》获得了最高的打分。作为网页游戏,但是却利用传统的MMORPG形式来制作游戏,这对于游戏的开发难度,策划难度均比策略类游戏要高很多。但是MMORPG形式的游戏确能给玩家们带来更加丰富的游戏体验和互动经历。这是网页游戏最长用的经营和战略类游戏无法做到的。目前游戏正在内测中,只要注册就可以随时进行游戏体验。
妖魔道游戏官网:
《天书奇谈》综合打分 3
天书奇谈也和妖魔道一样是一款网页游戏的MMORPG游戏。天书奇谈为了能够增加网页游戏的图像表现能力,全部采用FLASH来进行游戏搭建,这样的大手笔在国内网页游戏中还是不多见的。更难得的是,几乎所有网页游戏都处于无声状态的时候,天书奇谈带领着网页游戏玩家们走出了无声的世界。在连传统基于客户端运行的网络游戏开发商都在忽略或者粗制滥造游戏音乐音效的时候,这是非常难能可贵的。不过目前游戏在封测中,诸多因素制约着玩家进行更好的游戏体验,期望在未来内测的时候可以改变这个局面。
天书奇谈游戏官网:
《英雄之门》综合打分 2.33
说英雄之门是英雄无敌的网页版,一点也不过分。在游戏中,你确实可以体验到和单机版英雄无敌一样的感受。游戏制作人几乎将英雄无敌的世界完美再现到了网页游戏中。可惜的是“几乎”。以往单机版中,玩家和玩家对抗的精彩系统并没有在英雄之门中有所体现。反而是将网页游戏中广泛使用的战略发展系统带入了游戏中。这也算是本游戏的美中不足吧。但是如果你是一个英雄无敌的死忠,那么英雄之门对你来说是不可多得的精品。
英雄之门游戏官网:
《武林三国》综合打分 2
《武林三国》最大的缺陷就是跟同类游戏比起来,没有什么显著的特点。传统加标准的网页游戏形式造建筑、造兵,然后看数字式的打仗,之后再循环反复。对于普通玩家,基本是上班族来说非常容易乏味。而且作为一款在让玩家们通过网络进行娱乐的游戏,这种传统的战略游戏模式非常不利于玩家的交流。要想吸引更多的玩家,还应该在游戏中加入与众不同的地方才可以。
数据统计中!!