四、游戏动态指标
E、游戏时间限制度E1
在《魔兽世界》中已经植入防沉迷系统。所有未成年人玩家及未填写身份证信息的玩家都将被纳入防沉迷系统监管范围。值得一提的是,该游戏中的防沉迷系统更为严格,玩家在线游戏3小时后,全部经验及收益减少50%,在线5小时后,除经验、收益全无,玩家也不可以点击任何NPC,无法传送,也无法做任务。只能下线等候5小时,才可以继续正常游戏。对于不受防沉迷系统监管的成年人,游戏本身也有帮助、鼓励玩家注意休息的游戏设置。如:
1、玩家在该游戏升级过程中,退出游戏后会累积双倍经验,离线时间越长,累积的双倍经验越多;尽管该游戏很容易满级,而且满级只是游戏的开始。
2、在午饭时间,游戏会提醒玩家下线吃东西;
3、在深夜会提示玩家下线休息。
鉴于此,为鼓励游戏公司继续保持人性化经营的做法,此项指标暂定为1。
F、PK度F2
该游戏将玩家设定为两个阵营,两个阵营天生敌对。杀死敌对阵营的玩家不但不会受到任何惩罚,而且会得到系统的奖励,包括杀死敌对阵营玩家可获得荣誉及更好的装备。
该游戏分为两个版本:PVE和PVP。
在PVE服务器中,PK系统设有PK开关,如果玩家不开启PK开关,在己方和中立地区将不受恶意PK侵害。
因此,PVE版本可暂定为1。
在PVP服务器中,游戏中以鼓励的方式允许恶意PK。
以下内容,节选自《魔兽世界》官方网站:
F.Q.A—联盟与部落,链接:http://www.warcraftchina.com/info/faq/versus.html
“好吧,那么我能和敌对玩家进行较量吗?
当然!阵营VS.阵营战斗可是被鼓励的,尤其是在PvP服务器。你可以和其它玩家在战场、户外PvP、竞技场,甚至是决斗中厮杀。在普通服务器(PvE)上,户外PvP是默认关闭的,玩家需要手动输入/PVP以开启PvP功能。”
该游戏中的“荣誉系统”是与PVP系统密切相关的。
在PVP服务器中,杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀,并且胜利一方会得到系统奖励的荣誉点。荣誉点可以用来换购各种增加人物本身能力的强力药水以及在游戏中很难得到的极品装备。
数据统计中!!