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《热血三国》主要以三国为历史背景创作的一款游戏,整个游戏体现了古代三国的战争局面,激动人心的战争体验和跨服战斗等一系列特色系统,让人们有一种称霸天下的豪情壮志。游戏全程采用了Flash网页技术,游戏起来更加简单上手,即时的战斗系统,让玩家感受危险就在身边的紧张与刺激。庞大复杂的战斗系统,撑起了《热血三国》的半片天空。整个游戏让三国战争的影响,延续到每个人的心中……
游戏登陆界面充分展现了热血这个词汇,战火燃城的画面震撼人心,让人激动兴奋、热血沸腾,为我们继续游戏做了一个热身运动。
进进游戏,首先映进眼帘的是创建角色的画面。每个角色都可以从两种性别中选择一个来作为游戏角色的性别,每个性别的头像有10种效果供我们选择。相比头像选择的单调,所在州的选择就丰富了些,13个州,你喜欢哪个就选哪个,给你充分的自由。旁边配有舆图,整个舆图风格古朴,没有其他突出的地方。这些设置完成后,出现在我们眼前的就是游戏主界面了。这个主界面主要由两部分组成。一部分是君主及城池的信息,另一部分就是可加载的界面了。
我们主要看可加载的那个界面,由于很多操纵都会在这里进行。默认显示的是城内场景,这些场景和其他的战略游戏没有太多的区别。要说区别,也就属界面右下角的“天下大事”布告栏与其他游戏有区别。这个布告栏时刻有动态变化,比较显眼。
君主及城池信息界面做的简洁大方。重调的色彩在这个游戏中表现的很多,君主及城池信息界面也是如此。所以,绚丽的字体在画面中起到了中和的作用。沉重的色调,阐述了战斗时人们沉重的心情,这一丝绚丽的色彩,稍微缓解了游戏的紧张气氛。
个人觉得比较喜欢聊天界面的设计,半透明的玄色背景和游戏界面的背景很好的融为一体,突出对话的同时也不忘记注重城内情况。鲜艳的文字效果,又给游戏增加了一抹艳丽。
《热血三国》的游戏操纵设定可以与大型的单机游戏相媲美。当我们第一次进进游戏后,就有一块属于自己的主城,主城内提供了空地,提供基础建筑设施的建设。城外有资源基地,同其他策略型游戏一样,这些资源基地的开发、使用,来让主城不断提升,当然了等级高了自然提供的土地也会逐渐增多,能够生产的资源也会越来越多。纯鼠标操纵简单轻易,我们不用再面对游戏而茫然失措了。假如是新手的话,还有进进游戏时的引导动画,这一动画简明扼要的讲述了进进游戏要干什么,怎么操纵游戏,对于新手有莫大的帮助。然后就要说说缺点了,游戏是纯Flash游戏,本来不丰富的画面就给游戏的印象分打了个9.5折,每次开始进进时的加载时间有过长(也许是本人网速题目),让人恼火到不行,印象分又打了个9.5折,要知道,玩家的心情是很重要的。
既然是战争策略型的游戏,那么战斗系统必然是玩家关注的焦点。每个服务器都会有牛X的家伙在叫嚣着。的确,有哪个玩家不想在本服务器中称王称霸呢?甚至有些玩荚冬当然也包括我在内,想成为游戏中的佼佼者,称霸整个服务器,甚至是整个游戏。跨服战斗,称霸整个游戏,这个梦想在这里就能实现。说到这里,激动地只想唱“我知道我的未来不是梦……”。这个系统做的太强悍了,太吸引玩家了,这使其无可厚非地成为了战斗系统中最大的亮点。目前的跨服战主要以玩家指挥两个武将进进,然后由系统给每人派发10万兵力在舆图上进行大混战为主要方法。派出将领,不会影响自身的实际兵力,所以打起来相当愉快尽兴,反正也不影响我们,那我们就往P吧。休闲型的玩荚冬可以天马行空的四处游戏,很多在实际战斗中做不到的战争都可以逐一往尝试,比如带十万义兵打洛阳(固然实际战斗中是个不能完成的任务,但只有想不到的没有做不到的),战场的趣味性是相当的高滴。不过,较为遗憾的是战场的舆图只有一张,这样打的时间长了,大家都明白整个游戏的套路了,就显得太单调了,对游戏的爱好就会降低,看来还是需要更新改进呀。
聊天系统也是值得一提的特色系统。它的风格深沉却不压抑,让界面更加完美的表现出了沟通的乐趣,同时又不影响对大局的关注,这些全是由于界面采用了玄色半透明背景设计的结果。而窃冬聊天系统的界面又有4种大小不一的模式供大家选择。可以最大化到和界面一样长,也可以最小化,还有中间两档不同模式。如此设计既不影响游戏界面的整体效果,又方便玩家浏览信息。玄色的半透明背景,让玩家既可以看清聊天界面的文字,又可以看见背景,就算最大化,也可以清楚的看见本城内的发展情况,的确是一个人性化的设计。
游戏中没有仓库系统rpg网页游戏"_blank ">最新网页游戏排行榜2011,资源显示在主界面上。看起来方便、清楚,免往了很多点击加载的麻烦。 游戏差未几都说完了,下面来个总结吧。总体来说,《热血三国》是一款优秀的战略类网页游戏,固然没有突出的画面效果,但是游戏的战争操控感超强,在打击敌人的时候,能感觉到千军万马尽在把握的快感。跨服征战在现在的战略游戏中是最有特殊的。创造了一个新的征战概念,一般游戏无法与其相比。游戏在整体质素上还是让人比较满足。期待着游戏将来能够带给我们更好的操纵体验。
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