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暑期娱乐精选六大网页游戏横向评测(2)

作者:傲气战歌网     来源:www.27zg.com    发表时间:2012-05-17 05:17

    对于整体画面风格来说《英雄之门》完全继承了《英雄无敌》系列的风格,人物及建筑的设定全部采用欧洲古代的造型。各种族之间的人物设定有明显的区别,人族是体现着光明的气息,精灵族体现这自然的力量,鬼族体现着黑暗的魅力。神圣帝国、巫师帝国、幽暗帝国的地图都被赋予了能够体现种族特点的色彩。


《英雄之门》游戏界面

    一款网页游戏无法拥有现在大型3D网络游戏华丽的画面,但《英雄之门》画面的精细程度决不亚于部分早期的2D游戏。高山、湖泊、海洋、高塔、庄园、城堡、森林、码头等,大部分现实中的场景甚至四季的风景都在游戏中有所体现,还原了一个真实的世界,极大的丰富了游戏时的视觉感受。也许是画面布局的需要,在地图上出现的任何建筑大小相差无几,以至于某些地图上出现的城堡与普通屋子大小基本一样。另外把每个建筑都设定大小差距不多也非常不利于在地图上寻找要到达的目标,如果能把比例稍加修改对大建筑气势的表现和区分每个建筑之间的主次关系都会有效果。


人物正在建筑之间移动,看木屋、城堡的大小相差很小

网页游戏在地图上体现人物是件比较麻烦的事情,它无法像大型游戏中一样细致的刻画人物或为人物制作华丽的动作,在《英雄之门》这类完全以html技术制作的网页游戏在人物移动时甚至无法像flash技术制作的网页游戏一样可以简单的加上奔跑的动作。但是在测试时我们发现人物在地图上每次移动都需要选择建筑并且每次都是一次直线移动,如果能够简单的为人物制作一个八向人物移动GIF图,在每次移动时让人物真正的动起来会更逼真。

《英雄之门》游戏可玩性:


《英雄之门》任务系统界面

    升级对于《英雄之门》的玩家并不是一个负担,全部任务系统分为主线任务与循环任务,当沉浸在任务情节中时只需几小时便可升到50级左右。

    《英雄之门》还包含很强大的任务系统,可以去各个NPC处获得:主线任务,英雄之门中,亡灵巫师肆虐,危害一方。如果您想充分体验英雄之旅,挑战亡灵们的阴暗势力,主线任务绝不能错过。


    头像上有省略号的人物表示有任务可以领取,橙色的问号表示有可交还的人物,灰色问号表示需要交还的人物还未完成

    场景任务:每当到达一个新的场景,都有机会接到该地区的任务。这也是玩家了解该处地区风土人情的一个途径。
    循环任务:可能打打怪,跑跑路可以重复做很多次的任务,一般都很简单。对喜欢靠做任务刷经验升级的玩家,循环任务无疑是最好的选择。
    声望任务:英雄之门中,有各种各样的势力。玩家选择帮助某一种势力(表现为做该势力的特殊任务),会得到声望奖励。对喜欢用声望换高级装备的玩家,这类任务还是很有诱惑力的。


接受新任务

    整个任务系统非常完善,并且在“可接任务”中可直接提示附近可以接收到的任务名称、所需等级和任务接受地点,免除了为了做任务到每个建筑内搜寻的麻烦。

 

 
《英雄之门》内政体系中建筑、科技、财政与军队界面

    身穿铠甲的骑士、手持法杖的牧师、背生双翼的飞马,《英雄之门》给人的感觉总是那么熟悉、那么的亲切,除此《英雄之门》拥有一个完整强大的内政体系。在建筑方面分为税收建筑、基础建筑、军事建筑、防御建筑,每类建筑对于主城的发展有着重要的作用。科技方面分为城堡管理、征税上限、军事训练、兵团管理几项,对于城堡建筑、财政、军队几方面有重要的作用。财政方面作为整个游戏的经济基础铜币、木材、石头、生铁几种物资是城堡建筑和科技发展的强力后盾。每个种族都有五种不同的兵种根据科技发展可不断招募更高级的士兵来为军队补充力量。建筑、科技、财政与军队这死方面构成了《英雄之门》完整的内政体系,并且每间隔24小时都可以通过内政法令调整体系内四个分支的发展速度。


《英雄之门》内政法令界面

数据统计中!!

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