2010年的网游营销经历了大是大非之后,逐渐恢复平静。回首一年的争议营销路,有过鲜花,有过板砖。在总结中反思,在反思中探讨。明年又是一场什么样的营销秀呢?
从年头到年尾,网游营销发展基本上符合事物发展的规律。年头是江湖小道,各种传闻的开始。从某某接洽开始,各种渠道铺消息。这是生命周期中的萌芽期。年中是成长期和成熟期。各种传闻和消息的落实,各种营销手段嫁接和应用。比如谁要筹拍电影了,谁和导演碰面了,哪些玩家和美女群体被代表了。年末是衰退期,出于政策和业绩的双重考量,渐渐收尾。
网游是下里巴人
当兽兽,凤姐,仓井空这批争议人物活跃在网游营销一线的时候。有叫好的,有骂娘的。当各种充满挑逗,色诱广告浮现在玩家面前的时候,有点击的,有关闭的。当网游开“非诚勿扰”新区时,有进去的,有出来的。
所谓“低俗营销”大行其道的时候,大众网络报总编辑万李勇认为网游绝对是下里巴人而不是阳春白雪。“低”是别人给你扣上去的。严格意义上来说低俗这个词是不对的。人某种层面上说都是低俗的。网游行业毕竟是创意产业,大家都淡定一点,有美女看为什么不看?看了不喜欢的恶女,关闭网页就是了,何必那么矫情?
同时,万李勇反对网游公司为了获得短期业绩,采用一些自杀式方式,不惜毁灭网游行业的长期形象为代价。舍本逐末的方法不可取。
低俗营销还会继续
低俗营销每年都在做,今年用的特别多。无论是在传统的MMO领域,还是现在的网页游戏市场上。各种手段玩转了。那么明年网游市场低俗营销是否会有所好转呢?
万李勇表示,明年网游行业的低俗营销肯定会继续,为了生存的小公司必须就这么做。玩家该怎么办呢?看热闹,有自己的判断,逐步成熟起来。只有哪一天这条完全对玩家没用了,他们大概才不会用。
还有种情况就是公司做到一定规模,他们就不会这么干了。各种例子都可证明。你看网易完美盛大这些公司搞过低俗么?没有啊。因为他们要维护行业形象。
游戏泛娱乐化
曾经有人调侃:2003年前后随便做一个网游,只要10-30个开发人员,开发一年,10万人在线。后来,做一个网游,要30-60个开发人员,开发两年,一般能到5万人在线。现在,做3D网络游戏,要50-100个开发人员,开发2-4年,能1万人在线。
从某种程度上来说,游戏红海,竞争日趋激烈。除了游戏品质需要游戏公司仔细琢磨外,营销这种无形的手也需要推陈出新。
万李勇认为游戏涉足娱乐圈,是一种方式。比如网易梦幻西游请周杰伦代言,偶像这么忙,怎么可能玩游戏呢?更多的是制造话题和新闻,进行连续的曝光,包括使用肖像广告等各种模式来告知。这游戏绝对靠谱。来玩吧。这更多的是一个阳谋,但玩这种阳谋没几个人能玩得起。小公司生存会越来越艰难。这是个趋势。
催生专业营销人才
现在的网游行业对营销人才的要求也会越来越高,之前营销的很多没有落在游戏上,原因有很多。但专业的营销人才也是大势所趋。
万李勇认为网络游戏不是资本游戏。钱是必要的,但不是万能的。 研发是基础,运营带来现金流,市场和营销负责带人进来,网游公司关注的是这个过程是否是顺畅的,就是说投资人能顺利赚到钱。现在的情况是,大家研发了一款同质化很严重的游戏进军红海。营销怎么做?投资人如何反应?股东如何决策?最终还是屁股决定脑袋,你看年底多少研发团队被裁掉就知道了。
最终还是需要专业的营销人才和数据分析人才来制定营销策略。巧妇难为无米之炊。我们总在鄙视那些丑妇,却不知其实天下无米。
网游行业毕竟是创意行业嘛,要容许失败。你看那些搞行为艺术的搞的也叫艺术。(完)
数据统计中!!