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横版格斗新作《横版三国》特色揭密(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-04-08 16:50

17173记者:目前游戏的开发进度是怎样的?计划何时和玩家见面?

  答:现在游戏还在研发期,计划12月进行一次技术性测试,到时候玩家们可以来看一下,不过由于是一次基于技术底层的测试,所以可能会有比较多的BUG,希望大家踊跃提出,我们也做了一些活动,提出有效BUG的玩家可以获得U盘等奖励。

17173,横版三国最新图片

  17173记者:游戏有考虑加入大规模的团战吗?会以怎样的形式呢?

  答:团战将是玩家后期成长的主要内容,不过形式不会是大家同屏大乱斗,势力与势力的争夺,主要是抢地盘的形式,地域所属的势力,可以从在本地发生的交易与闯关活动中获得收益,而在团战方式上,我们有攻防战系统,防守方可以部属关卡,由进攻方攻打,攻防战中的兵种相克与关卡设计,将是重中之重。

  17173记者:游戏未来的研发方向是什么?能透露一下后期还将有什么新内容吗?

  答:未来的研发方向主要是更多更有趣的关卡,以及玩家与军团的双重成长。后期内容除了上面说到的换将系统与攻防战之外,还会有一些装备成长方面的内容,我们希望让玩家有更多更丰富的提升实力的方法,不再拘泥于精炼砸宝石什么的。

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  17173记者:游戏未来的运营规划如何?

  答:这个嘛,游戏做的好,才有资格谈运营,目前我们还不想把精力分散到运营规划上,呵呵!不过我们不拒绝任何形式的合作可能,因为运营本身也是很好玩的事情。

  17173记者:作为游戏开发者,最想对玩家说什么?

  答:要想做好游戏,先要玩好游戏,我们选择员工的一个重要标准就是玩不玩游戏,玩的怎么样。我们奉行的另一个原则就是:经验是包袱。团队中的成员大都来自国内知名公司,有过多款游戏的开发经验,但是进入项目组,第一条就是抛弃多年经验养成的教条主义,目的只留一个“做好玩的游戏”。我们最希望对玩家说的是“希望您多骂我们游戏,您不骂,代表您不爱我们游戏”。

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(责任编辑:56小芳)

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