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龚金晶让WEBGAME用户付费象早餐买豆浆

作者:     来源:    发表时间:2010-11-18 20:49

  问:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?

  龚:WEBGAME与社区发展的关键因素我认为有几个方面:1、一个是产品方面,产品的策划、逻辑结构以及用户需求的应用开发方面,都是产品至关重要的,这也是一个游戏是否是精品的关键 ;2、WEBGAME与社区的运营和推广 ,如何通过有效的运营将GAME的互动元素与社区用户的特征进行有机的结合,让用户很自然的变成收费的玩家;3、在资金和资源方面,如果有很大的推动力,也将是一个关键因素。随着市场的进步,参与其中的角色也会越来越多,有资金和资源优势的企业会很快推动这个市场的发展;

  问:目前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些?

  龚:我觉得在这个行业里的竞争,技术并不是最主要的,因为本身社区和WEBGAME的技术门槛和开发门槛相对传统的网络游戏来说并不高,最主要的还是在产品的策划方面,一款精品的生命力是非常持久的,现阶段大家还都停留在模仿阶段。

    另外一点就是,API开源非常重要,互联网的特征就是OPEN,所以开源促进了互联网行业的发展。开放的模式对应用以及不同产品间的相互结合都是有好处的,象  GOOGL就已经做了很多开放的接口,这样对互联网从业者都是很大的帮助。

  问:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?

  龚: WEBGAME与社区组合一定是未来发展的一种趋势,无论是社区与WEBGAME的结合还是游戏发展出自己的社区文化,从商业价值来说,WEBGAME为社区提供了一个非常好的盈利模式,帮助社区粘住用户,而社区为WEBGAME提供了用户基础,所以最佳的组合是商业价值上的实现,同时也是被用户所认同的。与此同时,因为WEBGAME的用户特征是白领+学生,跟传统的网络游戏的用户还是有所区别的,这部分用户的年龄结构和消费水平比传统的网络游戏的青少年来说,会更有消费能力,而WEBGAME的便捷性也会让更多的互联网用户接受,但未来的市场空间有多大,这个很难说,还需要整个行业的努力。

  问: 您认为WEBGAME都有哪些比较成形的盈利模式,目前市面上您都关注哪些具体的产品?

  龚:网络游戏的盈利模式在WEBGAME上应用都没有问题,包括道具买卖、包月计时、点卡收费等等,WEBGAME还有自己的特点,最主要的是根植在用户的需求层面上,所以很多深入用户需求的应用都可以开发,例如植入式广告等等,但是在WEBGAME植入式广告这个领域中,我觉得不会出现 壁虎等这样的企业,要做流量统计等等,因为WEBGAME的开发周期本身就很短,可以根据用户的需求不断调整,所以缺少的更多是广告顾问和代理公司,怎样把品牌广告拿过来,让WEBGAME团队实施。

  目前关注的产品,主要希望关注不同类型的,特别是符合"白领+学生"特征的游戏,因为我们是一个运营平台,走的也是代理运营的模式,我们更希望选择的是一些精品一起来运营,现在符合这些特征的市面上看到的是一些策略型的游戏,我觉得越是接近生活就越能被用户接受,比如说"中华小当家"就会受到用户的欢迎。经营性质的游戏产品也很不错,"石油大亨"也不错。

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