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专访《帝国文明》运营组 将重点解决加载等待

作者:     来源:    发表时间:2011-04-06 14:25

2009年末,游戏蜗牛推出震撼大作《帝国文明》,在现今鱼龙混杂的网页游戏市场上,《帝国文明》犹如出水芙蓉,一经推出就泛起阵阵波澜!此前游戏蜗牛成功推出了《英雄之城》这款人气大作,而《帝国文明》能否青出于蓝而胜于蓝?终于在11月18日《帝国文明》开启第一次封测,然而此次测试只开放短短的四天,许多玩家们意犹未尽,多玩特此采访了蜗牛《帝国文明》运营组,对于这次封测中玩家比较关心的几个问题给予了解答。

1、帝国文明这款游戏中共有4个种族,分别是中国、波斯、埃及、罗马,请问为什么选取这4个民族,而不使用四大文明古国——巴比伦、埃及、中国、印度的设定?

《帝国文明》选取目前设定的4个文明,主要是从用户角度出发的,我们在项目立项初期,对用户进行了大范围的调查和感受度对比,结果发现,除了中国和埃及以外,罗马和波斯的受众度是最高的。因此我们没有按照四大文明古国来去编排背景,而是加入了用户耳熟能详的罗马文明和波斯文明。

2、从这次封测的情况来看,中国和罗马的强势玩家占了绝大多数,请问公测时官方是否会采取一些措施来调节各个种族的玩家数量?

其实本次封测出现这个情况是偶然的,罗马文明出现较多用户是因为很多用户没有选取文明,直接采用了默认文明进入游戏,中国文明的用户和测试地区为中国有关。在全球化运营的过程中,地区用户偏好的问题将不那么明显,同时我们也会进一步完善好文明选择过程,以及以各文明人数悬殊实时引发的奖励变化,来最大限度平衡好这个问题。

3、通过封测来看,各个种族的新手任务非常相似,请问公测后是否会发布一些和民族历史相关性较强的任务?

目前大家看到的新手任务过程,实际是类似于基本规则说明书的介绍步骤,因此对各个文明的用户来说,他都应该是一样的。但是在度过这个阶段后,我们会在新手任务以外的体系中,加入大量丰富的与文明特色相匹配的剧情内容和行为。大家看到的民族任务绝对是不同的。

4、大部分玩家反应进入游戏等待时间较长,以后会采取哪些行动来解决这些问题?毕竟对于网页游戏来说,进入速度是很重要的。此外此次测试只能使用IE浏览器,公测能否解决这一问题?

这个我们在测试前就预料到了,因为我们在本次测试前也做了一定的措施。但是毕竟本次测试是技术测试,我们需要把问题暴露出来,这样才能解决问题。我们接下来会把优化资源加载,作为一项重要工作内容,这是解决进入时等待加载时间过长的主要手段。另外我们还会按照各地区用户的不同浏览器使用情况,逐个实现支持各种浏览器。

5、帝国文明有很浓重的帝国时代、文明等游戏的影子,最典型的就是进化、扩张的设定,请问在制作的时候是否借鉴了这一类的游戏,如果是的话,除了载体不同以外,帝国文明做了哪些方面的修改或者说改进?

首先重申我们是一款WEBGAME产品,因此其实不存在对于帝国时代、文明这种客户端单机产品进行改进的说法。我们针对WEBGAME产品技术上的改进,比如实现了网页载体下的多人即时战略对战等,倒是可圈可点。

6、我们注意到和其他类型的策略类游戏相比,帝国文明首次采用了可以自由布局的建筑模式,而且官方也以此为一个很重要的宣传点,这和其他游戏的房间布置有异曲同工的地方,但是帝国文明中建筑单位毕竟是有限的,请问以后是否会增加一些装饰类建筑或者其他功能,从而对自由布局这一方面进行扩展?

目前我们的建筑种类和布局方式,主要强调的是策略战斗时的功效作用。对装饰性建筑的拓展从技术上来讲是易如反掌的,我们在后期也会逐步进行考虑和实现的。

7、游戏采用了可控的即时战斗方式,但是就测试来看,由于使用浏览器的关系,在单位较多的情况下非常的卡,很难精确控制游戏单位,请问在这一方面是否会做一些改进?此外游戏的阵型比较少,而且每个英雄只能带领5个单位的士兵,公测后是否会在这一方面进行扩展?

实际上我们开发团队也一直在和用户进行交流,在有限的测试时间内,我们收集到了来自上千玩家优秀的建议和问题,上述的问题,我们在测试后对这些影响用户体验的情况一直在密切的关注;但是毕竟罗马肯定不是一天建成的嘛。后面我们还有很多路要走,持续的技术优化,AI增强,策略玩法丰富,将会是整个团队接下来最主要的工作。

8、现在来看,游戏内的收费服务和传统网页游戏大致相同,资源包、加速等好像都有,不过因为暂未开放商城,无法得知实际价格。能否透露一下将来的收费情况?

蜗牛一直以来都在走精品服务,平民收费的路线,所以大家大可不必抱有因为是精品游戏,所以就一定是高价位的观点。同时我们也毫不倦怠在创造尝试各种新的模式,说不定到时候会给大家一个不一样的消费感受。

9、下一次的测试时间是?是否会全面开放测试,无需激活码的限制?

在这里先卖个小关子,不妨让大家来猜测一下,谁猜到了,还可以获得我们提供的惊世骇俗超级无敌华丽的大礼物1份哦~

10、感谢接收我们的采访,最后对玩家们说几句话?

所有一直坚定不移支持蜗牛的玩家们,我们会用更好的品质,更好的服务,更好的未来,向你们致以最真诚的感谢!

数据统计中!!

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