北京光点梦幻科技有限公司由多位行业精英所创立,公司历时两年自主研发大型玄幻武侠类MMORPG
网页游戏《
妖魔道》,将传统MMORPG打怪练级、做任务、下副本、玩家PK内容高度融合。将武侠、策略、养成类的内容相结合。既有武侠元素,也有妖魔、神话元素、集大成的
Webgame满足不同用户的需求,其CEO孟隆先生曾先后担任硅谷动力总编辑,猫扑网副总编,是
猫游记项目最大负责人,从职业经理人转型到一个创业者,他又有什么与众不同之处呢?记者专访了孟隆先生。
记者:您好,您能不能先简单的和我们介绍下您的公司和光点梦幻这家公司的创业经历么?
孟总:我虽然是刚从MOP出来创业不久,但光点梦幻并不是一家新公司。梦幻岛本身是一家有着三年多历史网站,是我以前在硅谷同事张威他们创办的公司。他们因为喜欢游戏,想做点和游戏相关的事情,无意间创办目前最大公会网站“梦幻岛”,07年初张威率先意识到通过目前梦幻岛成熟网页技术、可以在网页游戏领域上有所作为。经过一周讨论最后意见一致,定下二年时间开发一款精品游戏的决定。当时不是在讨论是不是要做游戏,而是在讨论是用三个月时间做目前市场上流行的策略网页游戏,还是用二年时间做MMORPG类型网页游戏。最终一致决定做难度大,开发时间长的MMORPG。这期间张威无数次跑来征求我的意见,08年三月张威告诉我产品已经开发出来,需要你来。仔细考虑一周后最终决定加盟光点梦幻,之后料理完MOP事情、五月份正式入职光点梦幻开展接下来的工作。
(孟隆先生)
记者:从一个24岁硅谷动力总编这样职业经理人转型到成功创业者,您是如何完成这样人生华丽的转身?能不能和我们聊一聊您转型经历呢?硅谷动力和猫扑网经历对您创业有何影响或帮助吗?
孟总:驾驭自己的人生从改变心态做起,心情愉快和帮助他人是最简单的道理。如果你处在动荡不安的环境,随着局势来回摇荡。可是你会发现,这样的不确定性恰恰是你的人生所需要的。所以不要羡慕稳定的工作,也不要羡慕优越的环境、需要的是灵魂和人生的自由与挑战。遭遇一辈子最困难的事情,它会成为你难忘记忆。可是很多年以后,你会感谢这样的经历。
记者:据了解您对游戏领域非常的关注,坚持每天6小以上游戏时间,那是什么让您对游戏有着这样的执着呢?
孟总:对产品的深入了解,与消费者对所喜爱产品的体验和认识,这两点在开发产品时都非常重要,是以不同的方式发挥作用。仅仅从消费者用户角度去挖掘是不够,还需要进一步深入关注行业内挖掘有价值的信息。
记者:不同于一般公司老总的创业经历,您个人对网页游戏产业是否有着和别人不一样的理解和认识呢?
孟总:论语·为政中孔子说:“吾十有五、而志于学;三十而立、四十而不惑;五十而知天命、六十而耳顺;七十而从心所欲、不逾矩”。30岁人应该能依靠自己本领承担应承受责任,并已经确定未来目标与发展方向。网页游戏是机遇,也是挑战。
记者:目前网页游戏市场竞争非常激烈,不仅在网页游戏产品内竞争;现在越来越多声音说网页游戏踩到客户端游戏的脚。对此,您怎么看?有什么见解能和我们分享一下吗?
孟总:来看下2007年游戏行业实际销售收入为105.7亿元,而2008年前三季度就已经突破150亿元规模,年终突破200亿元已成定局。而网页游戏行业2006年市场规模仅为1亿元,今年有望达到5亿元人民币,对比起来我们就可以看到网页游戏和客户端游戏谁也没踩谁的脚。相反,网页游戏是游戏行业产值增长的推动者。而且我认为网页游戏产业规模还只是刚起步,市场还远远没爆发出来。
记者:您个人觉得网页游戏最大优势是什么?如何提高网页游戏游戏性和内容多元化?
孟总:网页游戏最大优势在于无端,传播快速,便捷。减少上网受限制的用户使用时烦琐步骤与下载安装便捷性最大化,对于开发和运营公司来说具备门槛低,投入少的优势。目前已出现手机版网页游戏并可与PC进行版实现数据上互通,未来一但政府逐步实施一线城市中建设广域网计划,一但网络建成网页游戏将迎来更大发展机遇。网页游戏行业整体实力提升在于内容丰富性,可玩性等方面建设。可以看到内容方面我们仍与国外同行存在较大差距,应“知耻而后勇”;解放思想、丰富产品内容多样性,自主研发是第一生产力。
记者:我们知道《妖魔道》是贵公司自主研发产品,并且台湾地区代理权已授权中华网龙,您对国内整体网页游戏自主研发能力您有何见解?
孟总:目前局部上国内部分网页游戏开发实力已经接近国外先进水平,但宏观上整体开发能力相比国外还有一定差距。当前特别是北美和德国网页游戏行业起步较早,产品题材涉及范围广泛,画面精美;形成技术积累,进入市场较早形成了一定的竞争优势。随着海外产品逐步开拓中国市场步伐加快,对国内研发型企业即是挑战也是动力,形成中国特色核心竞争力将是生存之道。
记者:就您个人看来《妖魔道》这款游戏和市场的同类游戏相比,具有哪些优势?与以往的游戏相比,在哪些方面具有创新呢?
孟总:文字类网页游戏妖魔道,具有易于传播和推广。具有图形角色扮演产品可玩性,策略类产品快速上手。面对所针对用户群体上班族,用户认知度高。产品题材在当前市场上属于稀缺性产品,具备实现手机版网页游戏与PC数据上互通,定位清晰,区分与客户端产品差异化。符合网页游戏用户使用和消费特征,产品看似相同,实际存在天壤之别的差异。
记者:您个人的游戏梦想是什么?能谈下贵公司未来的发展规划和下一款产品计划吗?
孟总:大众化,精品化,内容多样化游戏产品。打造高水平网页游戏研发型企业,以“DKP出品、必属精品”为奋斗目标,树立有作为才能有地位的思想和紧迫意识。2009年初光点梦幻将展开多项目组,几款游戏产品同时开发并进的战略。继《妖魔道》推出市场之后,我们将陆续公布后作等后续产品信息。
记者:最后,能不能请您用简短的话语,和我们分享一下您的成功心得。
孟总:天行健,君子以自强不息。
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