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专访成都迪凡CEO-漆颖蔚:创新才是网页游戏发展的王道

作者:     来源:    发表时间:2011-03-15 02:24

成都迪凡网络科技有限公司是一家以网络游戏开发和运营为主要业务发展方向的游戏公司。公司目前正致力于网页游戏的开发和运营。自公司成立以来,一直秉承“弘扬民族文化,创新科技产品”的首要宗旨,力争为国内外众多用户奉献游戏经典作品。 一个以网络游戏开发和运营为主的公司在网页游戏方面也占有一席之地,让小编带你了解迪凡,今天有幸采访到成都迪凡网络CEO-漆颖蔚。

小编: 漆总,您好,首先感谢你在百忙当中抽出时间来接受我们的采访。

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚:您好,很荣幸能接受你的访问。
小编: 是什么促使迪凡人向网页游戏进军呢?

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚: 首先我们是一家年轻的创业公司,资金实力上不能和网易,盛大,九城这些大型公司相比,同时大型游戏公司在网络游戏市场占有大量份额,MMO的游戏市场经过一段时间的发展,进入了一个瓶颈期;

其次,网页游戏自身的特点是轻量,便于传播,玩家参与的门槛低,这些都给网页游戏市场的发展带来了便利。在08年的时候,网页游戏正慢慢崛起,呈现方兴未艾的状态,同时网页游戏的门槛低,机会多,我们正是瞄准了网页游戏发展的好时机,从而考虑进军网页游戏。
小编:漆总,现在已经到了2010年底了,在这一年里,迪凡网络研发了战争策略的问鼎之作《铸剑》,听说接下来要研发一款rpg游戏,您认为在这一年里迪凡网络做的怎么样呢?

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚:这个做的怎么样,不是有我们自己说了怎样,而是由市场和玩家来检验鉴定的。但就游戏本身来说,我们的游戏研发人员在此上是花费了很多精力的,熬夜加班成了家常便饭,公司也成了他们的第二个家。就今年《铸剑》的市场反响来说,虽然不是最优秀的,但是《铸剑》的努力大家也见到了。正因为《铸剑》良好的发展势头,我们正在筹备下款rpg游戏,期望带给玩家更优质的游戏体验。

小编:铸剑披甲走天下,快意恩仇酒正温。一代霸主从《铸剑》开始,《铸剑》是贵公司2010年自主研发一款战争策略类游戏,与同类游戏有什么特色吗?

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚:如果没有特色我们就不会研发推出这款游戏了,我们做的是“百科全书”式的网页游戏,游戏特色也不言而喻了。我就简单的谈几点:

一,创新的界面设计。精彩绝伦的画面和图标设置将逐渐退去光环,回归本源,更具人性化的操作界面,丰富的二级菜单和平滑页面展现效果,媲美windows的Aero的桌面性能和人机交互设计,让玩家操作游戏就如同操作Windows一样简单。

二,战争效果回放。每场战争都蕴含着无穷的智慧,而现在的战报不再生硬的表格和无穷的数字。您将可以体会战争发生时的全部细节,步兵举盾提枪,弓手拉弓疾射,骑兵冲锋陷阵,攻城设备和守城设备各显威能。这些不再是单一存在于头脑中的畅想,我们利用先进的flash模式,真实还原每场战争,让更多的玩家看到战争中发生的一切。

三,RPG元素的融入。在全新的版本中,与《热血三国》等老牌的战争策略游戏相比,更加注重融入rpg的元素。玩家进入游戏后将拥有属于自己的角色形象,动画输出,真实代入Q版时尚,立体感的展现,更强烈的代入,贯穿整个游戏,完全给人耳目一新的感觉。您将以这个形象随着游戏进程,体验您专属的《铸剑》战国之旅,仿真真实视角,第一人称似的人物操作,绝对让您深入其中。
四,古典与时尚的混搭。《铸剑》虽然是以战国为背景的战争策略游戏,在场景和任务设计上也严格的遵循战国背景,但是在战国的背景下,创意性的与当下的时尚元素融合。在《铸剑》中有互动性强大的SNS社区,让玩家能自由地进行沟通和交流。在最新版本的《铸剑》中,更创意性地融入了宠物熊猫,可爱的宠物熊猫让整个游戏充满现代都市的时尚感,让宅男腐女们在游戏中不寂寞

五,科技的延伸结合了帝国系列的时代。科技枝节庞大,关联整个游戏发展进程;高级兵种和设备的触发全部和科技的发展方向关联,策略的含义在无声处体现无疑。大规模集团战争在网页游戏不常见,更多的是部队兵数的堆积。而《铸剑》里的集团战争如家族战、神迹战、城主战,每种特色战役都是数十个数百个真正玩家之间的斗智斗勇和无间配合才能完成。集团作战在这类特色战役中体现的淋漓尽致。

六,多线路的剧情任务。相信大多数玩家对《仙剑》系列都印象深刻,唯美的画风和故事情节都是让大家留恋的原因。而《铸剑》任务线,我可以自豪的说,剧情和情节构成无疑是目前市面上所有网页游戏中的翘楚,精彩的故事情节往往能带你在不知不觉中进入剧情人物的世界,置身其中。

小编:在2010年市场上也涌现出了许多或好或坏的网页游戏,同质化严重,山寨也多,您认为《铸剑》是网页游戏中的精品吗?

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚:是不是精品不是由我们厂家说了算,而是由玩家说了算。不过为了这款游戏,我们的策划技术人员整整工作了两年,光技术封测就两次,每一次的测试时间都超过半年,从《战国策》到《铸剑》,无论在美术还是功能上,版本完全是翻天覆地的变化,可以说是化茧成蝶,而很多跟随我们一起走过这两年的老玩家给予了我们非常多的建议和支持,并对我们的进步给予了极高的评价。

小编:嗯,迪凡网络从网络游戏向网页游戏的方向改变当中,有没有遇到什么困难呢?那么在遇到这些困难的时候,贵公司是怎么化解的呢?

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚:任何一款游戏的研发成功,困难都是在所难免的。关键是怎么对看待它,怎么去解决它。刚开始研发的是《战国策》,游戏差不多基本成形,但是由于市场的不可控的原因,我们经过多次讨论决定改为《铸剑》,游戏的改名,也意味着整个游戏的设置和风格也会有巨大的变化。那些原来日夜奋战的东西也付之东流,任何东西都需从头再来,其中的困难可想而知。幸运的是整个团队支撑过来,并且走到今天,见证不一样的《铸剑》。

小编:网页游戏经过三年的发展,可谓是万人过桥有些人停在桥成功通过,有些人却停在桥中间,请问如何研发一款好的网页游戏。?

成都迪凡网络CEO-漆颖蔚:没有绝对意义的好游戏和坏游戏,而是相对意义的。我认为只要是真正用心,花时间去做的游戏就是好游戏。现在缺乏好的网页游戏,就是大家花的时间少,没用心,只为了眼前的盈利,而忽略了长期的发展,正所谓“耐得住寂寞,守得住长久”。

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