2007年10月韩国游戏市场上一款叫《新魔法大陆》的游戏开始了公测,而这款游戏是2000年开始运营的《魔法大陆2》的最新版。值得一提的是《新魔法大陆》的游戏开发公司PENGURI ENTERTAINMENT,PENGURI ENTERTAINMENT是由金泰焕代表1人组成的游戏开发公司。那么一人也能开发游戏、并负责人所有的业务吗?为了更加详细的了解《新魔法大陆》及其开发公司PENGURI ENTERTAINMENT记者目前采访了PENGURI ENTERTAINMENT的金泰焕代表。
当记者去采访时金泰焕代表是笑着对我说,因为昨晚熬夜的关系我刚刚换了衣服。当记者问道一人是不是很忙的时候,他说很多玩家现在都帮我。虽然一人负责所有的事非常忙,但他也不忘感谢玩家们。在采访过程中玩家们的电话不断打进来,对于玩家们的疑问和问题金泰焕代表是依依解答。对于我的是不是很辛苦的问题他表示,虽然辛苦点但能直接发现和了解问题我还是非常高兴。
以下是记者与PENGURI ENTERTAINMENT的金泰焕代表的一问一答。
记者:“为何把2000年上过市的游戏重新拿出来?”
金:“最主要的原因还是市场上没有出现游戏性差不多的游戏。现在很多玩家喜欢MMORPG,但没有太多的时间去玩游戏。玩家们需要的是5分也可以体验游戏乐趣的游戏,而《新魔法大陆》就是这样的游戏,所以我大胆地把这款游戏重新拿了出来。”
记者:“那么开发了多长时间?”
金:“我是从2006年12月末开始以《魔法大陆2》基础着手开发到现在的。”
记者:“《新魔法大陆》的特点是什么?”
金:“游戏中有任务系统、强化道具系统和战争系统。游戏中战争系统尤为重要,以后游戏中添加声望系统时战争系统也将会公开。”
记者:“《新魔法大陆》公测也有些日子了,玩家们的反应如何?”
金:“公测才90多天,而游戏中就有每天24小时坚持60多天的玩家。很多玩家对游戏画面非常挑剔,所以我觉得加强游戏性尤为重要。”
记者:“目前你最觉得头疼的问题是什么?”
金:“到了一定级别的话,玩家们会对游戏产生厌倦,游戏中到了40多级时就处于这种阶段,而过了这一阶段玩家们就可以坚持到最后,目前我正努力想解决这个问题。”
记者:“《新魔法大陆》与其他游戏与众不同的地方在哪?”
金:“我觉得是任务系统,游戏中玩家们做了同样的任务,而获得的报酬都不一样。”
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