超频游戏网:张朝阳最近常对媒体强调:搜狐是一家做技术的公司,“技术”是搜狐战略的第一位,他自己也从之前的抓营销转向了主抓技术。可以看到,搜狐现在开始重新部署公司的技术革命。《天龙八部》游戏对外宣传是自主研发,自己的技术。你怎么理解网络游戏“自己的技术”?
王:游戏技术不是靠钱就能砸得出来的,在这个市场上做代理不会再有任何竞争力。目前,韩国、欧美网游抢占了我国绝大部分网游市场份额,市场上雷同化的东西又太多,从长远规划来看,独立开发才是国产网游正确的发展之路。只有自主开发,才能根据自己对市场的判断安排进程,才能按照我们对用户的判断设计开发,才能根据市场的变化及时地做出调整,增加新的玩法。这是属于自己的东西,别人拿不去。
像这款《天龙八部》游戏,搜狐公司从04年开始酝酿,到07年5月9日推出公测客户端,历时三年,独立自主研发,集民族文化中华风情武侠江湖于一着迷,也为国外的游戏代理商看好。不久前,我们刚刚与占据越南70%网吧接入资源的电信公司刚刚达成协议身,美术制作极尽精良、功能设计富有人性化、剧情副本忠实于原著,还有贴心的宠物珍兽,这一切都让玩家,由他们在越南代理运营《天龙八部》,不仅向我们支付代理费,还将从运营利润中拿出很大一部分与我们分享。技术打造了我们的核心竞争力,我们不仅在国内要做到最好,我们还要将自身技术向国外推广!
超频游戏网:在你眼中,《天龙八部》是一款什么样的游戏?
王:一般来说,对于一款游戏,最简单的评判标准便是好玩与否。但是我们会证明:《天龙八部》不仅是一款好玩的游戏,更是一款好游戏。在游戏里,玩家所感受到的不再是单纯的游戏娱乐,更大程度上是一种文化和具有现实价值的东西。我想《天龙八部》可以这样定位:它是一个内容丰富,注重玩家之间互动和交流的社区化网游。
超频游戏网:网络已进入Web2.0时代,“社区”被称为“最具2.0特征的应用”。在今年三月举行的互联网创新领袖国际论坛上,很多IT界人士都提出,Web2.0将迎来社区发展的巨大浪潮。你提出“社区化网游”的概念,有什么特别的意义?
王:如果你是天龙的玩家你就会发现,《天龙八部》不仅仅是一款出色的网络游戏,更是一个功能强大的虚拟社区,通过这个网络平台,可以实现现实中人际交往的大部分环节。你去玩,就会找到别处体会不到的乐趣。《天龙八部》有着丰富的帮会系统,包括帮会-帮会城市-城市任务-城市等级提升-影响帮会成员等,帮会里面又有完备的职务分工,会长、副会长,工业、农业、商业、防卫、科技等各方面都可以任命负责人。至于人物关系更是复杂:师徒、结拜、夫妻……各种关系平行发展,每一个都会对玩家未来的游戏进程有着重大影响。玩家可以使用各种门派技能在多种PK模式下进行游戏,可以在城市内商业区摆摊设店做经营,甚至可以通过内嵌博客写下游戏心情。
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