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顶尖技术做精品 《名剑》项目技术总监专访

作者:     来源:    发表时间:2011-03-15 02:24

记者于近日走访了杭州天卓网络有限公司(以下简称天卓网络)。天卓网络坐落于风景优美的浙大科技园,拥有一支来自浙江大学、斯坦福大学、爱尔兰国立大学等国内外知名学府的精锐团队,专注于信息科技的研发与运营。
目前,天卓网络整个团队正全力以赴为《名剑》--“侠客行”资料片做最后阶段的测试及细节完善,这款页游是天卓网络第一款自主研发、自主运营的产品,“侠客行”资料片预计于7月9号上线。
《名剑》项目技术总监接受了我们的专访。公开了新资料片的特点和一些相关内容。

问题一:您好周总监,这次听说《名剑》最新资料片“侠客行”将在7月9号上线,能不能请您介绍一下这次将带来什么样的全新内容?

我们更换了全新的背景,新的地图,更多的玩法和各种游戏中的追求。游戏的UI界面改的更加的清新和美观,也把原来的采集、打造系统等等做了优化,还推出了正邪势力系统,增加了玩家之间的交互。

问题二:那么在新推出的正反势力系统,不同势力的玩家能够互相攻击吗?如果可以的话,击杀敌对阵营玩家会有哪些好处呢?

除了在一些保护性的城镇和区域中,不同势力的玩家始终可以互相攻击,击败对方阵营的玩家会获得一定的武斗点数,可用来购买装备,不过,击败低于自身一定等级以上的玩家是不会获得奖励的。

问题三:《名剑》采用时下最流行最具策略性的战棋式战斗模式,战棋游戏也分日式、美式战棋等等吧,能不能请您介绍一下《名剑》战棋的特点呢?

个人觉得RPG网页游戏,会越做越精美,随着云计算机的发展,表现形式上越来越和客户端游戏没有区别。同时风格会向两个方向发展,一种是偏战斗紧张刺激的游戏,一种是走可爱社区的休闲游戏。名剑的战棋模式还是较偏日式,用一些简单的数值对抗和便利的操作来实现战斗,需要很精细计算的成分并不多,很适合大众的玩家。

问题四:关于《名剑》开发技术方面的特色,您能透露一二吗?

为了能给玩家优秀的体验,我们“名剑”技术团队在技术方面下足了功夫。在服务器方面,我们采用国内网游界先进的云计算技术,分布式处理各种计算,有并发量巨大、服务稳定,能够处理游戏中复杂的逻辑关系。同时我们在人工智能方面也花了很大的心思,使玩家在打怪的时候更有乐趣也更有挑战性。
在客户端方面,我们根据flash底层的接口,开发出具有知识产权的游戏渲染引擎S-Flex,支持游戏的出色图形表现,其在渲染方面质量和性能达到了国内领先的水平。

问题五:在战斗的技能特效上目前采用什么样的技术,能实现什么效果,具体的流畅度如何?

使用了粒子特效效果来作为游戏中的武功特效表现形式,能实现比绘图更加华丽的画面表现,同时我们通过了一些必要的处理,在流畅度方面不会造成额外的困扰。

问题六:下一步在技术上将会朝哪方面进行突破?将会给玩家带来怎样的玩点。

我们会争取实现一些客户端游戏才有的大规模的活动和战斗,通过相关的活动和玩法设计,使各种玩家都能够找到足够的玩点。

问题七:您认为网页游戏3D化是一个趋势吗?您是怎么看待这个问题的?
我觉得网页暂时还无法真正转向3D化发展,也许要等到技术更加成熟之后才有可能实现。

问题八:听说总监您为了开发《名剑》频频推迟婚礼时间,这样做“压力”很大吧?
虽然我那口子是很支持的我事业的,但是老泰山的压力也是不少的。但是能给大家一个心目中的江湖--“名剑”还是值得的。
看来新资料片一面世,您就要马不停蹄的去给你的未来岳父岳母和妻子道歉了呢!哈哈哈!提前预祝您新婚快乐!谢谢!(见老泰山还是很有压力的,哈哈~)

数据统计中!!

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