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狂妄中的矢志不渝 《楚河汉界》主策专访

作者:     来源:    发表时间:2011-03-15 02:24

由易乐网全力打造的第二款页游力作《楚河汉界》以楚汉相争这段历史为背景,游戏以阵营对抗,大型副本为核心,不再强调以前打怪升级的方式。游戏的亮点在于能够支持多人互动,以大型团队作战的模式,一起来体验楚汉的一个个经典战役,亲身参与这段历史。

作为一款全新力作,《楚河汉界》运营团队在推广之初便提出了一个听起来极为“狂妄”的目标:《楚河汉界》在2011年网页游戏市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!当今市场,敢于如此“叫嚣”的游戏没有几款,那《楚河汉界》究竟在什么地方吸引玩家,使得团队敢于提出如此宏大的目标?今天非常有幸,请到了《楚河汉界》的主策蛋爸,让蛋爸为我们来讲一讲《楚河汉界》的过人之处,以解我们心头的疑惑。

蛋爸简介:大家好,我是人见人踹,花见花败的蛋爸。在下85年出生,自小就痴迷于游戏开发,为了进入策划这个行当,走了不少弯路,学过美术,写过代码,终于百炼成钢修得正果,目前担任《楚河汉界》主策划一职。

1.我们知道现在很多的游戏其游戏观念是大致相同的,而这些都很难被现在的市场和玩家所认同,可否请你谈一下《楚河汉界》的游戏观念呢?
蛋爸:就目前市场上的网页游戏来看,同质化都比较严重,而少数做出了所谓创新的游戏,而只是创造了一些奇怪又复杂的系统,并没有根本解决同质化的问题,玩家在游戏中要分析和记忆大量的游戏参数。而《楚河汉界》是真正从玩家乐趣与交互入手进行游戏的框架构建,为不同类型的玩家提供不同游戏方式,我们立志打造一个自由、简单、真实的楚汉时代。

2.我们在易乐平台上有看到关于《楚河汉界》的特色玩法,不打怪也能升级,可否请你说一说《楚河汉界》的创新点是什么?游戏有哪些创新的系统?
蛋爸:其实《楚河汉界》在各个系统上都有大量创新,其中最让我得意的便是军团系统与大型副本了。玩家可以在游戏内组建军团一起发展一个属于自己的帝国,并且与其他游戏不同的是,我们期望玩家可以更自由更开放的管理自己的军团,所以在军团系统上的设定采用了很多现实中的例子,军团长可以设置不同的管理职位分配不同的权责,实现一个接近现实的团队管理。
游戏的另一个亮点就是我们独创的军团副本,也就是为单个军团创建一个独立的环境,同军团的玩家在其中与历史人物项羽、刘邦并肩作战不用担心其他玩家的干扰。
或许有很多人会问,大型副本内肯定不乏各种神兵利器,而这神兵利器又该如何分配呢?在军团副本内获得的神兵利器,直接掉落并进入军团仓库,团长可拍卖这些道具,然而用于拍卖的货币不是金钱而是一种通过参加军团活动就能获得的军团贡献,所以无论是免费用户还是付费用户在对于装备获得上是完全公平的。

3.《楚河汉界》独特的军团系统让人期待,那么其游戏内的职业又如何划分呢?
蛋爸:《楚河汉界》一共划分了4个职业,玩家可以扮演骁勇善战的义士、或是仙风道骨的剑客、或是放荡不羁的刀客、或是冷酷孤傲的死士。虽然只有4个职业,然而每个职业却有多种练法,即使相同的职业玩家也能体验到很多不同的玩法。因为职业特性不同,义士需要冲锋陷阵承担更多的伤害,剑客负责输出与辅助,刀客来削弱敌军和大范围杀伤敌军,然而死士在战斗中依借自己的爆发力来击杀某个指定的单位,总而言之玩家间需默契配合,采用多变的战术才是取胜的王道。

4.一款游戏的用户体验感受很重要,直观的来讲,游戏的画面是给玩家的第一直观感受,那么《楚河汉界》的游戏画面如何呢?
蛋爸:因为《楚河汉界》的游戏背景定位于楚汉时期,所以在美术制作过程中我们一直坚持遵从史实的原则,在游戏里的每个据点每个场景都是玩家都能在现实中找到。而对于美术风格,我们有幸请到了拥有16年绘画功底的主美全程把控,画面大气恢弘、对每个画面都精雕细琢,与此同时加入了中国水墨、工笔等绘制技巧,可以说《楚河汉界》是一款原汁原味的中国风大餐。

5.新手引导对大多数玩家来说是很重要的部分,《楚河汉界》的新手指导又如何呢?
蛋爸:很多游戏总是把玩家想象成超级战士,理所当然的认为玩家一进入游戏就立刻明白那些复杂繁琐的设定,但我个人觉得,如果玩家进入游戏是因为游戏太复杂太难学而非玩法造成的流失,这是非常不应该的。《楚河汉界》在制作的过程中非常注重新手引导,我们不希望玩家刚进入游戏就进行大量繁琐的操作,记忆很多复杂的参数。我们对新手引导中每一个操作都细细推敲,他是否给玩家带来负担,他是否繁琐,到底有没有必要。而且我们还特意安排了三位虚拟研发人员作为引导员形象,以搞笑的对话方式手把手的对玩家进行引导,尽可能的做到简单、贴心、友善。

6.《楚河汉界》的研发工作已经进入了最后阶段了,可否和我们说下整个项目组对《楚河汉界》的市场目标或期望呢?
蛋爸:项目到了尾声,我们的目标从未改变,《楚河汉界》在2011年网页游戏市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!希望大家能来一起为我们见证实现目标的那一时刻。

7. 难以相信,在项目未上线之前就做出这么高的市场目标期望值,我们很想了解下是什么原因让《楚河汉界》项目组有信心做出这种可以说是很“狂妄”的承诺?
蛋爸:个人觉得一个好的猎手要做到从不失手,我们之所以做出在2011年《楚河汉界》必获得同类型市场游戏前三甲的宝座,不然就免费运营的承诺,是因为这个目标早在立项时就已确立,团队中的每一个伙伴都有着矢志不渝的决心要达到这个目标。

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