通过优质的游戏产品取悦玩家,用最坦诚的态度来服务玩家。我深信,只有真正能让玩家乐在其中的游戏,才是能保证长久盈利的经典。
记者:《天书奇谈》虽然推出的时间并不长,但是却有过多个测试版本。请问晓楠,《天书奇谈》为何会如此频繁地推出新版本?
王晓楠:《天书奇谈》的研发团队是个不断创新、不断寻求自我突破的团队。为了让游戏的研运能跟上玩家体验的脚步,不让玩家产生厌倦感,《天书奇谈》一直在不断的自我完善。游戏在不断蓬勃成长着,而记录下每一步成长历程的,正是新版本的推出,它令那些一直关注、喜爱《天书奇谈》的玩家们,见证了游戏的变化与发展。
从2008年6月10日的技术性封测开始,每一次测试与版本更新,游戏都让玩家们看到了令人惊异的变化。2008年9月18日《天书奇谈》“坠龙之地”版本推出,全新地图全面开放;2008年12月25日圣诞节,《天书奇谈》“欢乐内测”正式上演,同期,结婚系统浪漫上线;2009年3月12日,《天书奇谈》“终极内测”再添惊喜,网页游戏的副本概念为玩家们带来了前所未有的震撼。可以说,不断的推陈出新、不断的自我完善,正是《天书奇谈》保持超高人气长盛不衰的秘诀。
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