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田丰:只许成功的革命之作《征途2》

作者:     来源:    发表时间:2010-11-14 14:49

  由巨人400人精英研发团队历时两年多打造的《征途2》,被誉为“网络游戏的一场革命”。10月21日网博会现场,《征途2》项目负责人、主策划田丰,运营总监张栋等主创团队齐聚一堂,和媒体记者、玩家代表一起探讨“网游革命”的话题,并深入阐释了《征途2》游戏内的三大革命。

田丰:只许成功的革命之作《征途2》

《征途2》项目负责人田丰(中)运营总监张栋(左)

  改变“不公平”现象,革传统网游的“命”

  据田丰介绍,《征途2》在保留了《征途》系列最精髓功能玩法的基础上,对游戏内容进行了重大调整,尤其是在游戏设计理念方面有着多项重大革命性的创新。

  首先是对于2D游戏画面进行技术革命。《征途2》在画面上大量运用镂空与叠层,来制造2D游戏的3D感;采取了即时更换背景地图技术,实现和大量运用“轻功”;运用倒影、粒子效果、电影式过场等手段,来加强美术效果。其游戏场景也取材自中国上百个风景名胜,力图打造一部“最华丽的2D网游”。

田丰:只许成功的革命之作《征途2》

《征途2》项目负责人田丰

  其次,在游戏玩法的细节上进行了多次革新。譬如《征途2》非常注重新手玩家的游戏体验,新手不用一开始就接触到“很挫、简陋”的游戏画面,因此在新手服饰、武器、场景的设计方面下足功夫;在宝物获得上,避免打怪获得,而是把大量有价值的物品放到做任务上,有效增加了玩家的互动性与游戏粘度;《征途2》还引入了“体力值”概念,用以控制玩家游戏时间,在提升玩家自由度的同时,规避玩家游戏“太累”的问题。此外,游戏还创新了十大职业体系、庄园系统、万人PK国战系统等多样玩法。

  第三,对玩家情感的关怀方面,《征途2》率先进行了突破。策划团队把玩家情感摆在了第一位,他们有一则铁打的信条:“要创造难度,但不要难为玩家”。田丰认为,玩家情感的波动是做游戏最核心的元素,《征途2》策划团队特别设置了“情绪调节师”这一全新岗位,专门改善和加强玩家的感情交流。田丰介绍说,“玩《征途2》,有困难时随时向朋友求救、镖车被砍,家族人很快会赶来救你。我们一直努力探究如何更好保护相对弱小的玩家,并提供给常被欺负的玩家一个可以发泄的途径。”

  值得一提的是,目前外界都非常关注《征途2》将在商业模式上所做的变革。据了解,《征途2》团队这些年对游戏行业的反思与探索,曾在《绿色征途》上做了初步尝试。后者曾突破46万人在线,它的成功也使得巨人对推出《征途2》更有信心。不过田丰对此未深入提及,只透露《征途2》将在商业模式上做出翻天覆地的革新,但目前不便透露细节,敬请大家期待。

  《征途2》不仅要成为革命者,还要成为经典

  《征途2》运营总监张栋表示,《征途2》刚刚结束了第三轮技术删档测试,各项测试指标达到内部预期。《征途2》一直把玩家感受当成游戏开发最高标准,为了更大范围地检验游戏品质和运营承载能力,将于10月25日将正式开启压力测试,将和广大玩家共同见证一场“网游革命”。

田丰:只许成功的革命之作《征途2》

诗情画意的写意山水

  据悉,《征途2》在游戏玩法、游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务等多个方面,均进行了重新开发,共搜集玩家7000多条BUG修改,2800多条功能优化建议。在开发过程中,玩家意见采纳比例超过80%。《征途2》主创团队秉着精益求精,打造精品的心态,将继续做好游戏的优化工作。据悉,尽管游戏开发度已相当成熟,但官方把正式运营时间预订在春节之后,正是出于这种“精品战略”的考虑。

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