作为文学青年,作为前游戏扯淡人,作为南方周末读者都不可不转之文。
其遭遇也很有趣,该文作为12.20的重稿,短短2天,南方报业集团官网上的所有链接都失效,南方周末官网上则直接删除了原文所在的整个第六版的PDF链接。
这叫做“在重压下蒸发”。
那么是什么在重压、什么在被重压,什么在蒸发,什么剩下了?
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作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中
,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,
还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值
观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有
着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充
满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。
“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声
音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。
晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“
女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。
在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理
:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江
湖最关键的因素。
吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但
她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投
入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。
正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里
,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。
尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不
过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役
之路。
战争即将爆发
所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到
的只有耻辱
坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液
晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,
对她手下的战士们做最后的动员和部署。
将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏
国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般
人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长
期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。
他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战
术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前
,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写
的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最
为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。
实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于
你愿意花多少而已。
和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就
可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难
的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之
后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练
一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇
位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。
故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想
的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生
170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简
单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵
的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。
现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各
种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不
会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚
至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当
然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影
之中。
显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险
戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面
临严峻的挑战。
吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女
王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避
免受到攻击。
“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排
好战争爆发的时间。”
系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可
以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民
名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战
争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深
处原始冲动的绝佳办法。
系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己
的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标
明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死
者得到的只有耻辱。
吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的
战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说
无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。
离战争爆发,还有两个小时。
国王死了
推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王
在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一
种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情
都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来
转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当
历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。
吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在
这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千
上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在
这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《
征途》的老板史玉柱。
2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕
洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏
。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。
吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生
意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游
戏,简直就是为他们这样的人设计的。
要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就
像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图
,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。
很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞
台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的
,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以
组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。
游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此
后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手
保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1
920年代的上海滩。
这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任
务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系
统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。
“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感
和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级
的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”
时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他
9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,
这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄
排行榜”里为你加上光荣的一分。
他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺
探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时
的任务就是杀死他们。
那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了
帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌
人围在当中奋力砍杀。
帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双
剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,
这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!
吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第
一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死
了!吕洋幸运地完成了最后一击。
屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女
王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她
双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。
往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋
友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就
是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无
名小辈女王杀死了!”
有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最
小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其
实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男
人。”她宣称。
国王万岁
核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——
“国王万岁!”
但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,
他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”
一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。
吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装
备,她要当真正的王,她要报仇!
仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇
人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样
存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂
扬的永恒主题。
她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边
上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使
者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花
了千把块钱”。
但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就
像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按
照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊
杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。
这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装
备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或
者,你只能去赌。”
“赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥
匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样
排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最
希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。
吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想
要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得
可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑
的光。
这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕
有的令人倍增威力的“补天神石”。
这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上
开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头
。
各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;
护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和
国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的
英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。
玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,
但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱
,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,
流向看不见的系统。
吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。
”
由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察
觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接
受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄
之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一
个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕
洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值
得的。
国王累了
“系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹
那
吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开
5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上14颗星星,打开“灵魂锁
链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替
换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。
这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰
,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很
快就变菜鸟。”
这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网
络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些
疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推
销员们时常出现在玩家身边。
与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大
多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有
着训练有素的敏感和才能。
系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花
钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了
,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威
力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶
。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色
的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死
地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。
如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法
叫做“花钱买你生气”。
系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族
与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈
怠,总有红了眼的部下口出怨言。
这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨
和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会
觉得无聊。
在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。
地底的火在喷涌
只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离
间的事情。”
“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧
包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩
并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。
敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样
,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他
们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌
入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。
武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护
力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身
为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹
没在超越自然的伟力之中。
半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结
束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半
个小时。
东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,
只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛
烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。
吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前
的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他
们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,
不停地砍杀……
但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜
利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时
间,她坚守了将近40分钟。
这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如
今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫
国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义
么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”
她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”
帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗
嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”
吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可
以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,
我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。
和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始
熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好
意思动武了。”吕洋说。
上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情
况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠
商队为乐的“强盗”。
在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱
惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏
大和频繁!”
就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组
合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点
燃。
“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。
昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装
备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人
超过。
而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过
来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装
备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。
监牢,看不见
禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生
什么——“天哪”
尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏
变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静
坐抗议”。
事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和
“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者
干脆丢弃!
在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开
宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木
”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银
两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出
售获利,“绑定”是为了打击这种行为。
玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有
财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身
。
在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是
个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处
也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来
装这把刀!”
“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万
世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是
,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民
币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按
照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:
连续镶星会导致所有的星星爆炸。
假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的1
0颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减
。星数越高,爆炸几率越高。
设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着
爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗
星,他就花费了超过3000元。
玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不
是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭
手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌
。
吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向
“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”
她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试
“史玉柱”,这次是***。
吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热
情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一
切并控制一切,它就是这个世界里的神。
**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。
按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点
,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运
送到那里。
随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显
眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还
是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又
在原地复活,再被杀死……
屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××
杀死了”。
吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫
不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。
永远不再回来
旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来
第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那
么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她
彻底厌倦了。
一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的
家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王”闯荡,如今被困
在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例
外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买
不起。
吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家
”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的
法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也
可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。
“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另
外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨
?”
她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那
里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道
树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。
她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则
,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去
年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。
又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的
前列。
系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱
兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强
拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。
吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,
他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候
你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。
他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这
些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为
发现了一个美丽新世界。
她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。
(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)
“泡菜”开的花中国结的果
韩式网游的“精髓”
“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游
戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目
时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就
像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,
”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更
适合丛林式游戏。”
一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。
这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如
今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出
来了,获得了成功。
恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国
网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人
能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分
明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。
从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严
格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会
结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的
“社会结构”。
这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的
行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招募新手
,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开
始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利品又意味着金钱。战
利品的分配亦遵从等级制度。
当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最
佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和
国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一
款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。
据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇
》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成
果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置
。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,
它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地
出现在玩家面前。
这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权
力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界
简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种
虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。
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作者曹筠武是个游戏迷,80后
这篇报道已经被柱子哥动用关系从网上拿下了
摘自某人blog:
昨天下午有一段空闲时间,躲在万圣书园的醒客咖啡馆看了两个小时的《南方周末》
。一份能让人花费两个小时的报纸,如今太稀有了,即使是《南方周末》。
看完报纸,我马上给南周的朋友瑞春发去短信(可惜中国移动不解风情,七小时后才
显示发送成功)。短信内容是————
向《系统》一文的作者和编者致敬;也向促成其最终发表的力量致敬。
《系统》是该报记者曹筠武采写的一篇特稿,讲述的是网络游戏《征途》如何靠人性
的弱点掘金,毫无疑问,史玉柱同学看了这样的文章会不高兴。他的公司刚刚与《南方周
末》搞了一个合作,叫“奥运征途”,赞助该报记者寻访历届奥运会举办城市,一路上不
是美金就是欧元,花销不菲。史同学不高兴的后果是什么呢,以我的小人之心揣度之,就
是挥动大刀,咔嚓一声“秒杀”这个合作(滥用一下游戏术语)。
据我所知,这篇文章也几乎在报社内部就被“秒杀”掉。最终发出来,也是经过了一
系列新闻操守与利益权衡间的博弈的,我那条短信的后半段致敬就是这个原因。
当年我供职这份报纸的时候,史玉柱同学还在卖脑白金呢,该报记者也做了一篇让其
无法高兴的报道,惜乎史同学事先知道了这档子事,后来GD省委宣宣施压,报道没发出来
。
罗嗦了半天,主题词是“勇气”,发表《系统》这样的特稿,损失的可能不仅是奥运
报道的一笔路费。与该报前段时间报道碧桂园的负面消息一样,除了企业主不会高兴,该
报辖区的某些官员也会跟着不高兴。
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。
晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。
在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。
吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。
正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。
尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。
战争即将爆发
坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。
将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。
他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。
实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。
和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。
故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。
现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。
显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。
吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。
“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”
系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。
系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。
吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。
离战争爆发,还有两个小时。
国王死了
推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王
在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。
吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。
2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。
吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。
要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。
很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。
游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。
这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。
“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”
时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。
他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。
那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。
帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!
吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。
屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。
往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”
有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。
国王万岁
但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。
吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!
仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。
她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。
但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。
这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”
“赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。
吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。
这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。
这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。
各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。
玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。
吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”
由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。
国王累了
吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。
这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”
这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。
与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。
系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。
如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。
系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。
这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。
在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。
地底的火在喷涌
“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。
敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。
武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。
半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。
东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。
吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……
但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。
这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”
帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”
吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。
和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。
上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。
在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”
就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。
“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。
昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。
而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。
监牢,看不见
尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。
事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!
在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。
玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。
在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”
“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。
假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。
设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。
玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。
吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”
她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。
吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。
**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。
随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……
屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。
吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。
永远不再回来
第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。
一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王”闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。
吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。
“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”
她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。
她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。
又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。
系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。
吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。
他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。
她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。
(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)
“泡菜”开的花中国结的果
“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就 像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”
一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。
恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。
从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。
这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。
当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。
据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。
这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。 我看完了。我觉得史是个很成功的商人,他做的消费者洞察非常之准确。
说白了,人做事通常就是一种权衡,如果做一件事情得到的快乐比失去的痛苦相比较少,那么人们就会做,反之就不做。违背社会伦理是有道德成本的,所以人们通常会遵守这种约束。在游戏里杀人,对玩征途的玩家来说,除了金钱没有任何道德成本那自然做了也就做了。
所以,这个报道的最后一句:“问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。”我特想知道,违背了,又怎么样呢?对真正玩游戏的人来说,游戏其实就是种移情。只不过,有人之后还能找回自己,有的人不能,仅仅是这样。这个事情跟演员演戏没什么区别,这么久以来有多少天才的演员因为入戏太深,而心理或精神上出现障碍的啊?反正人生如戏,游戏如人生。只是这样。 我就知道一谈到征途这玩意就有人说道德之类的字眼了,人家开个游戏又没人拿刀逼你玩他游戏,买他点卡,你他妈爱玩不玩。你玩他游戏就得遵守他的规则,他就是造物主,你要埋怨游戏设置的不公平,还不如去埋怨你老爸怎么不是比尔盖茨。一边说征途怎么怎么黑钱,一边继续泡在上面砸钱,我说你他妈比史老板还恶心呢。
游戏里根本没有道德这种说法,老子来就是开70大号去荆棘谷宰你小号玩的,我觉得这就是比我去下副本来的爽,你被杀郁闷了开大号来杀我呀,杀不过就给老子滚蛋,别他妈跑来扯素质扯道德。
游戏就只是游戏本身,从它身上衍生出来的其他的和现实里扯上关系的诸如伦理道德等等乱七八糟的在我看来就是纯扯淡。 [其他]另一个征途———笑三少所不敢写出来的征途
fengxveye
发表于2007-12-2700:45
最近笑三少同志写了一篇赞美征途,歌颂征途的文章,看完后很是让人感到征途这款游戏为未来世界网游的发展指明了道路,开辟了网游的新纪元,最近在天涯论坛对南方周末的这篇“系统”文章也是评论多多,其中一位很明显是资深征途玩家叫歆飞的,也写了一些对征途的观感,而这些内容,笑三少可是绝口不提的,在笑三少的帖子里可是看不到的哦,。。。
以下为转帖。。。。
嘿嘿,偶来说几句,离开天涯之后,偶这一年都在玩征途,真真从1月份玩到12月份。可以这么说,征途这款游戏只要不被政府关闭,其利润就不会大幅度减少更不会亏损。当然征途公司的其他行为如股票上市利润不算在内。
为什么这么说呢,因为这款游戏充分抓住了人的名利之心与放不开的弱点。但凡是有点争强好胜的性子,其人就会陷进去拔不出来。
首先,任何一款游戏的玩家都希望自己是比较厉害的,为数不少的人还希望自己是顶尖的、无人能超越的。所以征途虽然号称免费网游,但是你想在游戏里称王称霸横行天下,就必须要额外花钱,才能搞到免费玩家没条件得到的装备和药品(战斗中快速加满生命值,免费玩家很少能在游戏里赚到足够的游戏币去购买,只能用RMB直接换游戏币)。但是你不要以为花钱就厉害,你花100元,可以轻松打败非RMB玩家,但是花200元的玩家可以轻松打败你。这时候你怎么办?所谓100元200元只是打比方,实际上你想大幅度超越非RMB玩家的话,没有几千元的投资是不可能的,几千元在征途里,根本就不算是钱。
还有一点,你虽然花钱,却不一定有好装备,这是为什么呢?因为征途把打造好装备的概率设置的很低,一种装备,按照打造材料的等级不同,其加权百分比从1%-23%不等。你即使选择最高等级、也就是最贵的材料打造,百分比也在16%——23%之间,由系统随机分配。那么这个随机,绝大多数随低不随高,你想要高的,可以打造完了再改,改个两三次,就高了。可是一个5=、6=高级材料,折合RMB就十几至几十元,打造装备要最少6个高等材料,低等材料最少要5个,因为价格比较低,也要十元左右,这样的价格都可以忽略不算了。那么连打造带修改,一个装备要花多少钱?而全套装备按照职业不同是10件或11件,这样算下来,又是多少钱?
说了这么多,只是你打造基础装备的成本。征途里面的同一种装备还分等级,本来是12等,现在已经迅速升到15等。一等加一个星星,到12等就是12个星,但以前12等是最高级别,所以这时候就变成12个太阳,跟QQ等级类似。后来陆续开放到15等,现在最高等级的装备是15个太阳。你要升级装备是需要游戏币的。而且还有个几率在里面,这每升一星可不是百分百成功,而且为了赚钱,征途陆续把成功比例降低,这一点虽然没有官方数据,但是所有升星的玩家都有体会,现在基本就是1/10的概率了。星星越多花费越高,升级成功比率越低。尤其到11星之后,一旦失败,之前的星星全没了,比如升到13星已经花费50元了,可是在升14星的时候,失败了,那么之前的13星都没了,装备为0星。你还想升?对不起,请重新开始。刚才还没说呢,其实想升到12星,就是变化为太阳都非常困难,要几次才成功,更别提升到15星级别满了。后期因为普通的升级宝石概率实在低,征途又出了一种无暇升级宝石,利用这种宝石大幅度提高升级成功率,不过2块钱一颗,升级一次需要4颗。对于已经花费几千几万元的玩家来说,8元钱不花的话,之前投入的钱不是全瞎了?可是别以为花8块钱就万事大吉,征途就规定这种宝石成功率51%,你就倒霉连续10次摊上那失败的49次,你怎么办?不可能放弃的,真的,真走到那一步,前面上万的花费绝对不可能放弃,这就是人的性格。
补充一下刚才的装备百分比,有的人会嗤笑说,才16%到23%这7个百分点差别,至于非要改到23%吗?可是你别忘了,整套装备是10或11件,你不在乎一件的7%加成,10件的加成可就少了70%,这回傻眼了吧?不改的才是猪头,不改的不如不花钱,花钱弄个最低百分比,谁甘心?
继续说,刚才说到升装备的星星,还是上面的话,升一件装备就艰巨无比,何况升10件11件?先不说花费多少钱,就说你每次升级的那种担惊受怕的心情,一般人,是不会在花费几千元之后,为了又要花费几百元而放弃的。因为这不是钱的问题,是自己付出的心思,太舍不得抛弃了。我虽然不是学医的,但是我感觉,要是把打造装备所受的惊怕,集中起来施放给健康人,释放到一半的次数那个人就能昏过去。这一点可以问问其他玩家,我认为我说的只有保守没有夸张。
所以说,征途虽然号称免费游戏,但是比人家明白写着收费游戏的,要花费太多。而且还赚了个玩家自愿的好口碑,可真是又做什么了又立了牌坊。
我罗嗦这么多,没接触征途的人是不是觉得在征途里打造这一套装备确实是费心又费力?如果我告诉你们,我刚才说这么多,其实才只有30%而已,你们干脆昏过去吧。
因为我说的确实只是30%。刚才说到,一个玩家,凑齐10件装备才算一套(有个战士职业的武器是刀和盾,比其余4个职业多了盾的武器,所以全套是11件装备,以后就以10件装备论述)。你这一套的装备,不要以为等级到15就行了,还有个灵魂问题。这个灵魂就是装备里额外附赠的功能。比如一个项链,最高的百分比是增加你全部攻击力的21%,同时还带个灵魂是减少敌人对你的12%的伤害,首先这12%是随机的最高分配,你用6=材料打出来的灵魂是10%-12%,5=材料是5%-10%,打造装备的6、7个材料都用了,改灵魂才用1-2个,你能不改吗?毕竟10件一套的装备可以激活8个灵魂,那就是减少80%-96%伤害的差别,根本不由得你不改。
把灵魂改造到最高百分比,这只是第一步,你还得激活灵魂,不然怎么叫附赠的属性。这个激活是和五行生克差不多,比如火生土,土生金,征途里是使用风雨雷电火这5种。比如靴子只能使用头盔的属性,而电属性必须由火属性激活(我记不住具体的属性与激活顺序,大家不要在这里挑错),比如你的靴子是电属性,你想让靴子发挥减少12%伤害的功能,必须有个火属性的头盔(火属性的腰带、衣服是没用的,不对靴子起作用)。而一次性打造出适合属性的装备太罕有了,你就得修改属性。可是一共有5个属性,还是系统随机修改,有可能你改了8次都只在水电雷3个属性中来回变,系统就是不出火风二种属性,你气吐血都没用。修改需要6=材料,一个6=材料几十块。还是那句话,你几千几万的大钱都出了,还要在几十块的小钱上计较吗?你只能改下去。而这小钱加起来,很可能改一件装备就要几百块。还有项链和戒指这两个装备互相激活,腰带衣服什么的,10件装备你就改吧。自己算算乘法,最后的成功概率,小数点后面有多少位。
好不容易,你改成功了,我其实刚才怕吓到你们,还没说全-_-#
征途有5种职业啊,这个攻击性质就有区别,法师、仙这样的,你一听就不难理解,这俩职业是魔法攻击;而另有战士、弓手,他们的攻击就是物理攻击。
所以减少伤害呢,还分两种,一种是减少物理伤害12%,一种是减少魔法伤害12%。想在游戏里做高手,至少准备2套装备,一种是全部减少物理伤害的,遇到战士弓手时候穿;一种是减少魔法伤害的,遇到法师等职业的时候穿。而装备本身又分两种,一种是物理防御装备,一种是魔法防御装备。配上物、魔的灵魂,这细分起来就有4种组合。
遇到群殴怎么办?这个游戏里几个打一个的场面太多了,我这一年最爱看的就是群殴,在白骨洞里几十个玩家追杀一个外国高手,把我乐坏了。就是说,几个人围攻你,肯定又有魔法攻击又有物理攻击,这时候你怎么办,你要保证你的装备是物理防御的,但是具备减少魔法伤害的属性,这样才可以物魔双防,不至于战士砍不动你,结果被法师秒杀(我说的是最基本的,其实哪有这么容易就不被杀死)。
反正两套物防魔减(防御物理装备的装备,灵魂是减少魔法攻击的伤害)、魔防物减(防御魔法攻击的装备,灵魂是减少物理伤害),这2套装备是RMB玩家最基本的行头。
大家就算一算吧,你打造出物理攻击和防御属性的装备,还要改到合适的灵魂和灵魂属性,还要升到15个星星,做任何一件装备,花费都不少于几百元,运气差的几千元也有了,何况是全身的十件装备。
对了,这才说60%,真怕吓到局外人。。。。。。
接着说,如果有物减魔防和魔防物减的2套装备,这不是打不死了吗?征途于是又出了一种灵魂,叫做忽视目标防御,就是说,对方即使有100%的防御,即你所有的攻击他都能全部防御,这时候怎么办,你可以使用忽视防御的灵魂,就是说,有最多96%的机会,你完全忽视对方的减少伤害防御的灵魂,96%啊,就等于对方减少伤害的灵魂,在你100下攻击里只起4次作用,这说明什么?说明减少伤害的装备,在忽视防御的灵魂下,是没用的。所以征途里永远没有最强。
在这里再补充一下刷灵魂,征途还还有一种灵魂是增加伤害,就是你本来有1000点的攻击水平,激活增加伤害的灵魂就会有1000*(1+?)%的伤害;还还还有一种灵魂是躲避攻击,一套装备下来就是有80%——96%的的几率,对方无论多少攻击,你都能躲避,对方攻击对你没伤害。
5种灵魂,5个属性,对应10件装备,你想连打造带升星星再刷出3套全部激活的装备,我只知道一般人看我说到现在都晕了,别说齐全的弄出3套装备了。精力上就非常耗神耗力,更别说金钱上的付出,想达到我说的那样,没有上万元的RMB是拿不下来的。而在征途里,你想被人奉为RMB玩家,上万元的花费是最基本的。你花个5、6千,都只属于半RMB玩家。是没资格称雄的,你被杀了,别看花了几千块,你只能自认倒霉,因为多少个上万元几十万的玩家在你上面压着呢。
而对于非RMB玩家来说,大家随便联想一下,就知道他们的情况有多惨了,他们的实力根本就不值一提了。
还有还有,没完呢,嘿嘿。
说到这里,有人要反驳,说我夸大其词,分明还有开箱子,一块钱就可以开到13星装备。
这个开箱子,我说个啼笑皆非的事情,今年9月份吧,征途公司作为我国网游公司里,第一个在美国纽约交易所上市的公司,发行股票了。要是按照国情,这得是业界里多大的欢喜事?而11月份,CCTV10的一个科教节目,直接把征途作为最损最黑的游戏例子,放到节目里批判。如果征途没有太过分的行为,能在不到俩月的时间里上CCTV的反面教育节目?
那个节目因为时间篇幅有限,拿征途举例的就是开箱子。这个开箱子啊,据说是和老虎机很相似,我没见过老虎机,给大家描述一下征途的箱子吧。就是打开一个箱子,出现箱子的界面,最中央是系统给你的东西,周围还有10多个选项,每个选项是不同的东西,有最低的经验奖励,也有一些非常好的装备,俗称极品装备。你觉得系统随机给你的东西不好,你就选择再来一次,就是在周围10多个选项里开始摇,不一定摇到什么东西。而90%以上是摇到没什么价值的东西。
但凡有一次摇到12星或13星装备,这就叫1块钱摇到极品装备。说到这里大家明白了吧?看单价,的确这个装备是花1块钱得来的(因为开一个箱子需要一把钥匙,一把钥匙折合RMB一元钱),但你前后看看你摇了多少个箱子才摇到一个装备,你还说这是一元钱装备?
还有就是,因为征途有5个职业,而你摇到的装备,并不一定就适合你的职业。你是法师,用杖,结果摇出个12星的刀13星的盾牌,你拿着有啥用?你都有物防魔减的腰带了,结果又摇出一个腰带,怎么办?吃啊?所以几十次才搞到的一元钱装备,还有个重复问题。
还有就是,征途本来是13星装备到头,最近因为征途公司上市之后股价不断下跌,敛钱现象严重,已经迅速开放14星、15星等级。前面说过,砸到12星已经非常不容易,要想砸13、14、15,出现毁于一旦前功尽弃的现象是特别普遍的。砸一次就几十块,一件装备一次基本砸不成功,何况10件?
你想说不砸不就完了?可是全部装备砸到15星,另送12%的攻击、防御等加成。
因为说的是花费巨大的事,我还没说呢,全部是自己打造的装备,送8%的攻击防御加成,而这是最基本的。以后一切等级加成都基于这一点。所以你要看到别人打造出来却不需要,而非常适合你的装备,你想买,根本不行,因为只要有一件不是你打造的装备,那些额外加成就不能激活。
又有人说,这不是傻子吗?如此严重的圈钱行为看不出来?
可是征途里,不是一朝一夕的事,号称免费游戏的网游,人家前期的抚慰工作可是相当到位。
从0级到50级,是非常容易的,因为50级以下,每升一级,会产生一定的荣誉点数,而这个荣誉点,是大号非常需要的。现在50级以下小号特别吃香,就因为大号要靠带动50级以下小号升级来获取这个荣誉点数,凑到4000点,可以每月获取征途公司发给的金子,100L以下。
而征途也不是说打一开始就如此疯狂的圈钱。因为最开始升级比较荣誉,而且确实征途游戏在画面、地图、情节上说来,是比较不错的。还有,游戏里与升级和装备同样重要的,是朋友。我的网友就说我是把征途当QQ来玩,因为我确实是喜欢聊天甚于做任务升级,不看重什么等级啊强弱啊,所以我可以不在征途里花钱。但是更多的玩家是看不到这一点的,否则也不会去玩游戏对不对?
征途在你刚接触的时候,给你提供最大最人性的方便与关怀,让你觉得这款游戏又轻松又免费又好玩。等到你稍微有一点困难的时候,他给出的诱惑是几元几十元,你只要花费了,马上变得容易。等你花出这几十元,再给一段免费的进程。当你再次感到吃力的时候,又有几十元的代价吸引你。就这样一步一步,让玩家总是有种我前面都花那么多钱,要是因为省这一点钱就放弃实在不值得的感觉。因为我说过,给装备升星、改灵魂改属性的那种担惊受怕,不是钱能换来的。
想放弃征途,不是简单的放弃多少钱,而是放弃自己的心血,这可绝对不是等价的。
还有一种循序渐进是什么,是征途每改变一个设置,都不是只基于一件装备一个事情的,改一次就得全身装备甚至3、4套装备一起改进。分开到单位值上是不多,可是合起来就不少。
还有马匹装备问题。征途设置的是玩家可以有坐骑。坐骑也要装备啊,比如有马鞍、马镫、缰绳等5种。也有灵魂的,还是风雨雷电火,你要凑齐5种同属性的马匹装备,可以激活2100点属性点,而征途里,正式的属性点才1040,转生的额外好像是加3000点,这个因为我没转生所以不知道,但总体也就4000点左右,如果马匹装备能激活,就增加一半,2100点啊,玩家能不去凑齐吗?
永远是那句话,大钱都花了,小钱不能拒绝。
对,还有个英雄升级任务。因为我一直就是本着160不转的目标,我是看到征途出了一转,再开放一转158以后的级别,出到165的装备又出170的,现在似乎又到180了?永远不停歇。
就是说,但凡你在游戏里有一点争强的心念,你就不能消停,因为征途为了敛财,永远让你不能达到顶点。这就是温水里煮青蛙。你几千块花了,不能在乎又要花费几百块,花着花着就上万了,这时候,你更不能停了,否则之前的上万块不是白花了?
征途就是利用这一点,让你在单件装备上,虽然花费不少,但是总体比起来却很少,可是整套装备下来,你是越升级越放不下、越不甘心,越不甘心越放不下,又越要在游戏里争个高低。毕竟你花费的金钱在那里,被人打败了,看在钱的份上,都说不过去。
还有个装备升级问题没说,这和升星不一样,升星是一个级别的装备可以升到15星。升级是每5级就换一种装备。比如150级叫青龙装(青龙戒指青龙项链青龙腰带等等),155是紫薇装。我们这里主要说转生后的。征途里有两种设置,比如你用6个高等材料打造155装备,假如你有150的装备,那么只要花费3个材料就可以升级成155的装备。而且升级的装备是完全保留属性,就是你之前改好的灵魂升好的星星都可以保留。
乍一看是改装备划算,毕竟你打造新装备,花费材料多不说,而且还要改灵魂什么的。可是别忘了,征途每5级换一套装备,你用的150装备,灵魂都开了什么什么的,可是征途已经开放到170的装备,比150装备的属性要优越好多。这时候你怎么办,你想改到170,必须经过155、160、165的过程,然后才到170,算下来,比直接打造170装备的花费要多。可是要保留灵魂和星星的话,你又不得不升级4、5次,因为你新打造装备很难保证能刷到目前有的灵魂啊属性啊什么的。
征途本来是最高级别160级,转生就是重新回到1级开始玩。当然玩家都会在160级的时候积攒经验,然后依靠这些经验,转生后直接升级到134级左右。转生后可以获得额外的属性点和技能点,可以比未转生玩家学习更多的技能,拥有更高的攻击防御什么的。
比如好容易达到160级的玩家就很羡慕转生的玩家,而刚转生的玩家又羡慕转生后达到158的玩家,因为这是征途里最高的级别了。
可是征途,立即开放了转生后165级,就是原来转生后158级是尽头,是顶天,现在165是尽头了。等玩家到了165的时候,征途又开放了170级。而每5级换一套装备。那些转生的玩家,几乎个个花费几千几万,前后加起来200级都练了,征途隔三差五加升5级,他们能不跟随吗?
跟随的话,就要升级装备什么的,不跟随,就意味着之前几万几十万白花了。这时候已经骑虎难下,只有继续了
说一下我的认识
首先,征途的装备贵,你要极品装备,那是贵上加贵,这一点错没有。
但你不要忘记,这是增值服务,贵不贵,你自己选择。
有的人说了,没什么选择,不花钱or花钱少的人在里面就是被蹂躏的材料,根本没法玩。
我原来也是这么以为,但经过了解,这不完全。
被蹂躏是没错,但没法玩,是不会的。
第一被蹂躏,如果你与对方的RMB投入相差一个数量级,你会死的毫无悬念。但是不是没法玩呢?如果你有我的心态,那么被杀就被杀,躺了不忘问对方一句:请问还有其他可以帮您的吗?要继续玩下去就一点问题没有。游戏中买药、修理、传送这些维持正常游戏的支出费用都很低廉,只要掌握一定的游戏技巧,配合游戏里“工资”等系统奖励,不会出现玩不下去的情况。
所以总结一下:在征途里非RMB玩家抱怨被花了数(十)万充值的有钱人欺负蹂躏,就跟WOW里休闲玩家抱怨被每天固定花上好几个小时开荒的PFU玩家甩开差距,这两种抱怨一样傻B透顶。 【回复 15楼 未央竹 】:
放眼世界
卖的最好的单机游戏DS,WII
除了胜在操作简单,他们都具备了某种正面意义。
比如说火影忍者DS版本中,珊瑚是动物,地震多大会有多大破坏力等等社会知识。WII则胜在室内运动功效。
网游中
WOW,妙在娱乐体验。他的环境多样性让你甚至可以认为WOW是一种生活方式。
征途的单一权利征服性,从某种意义来说,一开始就被判断为弱智游戏。
不看好。
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比如说火影忍者DS版本中,珊瑚是动物,地震多大会有多大破坏力等等社会知识。
珊瑚是动物是小学的知识,地震多大会有多大破坏力也是初中地理课上涉及到的内容,另外说句闲话,和主题无关的,火影忍者这部动画从某种角度实在没什么深度。
如果说这些可怜的小知识能让你为之叫好的话,征途则让你明白在这这个社会上,钱的重要性,现实的残酷性,群众的煞笔性……等等这些复杂的社会科学命题用征途这种深入浅出的游戏方式展现在你的面前你却说他是弱智。
【回复17楼未央竹】:
【回复16楼潜行者】:
WII没有运动功效
不知道WIIFIT有没有
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WiiSports里面的网球,棒球等需要大力摆臂,是颇消耗体力的运动型游戏。
[/i]
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我真的不想这样,然而……
用Wii减肥?别愚弄自己
驱动之家[原创]作者:Alright编辑:Alright2007-12-2811:35:575205人阅读[投递]
不少Wii的玩家都知道Wii的游戏方式也可以让你汗流浃背,甚至有些人认为用Wii也可以减肥。但是实际上根据英国医学杂志的最新研究结果显示,虽然Wii比其他游戏机能让人获得更多的运动,但是它仍然没有一些老旧的健身方法管用。
该医学杂志对比了13至15岁之间的男孩女孩,玩Xbox360及Wii游戏机之间的不同卡路里消耗。结果不出所料,玩Xbox360的玩家平均消耗的卡路里比Wii玩家少51%,玩Wii网球游戏要消耗较多的热量,750千焦。而拳击游戏和保龄球游戏分别消耗730KJ以及700KJ热量。相比之下,玩Xbox360的用户仅仅消耗了450Kj的热量。
该医学杂志认为,虽然玩Wii可以比玩Xbox360之类的游戏机会消耗更多的热量,但是用Wii游戏机达到的健身效果甚至还不如一台跑步机。一般来说,用Wii游戏机来消遣一下,顺便活动一下身体是一个很好的建议。但是若是用Wii来减肥,那么基本上你就是在愚弄自己。
【回复 19楼 潜行者 】:
不少Wii的玩家都知道Wii的游戏方式也可以让你汗流浃背,甚至有些人认为用Wii也可以减肥。但是实际上根据英国医学杂志的最新研究结果显示,虽然Wii比其他游戏机能让人获得更多的运动,但是它仍然没有一些老旧的健身方法管用。
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这段评价很中肯。
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玩家用它来减肥的恐怕不多,不可否认由于它的运动功能,可以减少玩传动游戏时间长了后的肩疼。
用wii跟朋友打网球,也很有趣。
某种程度,起到仿真作用。运动神经好的人,游戏中也会取胜。
【回复24楼洛涯】:
我真的不想这样,然而……女人就是能让你拥有那种挥之不去的无力感。
罗宅,跟我一起退散吧。
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人家说的很有道理嘛。
男女之间看问题方向不同,所以互相之间都会有无力感,
概率上来讲,男性的看法更自我一点,深入一点;女性的看法更散漫、广域一点。
所以,偶尔站到对面去想一想有时候会很有收获。
看,这是王二经历6、7年准婚姻生活的收获字字珠玑赠洛桑惠存。。
纯总关于小玩家生存状态的话题很有意思萨,
在小城市常去一租碟夫妻店,店里有电脑上网,该女也征途过一阵觉得没什么意思就歇了。而该男每天晚上七点钟都会准时参加每日一次的“骑自行车”活动。由于都是晚饭前后去租碟,就每每看到该男在骑自行车。
每次从进他们店到借完碟子出来他都在骑自行车,加上征途那传奇般的画面,自行车在树林中穿行,找不到什么参照物来判断进程,所以我也不知道那到底要骑多少时间。
后来有一次终于看到他骑到终点,他猛一拍大腿说:“哈哈!”
我问:“怎么了?”
他说:“我中奖了,今天可以再骑一次。”
他还有一个小本本,上面记录着他十几个号的用户名、人物等级等情况。我想,这游戏再好玩,也不至于一人同时玩十几个号嘛。
有一天又看到举办活动,系统说:今日带xx--xx等级的新人,有什么什么奖励。
他就翻开小本本察看起来。
原来其他的号等级各有不同依序排开——他自己带自己玩呢。
数据统计中!!