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网页游戏总有一天会赢过《魔兽世界》

作者:     来源:互联网    发表时间:2009-06-29 15:58

经过了08年的迅猛发展,网页游戏产业在09年迎来爆炸性的增长,前期投入少,开发周期短,使得网页游戏的开发成本非常低,各类网络游戏公司、开发团队,甚至手机游戏开发公司都一拥而上的介入网页游戏行业。

众多厂商的介入,在极大的繁荣了这个市场的同时,也使得整个网页游戏市场的潜力被过度挖掘,大量产品的激烈竞争也使得很多的网页游戏厂商为了节省成本,缩短开发周期而制作出大量粗制滥造的网页游戏产品。

这类粗制滥造的网页游戏产品,或者制作粗糙,BUG不断,或者在画面、题材或者系统等等方面都有模仿,甚至抄袭其他公司的产品,又或者接连不断的开发出同一类题材的游戏,就像如今已经泛滥的“三国”类题材一样。

纵观如今的网页游戏产业,市场就那么大,竞争的公司却如此之多,面对几乎每个月都要新推出的几十款网页游戏,在游戏产品近乎泛滥的今天,网页游戏厂商如何才能走出产业的寒冬?

《热血三国》把FLASH、图画等因素引入到了网页游戏之中,《武林英雄》把角色扮演的游戏方式引入到了网页游戏当中,《封神无敌》第一次把封神的题材用在了网页游戏上,这些游戏都取得了成功!

热血三国游戏截图

 

封神无敌游戏截图

如今市场上被证明成功的游戏,都有着自己独到的创新,或是画面,或是题材,或是游戏方式,只有创新,才能在竞争激烈的市场中站住脚。

市面上新上市的上百款网页游戏,有着自己创新的却少之又少,大部分作品除了名字之外,无论是画面、系统、玩法等等方面都非常相似,让人看着实在是哭笑不得。

新上市的网页游戏中,比较有新意的要数《黑暗契约》以及《 英雄之城》。

《黑暗契约》的出现,让厌倦了策略游戏的玩家眼前一亮,《黑暗契约》采用了全新的flash技术,运用3D建模将网页游戏的画面表现力提升到了一个前所未有的高度。同时,《黑暗契约》摒弃了回合制和策略养成的固有模式,在即时战斗的基础上采用RPG(角色扮演)形式,大大丰富了游戏的可玩性。另外,由于采用了全新的分流技术,《黑暗契约》每个服务器可以容纳多达3000人同时在线。这无疑又向MMO迈近了一步。

 

《黑暗契约》游戏截图

《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。

 

《英雄之城》游戏截图

前一款,属于全面的创新游戏,尽管游戏在玩法上没有多大的改变,可是游戏中可以与客户端网游相媲美的内容却吸引了广大玩家的关注。让我们在这个三国题材泛滥,策略游戏处处可见的游戏时代,看到了一款无端网游巨作。

而后一款《英雄之城》则属于将经典游戏重生在网页游戏中。虽然这也是一款策略游戏但是这款游戏进行的创新是很多的,目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。

在产品近乎泛滥的今天,谁被淘汰,谁被留下?唯有更多的创新才能在众多的网页游戏产品中闪烁出耀眼的光芒!

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