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2004年游戏界头条:东方音像电子出版社强势涉入单机游戏业务 ||

作者:     来源:    发表时间:2010-12-07 00:33

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-  您现在的位置:网络游戏 > 厂商新闻net 2004年游戏界头条:东方音像电子出版社强势涉入单机游戏业务 [04-3-2 12:20]作者:东方音像

责任编辑:piaoye

  2003年,是网络游戏的辉煌年,盛大、九城等网络游戏先锋公司在世人面前不仅挣足了脸面同时也赚足了金钱,国内一些游戏开发商看到了网络游戏的甜头而纷纷进军这个诺大的市场。企业家和投资商把大量的眼球和资金都集中在了网络游戏上,给予了网络游戏太多的青睐和关注,使得一时间国内游戏市场只见网络游戏,形成了一种"全国人民做网游,跟着韩国随大流"的现像。在这样的环境下,天晴、网易、西山居等公司开始了自己的网络游戏开发,一些素来以单机游戏开发为主的公司,开始把自己的单机游戏进行改装,也搭一下网络游戏的快车,更有一些公司开始走代理之路,从盛大、育碧到新浪、腾讯,无一例外。韩国和一系列风靡欧美的网络游戏,使得中国游戏开发在网络游戏这个阵地上,硝烟弥漫,刀光四起。

  那么与此同时,单机游戏的情况是怎样的呢?此长彼消,这个道理非常明显,自2001年起,中国单机游戏就开始萎靡不振,如赛车、飞行射击等类型的游戏开发几乎为零。许多公司已经停止了对单机游戏的投资,只不过是原有产品的基础上,做些小的改变,新瓶装老酒,变个名字变个包装,换汤不换药的把旧游戏重新卖一遍。虽说一些小公司仍有小投资的单机游戏推出,但低成本小投资换来的当然是质量上的低劣,商家一味的只追求商品化,而置游戏的可玩性于不顾,根本不能满足玩家对游戏的求新心态。难道单机游戏真的没有市场了吗?答案当然是否定的!

  2004年新春伊始之际,东方电子音像出版社做出一个重大举措:2004年正式涉足单机游戏市场。这是一个经过慎重考虑和多次协商之后的决定,我们一致认为,单机游戏不是没有市场了,只是在网络游戏的冲击下市场份额有所减少,这是一种市场分流的现像,是市场发展的规律!但大规模的分流只是暂时的,网络游戏是个新兴事物,在一定程度上满足了人们的好奇和猎奇的心理,暂时的占领较大份额的市场不足为奇!单机游戏是个成熟事物,现在只是缺乏新鲜的血液、新鲜的想法,但它具有成熟的市场空间、完善的渠道、忠诚的用户群体,只要能开发出具有新思想、新方式、可玩性强的新游戏,那么它的市场空间仍是具大的!东方音像电子出版社甘愿做单机游戏市场的马前卒,凝聚精华,不断探索,为单机游戏业的振兴燃烧自己!

  东方音像电子出版社有这个决心和恒心为玩家带来一款款不同于以往的好玩的游戏,要想开发出真正的好游戏,技术、资金、市场、渠道等都是缺一不可的,东方电子音像出版社隶属人民出版社,是国内唯一一家具有独立出版资格的数字娱乐服务提供商,座落在北京西直门繁华的商业区内,出版社具有多名资深的技术人员和游戏测评人员,并拥有自己的开发工作室,强大的政府背景,完善的销售渠道和多位游戏界的精英的加入,必定能打造出不同的游戏产品,为中国的玩家带来一款款惊喜之作!同时也会是产品研发公司和渠道销售商的良好合作伙伴,凭借人民出版社强大的销售网络,定能使您的产品大借东风,一路腾飞!

  让我们期待吧,期待2004年是个收获年,期待东方音像电子出版社在2004年能真正翱翔在游戏业界的上空!

数据统计中!!

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