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网络游戏产业网络游戏产业成中国文明入口新权力 QQ107娱乐情报站

作者:     来源:    发表时间:2011-04-16 18:52

    在金融危机使得中国对外贸易大受影响的明天,有一个行业却处在产品入口的疾速添加期,这就是中国网络游戏产业,完满时空等一批优良的中国网络游戏公司,正在疾速兴起成为中国文化入口的新权力。2009年1月,在青岛举行的中国游戏产业年会上,旧事出版总署科技与数字出版司司长张毅君做了次要讲话。讲话指出:中国网络游戏产业继续高速开展、国产原创网络游戏“走进来”成果斐然、国产原创气力进一步加强。

    网游入口2008年到达7000万美元

    从游戏工委官方公布的《2008年度中国游戏产业考察演讲》中得悉,2008年,合计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海内市场,完成出售支出为7074万美元,比2007年添加了28.6%。

    游戏产业成为中国文化入口的新权力

    中国最大的网络游戏入口企业,在Nasdaq上市的完满时空2008年前三季度的海内出售额到达1900万美元以上,比去年同期添加了约两倍。

    完满时空董事长兼CEO池宇峰在年会大会上表示:“我们计划在美国平台09年推3-5款游戏,有爱好的公司能够经过我们平台运营游戏。中国企业'抱团'出海也是个不错的挑选。09年必定不伟大,期望自己争取在海内试试,完满会站在最火线为自己提供经历。”

    池宇峰的话能够从完满时空的游戏研发思绪中寻到踪迹,完满时空的网游《完满世界》的故事背景固然是从中国现代神话传说盘古开天辟地讲起,但创作团队却经过水神“共工”一怒撞破不周山天柱形成洪水众多,拙劣地与东方文化中的“诺亚方舟”停止了联络,为《完满世界国际版》入口海内市场做好了铺垫。

    骄人的功绩证实,优良的中国网络游戏企业曾经成为中国文化入口的新权力。

    文化入口是大国标志

    世界的大国不只仅是经济、军事和政治的大国,也该当是文化的大国。而文化大国的次要标志就是其文化入口的才能。

    在美国,视听产品曾经成为仅次于航空航天的次要换汇产品,居于入口贸易的第二位,好莱坞用中国文化元素制造出一部风行全球的《功夫熊猫》,其文化产业功力之深令人瞠目;英国2002年文化产业入口到达175亿美元,2003年景为仅次于金融业的全国第二大产业。日本文化产业的范围比电子业和汽车业还要大,日本动漫在中国影响长远,以至连郭德纲的相声里都有“蜡笔小新”这样的元素。

    中国作为一个有着5000年文化史的国度,我国文化产品在国际市场中处于优势位置的根本情况远远没有改动,文化产品的进入口差异相当大。如何应用外国丰厚的文化资源,向世界传达中国文化,是一个次要的课题。

    社科院文化研讨核心副主任、中宣部《文化体制变革总体计划》和《文化开展大纲》起草小组专家组成员张晓明在承受媒体采访时指出:中国事一切开展中国度中唯逐一个文化产品入口额过10亿美元的国度,中国保守的经济构造曾经到了转型期,文化产业开展必需要尊重市场法则。他进一步指出,一个好的市场制度需求有多层次的制度布置。市场经济必定在艺术消费范畴为本人开拓路途,但是必定会有本人的特别方式。并不是一切文化产业类型都能够“市场化”,但是即便是无法市场化的艺术产品和效劳,也必需在市场体制中才干无效地消费和提供。

    可喜的是,中国的网络游戏企业作为市场化水平最高、往年来入口速度添加最快的文化企业,曾经在应用市场机制、开展文化产业、加大文化入口等方面做出了胜利的尝试,值得业界广为鉴戒。

    以完满时空的产品线为例,不管是《完满世界》、《武林外传》、《完满世界国际版》,还是《诛仙》,《赤壁》《口袋西游》其游戏情节都极富中国保守文化颜色。

    完满时空初级副总裁竺琦称:“只要民族的,才是世界的。完满时空在做网络游戏谋划的时分首先思索的是:这个谋划是不是有民族感染力?传承了保守文化的产品才干走向世界,由于文化的气力是无量的。”

    完满时空CEO池宇峰说:“完满时空不断努力于民族网游事业的开展,倾力制造世界级精品网游,争作中国网游开拓的第一团队,在更多范畴内开拓出具有国际协作力的产品,提高中国保守文化。”

    完满时空以极具民族特征的文化产品在国际市场上获得的胜利证实,中华文化的魅力自身不是题目,题目在于我们如何去挖掘和推行。

    金融危机或成中国网游停止“文化远征”的良机

    文化消耗作为柔性需求,消耗随便性较强。金融危机发作以来,欧美各国的文化产业如影视传媒、艺术品市场、博物馆,剧院上演等绝对高端,破费较多的文化产业都遭到冲击。

    但是美国游戏业巨头暴雪副总裁Rob Pardo却表示游戏产业将不会遭到太大影响。他说:“人们大概不情愿为了看几个小时电影然后再进来吃个饭而花上100美元,你能够待在家里每月花15美元享用100小时的文娱形式。”

    从Rob Pardo的自傲能够看出,人们能够出门看电影、看音乐剧的工夫添加了,但挑选以休闲文娱方式缓解经济带来的心思压力的需求不会添加,以至能够添加。游戏业产品的特性决议了经济繁荣使人们添加外出反而有能够推进其产业的开展。

    除了产品特性,游戏业的运营特性也使得它在金融危机中熟能生巧。

    游戏业简直不需求少量银行存款。浩大、伟人、完满时空等几家上市网游企业的报表显现,这些企业的现金十分充分。完满时空十一月旬日公布往年第三季度未审计功绩显现,企业总支出为五千六百二十万美元,比上一季度添加了百分之十四点二,净成本逾二千九百二十万美元,较上季度添加约百分之二十一。

    同时互联网使得游戏业和消耗者之间简直是面对面。极度扁平的出售渠道,根绝了渠道层层压账、应收账款宏大等题目,最大限制地减小了风险。游戏业的运营特性使得如今的市场上呈现了网络游戏产业是金融海啸“避风港”这样的说法。在这样的背景下,游戏企业关于目前中国网游的海内拓展远景表示预期悲观的态度也就显得并不高耸了。

    除完满时空外,金山、游戏蜗牛等几家注重海内市场的边疆企业亦未因金融海啸减低对海内投入力度。目前,有十余家边疆网络游戏企业正同时进军海内市场。完满时空除继续坚持原有海内市场外,往年还开拓了俄罗斯市场,并在北美建立子公司。明年一季度,该企业计划在欧洲推行法语版、西班牙语版等产品,并谋划与北美的外地开拓公司协作,开拓欧美作风的游戏在外地推行。

    在金融危机形玉成球一片愁云惨雾的明天,中国文化入口的新军网络游戏企业却扬起风帆,拉响了“文化远征”之船的汽笛。

数据统计中!!

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