中日韩三国地方政府通过本次会议交流,来寻求城市的可持续发展,地方政府的交流会议可以使城市政府及时掌握更多、更新的地方信息。在这样一个国界障碍已经消除的时代,人、资本、产品、信息都可以无障碍交流,各地相互依存程度也因此增加。这种地方政府坐在一起共谋发展的国际性会议意义尤为重大。
21世纪被称作文化世纪,文化受到了高度重视。富川市也正在利用自己在漫画和动画等方面的独特优势发展自己的文化产业,经验是把一个地区的人力、物力等资源网络化,通过具有合力和区域影响力的动漫产业带动地区文化产业发展。要发展文化产业,增进地区间相互交流则尤为重要,如果地方之间通过这种定期的交流建立友好关系,就可以打破国界限制,做到人、财、物、信息等元素的长期稳定、不间断交流。从这个角度来说,信息和技术等方面的地区交流比国家之间的交流更可行。
楼层“电影《加菲猫》一播,带有加菲猫图案的书包一下子成了抢手货。”曙光路上的启路文具店把书包摆在了最显眼的位置,其中带有可拆卸拉杆、具有防水功能,还能矫正脊柱的书包最受孩子和家长的欢迎。
9月1日临近,记者从杭州各大超市和商场了解到,开学拉开了商家学习用品销售闸门,学习类产品销售额节节攀升,部分超市文具销售额比平时提升了60%。
卡通型文具受青睐
“从今年整个市场销售情况看,卡通型文具颇受小朋友青睐。”华润万家相关负责人说,从书包、笔记本、铅笔盒和笔等各类文具整体销售情况看,印有各类卡通图案的产品特别受欢迎,销量也一直占据同类产品的前列。
记者走访各大文具市场发现,今年各个品牌推出的文具用品,功能上没有多大差异,最大的差别在于图案和外形的变化,除了各类电视动漫人物卡通形象被广泛运用外,一些商家在文具外形塑造上也颇下工夫,如市场上卷笔刀,一改以往传统造型,有 苹果虫等各类动物造型。
与卡通型文具相对应,一些套装组合文具也颇受孩子们喜爱。在元华的文化用品专柜,记者看到套装组合的礼包很受欢迎。一款礼盒文具,里面包含水壶、雨衣、水彩笔等,前来购买的林小姐告诉记者:“这样的礼盒送出去体面,孩子也喜欢。”
(青年时报)
楼层日前,文化部召开了扶持动漫演出座谈会,探讨动漫演出的现状以及发展。
在探讨中,来自动漫界、演出界的业内人士认为,动漫演出在我国可以说古已有之,我国优秀历史文化遗产皮影、木偶等就是比较典型的动漫演出形式,近十年来动漫文化兴起,最初动漫展览上简单的民间Cosplay表演,逐步被专业化演出制作团队充实、丰富,走向舞台,走入了演出市场。归纳起来,动漫演出应包括三类形式的演出,改编自动漫平面与影视等形式作品的演出,以及采用动漫造型或多媒体技术手段等舞台表现形式的演出,或者从舞台剧改编为动漫作品形式的演出。
一些儿童艺术表演院团认为,我国的儿童戏剧发展走过了几十年的历程,形成了相对固定的创作体系与表现形式。但是随着现代信息化社会的飞速发展,需要更深层次的思考适合少年儿童日新月异审美需求的文艺表现形式。而以动漫为载体的儿童舞台剧已经被演出市场证明了是当代青少年喜闻乐见的表现形式。国家对动漫舞台剧的扶持将成为中国儿童戏剧发展的推动力。儿童剧团应在衔接动漫剧和儿童舞台剧上做出自己的贡献,放开手脚,展开想象,发掘已有演出资源,形成原创品牌,在动漫产业链上实现其整体价值,用好的项目落实国家政策,争取国家扶持,打造被青少年认可的精品动漫舞台剧。
部分来自动漫媒体的人士认为,动漫文化是一种非常前卫、引导世界潮流的新兴文化。动漫形象通过图书、影视、音像、网络等可复制形式的传播,可以形成一定规模的观众基础,成为衍生动漫舞台剧的有利市场前提。在动漫产业发展模式中,日本的完全市场化运作、美国的大资本模式以及韩国政府扶持主导三种模式中,中国可以更多的借鉴韩国模式。但中国的儿童剧或动漫创作还应注重贴近现实,人物造型也要更有时代感。
一些正在开发与引进动漫演出项目的演出公司通过市场分析认为,当前演出市场在适合低幼儿童观看的儿童剧和成人剧目之间存在断层,为动漫舞台剧形成了吸引青少年观众的发展空间。在动漫演出的策划和营销中,最关键的还是剧本质量和人才团队两大因素。我国在开发自有民族原创动漫精品形象方面,较之日本、美国等动漫产业发达国家还存在一定差距。因此,国家通过制定宽松良性的发展规则,重视和培养动漫文化的氛围,形成我国自有的原创动漫品牌和培育一批动漫演出制作人才,才能促进动漫演出的良性发展。
文化部有关人士指出,动漫是一种新兴的文化形式,发展至今已经逐步体现出与主流文化精神相容到认同的态势。今后要在演出界、动漫界举起动漫演出的旗帜,使大家更广泛了解动漫演出的概念和国家政策的导向,丰富和发展动漫演出市场,完善并充实整个动漫产业链。要细化有关扶持政策,重点扶持民族原创作品,培养一批动漫演出的经典剧目,推出一批动漫演出示范单位,通过示范与推广动漫演出的典型,打造具有较强竞争力的市场主体,形成促进动漫演出发展的支点,培育和发展富有生机与活力的动漫演出市场。
(来源:中国文化市场网)
楼层 ——“2006中国西部原创动漫大赛”新闻发布会2006年8月29日下午三点半,中国西部原创动漫大赛组委会在西安市奥罗大酒店举行了新闻发布会。9月1日,由省商务厅、省文化厅等7家单位主办的2006中国西部原创动漫大赛将正式启动。
动漫产业是当今世界重要的文化产业之一,动漫作品已成为广大青少年喜闻乐见的一种艺术表现形式,它对许多未成年人的思想教育有着深远的影响。中华五千年的璀璨文明,孕育了无数美妙的故事,这些都为中国本土动漫原创作品提供了丰富的创作素材。此次由陕西省商务厅、陕西省文化厅、陕西省教育厅、陕西省信息产业厅、陕西省科技厅、陕西省广播电影电视局、西安高新区管委会等七个厅(局)共同主办,由陕西省对外经济贸易广告公司、西安七方先锋文化有限公司具体承办的西北首届“2006中国西部原创动漫大赛”,是我省贯彻和落实国务院办公厅、省委、省政府关于推动动漫产业发展的一系列通知精神的重要举措。按照繁荣和发展社会主义先进文化与构建和谐社会的需要,促进弘扬中华民族优秀文化、内容积极健康、贴近群众的动漫产品的创作,满足人民群众精神文化需求,为未成年人健康成长营造良好氛围,我省决定举办本次大赛,目的就是要塑造西部地区动漫产业的强势品牌,打造陕西动漫产业链,加快数字产业园区建设,推动数字产业快速发展。同时,利用好国家支持和鼓励原创动漫产业发展的相关政策,将西部地区现有的松散型动漫创作机构组织起来,建立优秀原创动漫作品的评选、奖励和推广机制,发现新人,鼓励和推动原创作品的发展,促进当地青少年精神文明建设。逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的高新技术产业园区发展格局,为构建和谐社会和西部大开发战略续写新的篇章。
新闻发布会由大赛组委会秘书长王剑主持。大赛组委会副主任省商务厅贾明德副厅长致欢迎辞。主办厅(局)的代表发表了热情洋溢的贺词,并表示主办厅(局)将尽全力支持大赛的各项活动。组委会秘书处刘卫东副秘书长简要介绍了大赛的目的及前期筹备情况,刘建安副秘书长介绍了大赛活动的整个安排。据介绍,此次大赛的参赛作品分为创新类、漫画类、CG类、动画、FLASH和真人表演等6类,作品的主题可从爱国事件、精神文明、传统文化、历史知识、人文环保、农村生活、浪漫心情、校园故事等8个备选项中任意选择。参赛作品将在此次大赛的官方网站(dm.xaonline.com)上公布,通过网友在线投票和手机投票进行初选。在此基础上,由国内外知名动漫专家、漫画家、作家组成的大赛评委团进行复评,最终产生最佳原创奖、最佳动画奖等6个奖项。此次动漫大赛还将同时开展“动漫我就要”校园巡展、“绿色网游”大型公议签名活动、大唐芙蓉园“大唐风云·卡通至IN电玩节”等系列活动。大赛作品征集将持续到11月15日。
灵动中国,激情动漫。“2006中国西部原创动漫大赛”的正式开赛,预示着陕西省乃至西部地区动漫产业一个全新、快速发展时代的来临!
2006中国西部原创动漫大赛大赛组委会供稿
楼层 常州国家动画产业基地规划研讨会25日在明都大饭店举行,这标志着我市国家动画产业基地已经经历了从无到有,从小到大,从弱到强的启动阶段,迈入快速发展的策划规划阶段。副市长居丽琴出席研讨会。2004年底,国家广电总局正式授予我市“国家动画产业基地”称号,常州成为第一批全国九大基地中唯一的地市级城市。经过一年多的建设,常州国家动画产业基地呈现出一片生机勃勃的景象:一是成立了一个管理委员会。在全国现有15个国家级动画产业基地中,常州率先成立了管理委员会,确定了基地的行政管理地位,为加速动漫产业发展奠定了坚实的基础;二是设立了两个中心。即剧本创作中心、人力资源培训中心,两个中心的建立,从源头有力地支撑了动漫产业的快速崛起;三是建成了三个园区。即保纳园区、创业园区、远东园区,三个园区共有建筑面积8万平方米,可用生产面积5万平方米;四是集聚了一批企业。基地已注册了50多家动画企业,其中有一些还是在国内有较大影响的企业。今年,国家广电总局批准通过了常州国家动画基地申报的所有48项动画项目。年内,基地中的5家企业将陆续完成12个项目,总时间长度可达6000多分钟。
副市长居丽琴对我市动画产业发展的现状作出了深入剖析:
一是已经有了产业,但还没有形成完整的产业链。两年前,常州基本没有动画企业。按照市委市政府调整产业结构,提升产业层次的要求,通过努力,基地动画产业的原创、研发、加工的产业链已初步建成,但完整的动画产业链还没有形成。
二是已经有了原创作品,但尚未形成知名品牌。基地招商的重点是原创企业,在9月份的动画周上,将展示一批基地企业的原创作品,但目前原创作品还不太多,没有形成品牌。
三是已经开始关注到人才培养,但是还缺乏高层次、领军型的人才。常州有12所大专院校开设了动画专业,目前,已和香港城市大学、中国美院、南京艺术学院展开合作办学,力争早日实现我们的培养目标。
四是已经开始注意搭建服务平台,但是服务能力还有待加强。靠出租楼宇的园区是没有生命力的。专业的园区要有专业的服务平台。市政府投资1000万,搭建了公共技术服务平台,受到园区企业的好评,但服务能力还有待进一步加强。
五是已经有了孵化区,但是尚未形成集约式大规模的基地。高新区有三个孵化区:创业园区、保纳园区、远东园区。我们要着力把零散的楼宇经济向高起点规划、高水平建设、高速度发展的集约式基地发展。
副市长居丽琴希望在西太湖2平方公里动画产业基地的规划中要体现以下特点:
1、文化——要有文化的氛围,以适合创意人才的集聚;
2、开放——让技术、市场、创意、财富在这里充分对接;
3、特色——要避免同质化竞争,做到人无我有;
4、实用——要有文化的享受、生活的便利、创意的环境等;
5、市场——要有可开发的资源,增加对企业的吸引力。
据了解,西太湖2平方公里动画产业基地将由动画研发制造加工区、动画产品展示交易区、衍生产品开发区、动画人才培训区等多个区域组成,充分体现集约化、规模化、现代化和国际化,从而南北呼应,形成以品牌和人才为龙头的完整动画产业链。
楼层常州国家动画产业基地公共技术服务中心通过一年多的建设,已经初具规模。公共技术服务平台是在常州市人民政府倡导下,由市政府和常州卡龙影视动画产业有限公司共同投资2000万元建设的。目前,公共技术服务平台的软硬件设备已全部到位,设备运行正常,正在为基地企业发挥强大的服务功能。
动漫产业是一个内容产业,资金的回报周期相对比较长,同时制作动画的设备非常昂贵。有些设备在生产过程中必不可少,但用到的频率又不是特别高,价格却非常贵,一套就要上百万元。这对于一个中小型企业来说,不仅负担不起如此高额的成本,而且还容易造成浪费。面对这样的情况,大力支持动画产业发展的常州市人民政府想到了为基地企业做件实实在在的事——搭建一个资源共享的公共技术服务平台,为企业提供有效的服务。
在市委、市政府领导的关心以及专项资金的扶持下,卡龙影视动画公司进一步加强和完善了这一平台,扩容和加强了一系列软硬件:50套100个CPU的IBM的大型动画渲染设备,这些设备的安装使用可以满足大型3D动画片渲染生成要求,设备的数量和档次处于国内领先水平;两台套最先进的AVID高清、电影数字后期成套设备,这些设备的使用将极大地提高常州动画产业基地影视后期制作、动画产品后期制作的质量和效率,其中AVID电影数字后期制作设备华东地区就此一套;世界先进的多套usAnimation-OPUS、Harmony、Maya软件可以全面满足大型二维、三维动画片前后期制作;还有新进的20套完整三维制作设备,加上前两期的三维设备构成了完整的三维动画制作系统和网络;其他相关的辅助设备的添置,使得整个公共技术服务平台功能更加强大,配套更趋完善。
在完善该平台软硬件的同时,卡龙影视动画公司还制定了相关管理使用办法和服务项目的收费价格,配备了专门的技术工作人员。大到三维渲染每CPU每小时只要1.5元,小到复印一张A4纸只要0.15元,该平台都是以市场价的20%-50%提供给基地的其他企业,不赚一分钱,旨在为基地企业提供切实有效的服务。服务项目的齐全,收费价格的低廉,如此完善周到的服务,得到了基地其他企业的认可。
卡龙影视动画公司计划在明后两年,购置动画运动捕捉系统、音乐制作、录音系统、影视制作和磁转胶系统,并进一步扩大和完善现有的动画制作软硬件设备,争取把常州国家动画产业基地公共技术服务平台建设成全国技术领先、服务一流、具有常州特色的服务平台,能更好地为常州动画基地的企业甚至全省乃至全国的动画企业服务。
常州国家动画产业基地公共技术服务中心从企业的实际需要出发,最大限度地节约了资本,提高了效率,共享了资源,为企业提供了有效的服务,受到了企业的欢迎。此项平台建设在全国动画基地中属于领先举措,它在常州动画基地招商引资工作中成为吸引企业入驻的一大亮点。
楼层招商引资是常州国家动画产业基地的工作重心。一年多来,常州动画基地多口招商、重点突破、代理招商、活动招商四点齐抓,在硝烟弥漫的同行竞争中占据了优势。在去年引进20多家企业的基础上,今年基地在引进企业方面数量与质量并举,国内招商与国外引资并举,引进动画企业与衍生产业并举,顺利实现了“四个一批”的目标——
一、一批企业注册入驻。现有45家企业注册在常州国家动画产业基地,注册资本超过2亿元,今年将超过50家。跟去年的20家相比,不仅数量上有了很大的突破,在质量上也是更上一层楼。香港安利、香港ShowGood、北京昂道、广东俏佳人、广州盛美、扬州笛莎、扬州元盛等动画、玩具、文化大鳄先后进驻。这些企业来自全国各地,他们有从事动画剧本创作的;有从事动画原创、制作、加工的;有从事网络游戏软件开发的;有从事动画衍生产品开发的,有从事动画人才培训和中介服务的。初步形成了一条动画产业链。
二、一批企业签订了入驻意向。印度、韩国、马来西亚、新加坡香港以及北京、南京等境内外多家企业都已签订合资合作或入驻基地的意向。特别是有一些大公司,如马来西亚移动媒体公司、湖南宏梦卡通集团、宁波旗际软件集团等明确表示了入驻意向。
三、一批企业正在密切联系中。目前,有十几家企业正在密切接触中。这些企业均对入驻常州国家动画基地表现出了浓厚的兴趣,其中一家英国公司、一家美国公司正在深度洽谈之中。那么,在招商引资的竞争如此激烈的今天,基地靠什么来吸引这些投资商们的眼球呢?这当然和常州市政府颁布的《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干规定》及其《实施细则》有着密不可分的联系。从一系列优惠政策到奖励扶持政策,再到“八大服务”,基地企业从中获得了强大的发展动力。
四、一批企业今年将有成果呈现。今年基地有61部动画片申请立项,《人鱼国传说》、《小安·小小科学家》、《王家四宝》、《后羿》、《中华德育故事》、《精灵乐园》、《百寓故事》、《孔子圣贤之道》、《迷乐奇》等12部动画片将在年内制作完成,总长度6251分钟。湖南宏梦卡通集团将与中华恐龙园牵手,共同打造恐龙主题动画片《奇奇颗颗历险记》,这是国内动画产业和旅游产业的首次联袂献演;卡龙公司与印度塔瓦集团已签订合作协议,注册资本200万美金;北京昂道入驻基地,并与卡米公司开展全面合作;三浦灵狐与沙漠之星也开始进行项目合作。
罗曼·罗兰说过:“暂时的现实,永生的理想。”招商引资的成功运作,帮助常州动画基地朝理想迈开了更大的步伐。有了如此雄厚的基础,常州国家动画基地熠熠生辉的未来已经指日可待!
楼层十月重磅新番《叛逆的勒鲁什》除了将由CLAMP负责动画原案,谷口悟朗担当监督外,更有超级豪华的制作阵容,相信已经吸引了不少FANS的关注,近期官方又追加了登场人物、声优及作品主题曲的情报。
片头曲由FLOW担当
片尾曲《勇侠青春謳》由ALI PROJECT演唱
登场人物追加:
カレン:小清水亜美
投身于非合法的反不列颠帝国活动的少女。活动力强,喜欢武道,但是在アッシュフォード学园中却假扮虚弱。
ナナリー:名塚佳織
勒鲁什的妹妹,由于过去发生的事件,眼睛看不见东西,脚也不能走了。
不列颠人,有颗和善的心。
ミレイ:大原さやか
勒鲁什的前辈,アッシュフォード学园的学生会长。
因为恶作剧的性格喜欢捉弄学生会成员。
不过是个能依靠的姐姐。祖父是アッシュフォード学园的理事长。
リヴァル:杉山紀彰
勒鲁什的老友。曾多次用新爱的摩托车载着勒鲁什一起到大学外游玩。
ニーナ:千葉紗子
アッシュフォード学园学生会成员之一。性格老实,喜欢研究。
沙世子:新井里美
一直在ナナリー身边照料着她。
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《幻想传说 深渊传奇》是NAMCO在2005年12月为纪念传说系列发售10周年而推出的PS2游戏。1995年12月作为SFC软件发售的《幻想传说》作为首部RPG作品其独特的游戏系统和美丽的世界俘虏了众多游戏迷。10周年纪念作品的《深渊传奇》则把焦点聚集在音乐上,并由BUMP OF CHICKEN演唱了主题歌《カルマ》。
此次手办化的提雅是《幻想传说 深渊传奇》中的女主角,从属于罗勒莱教团的第一情报部队的教团兵。她的漂亮巨乳、飘逸的长发十二分的再现了藤岛康介先生的设定!作品将在11月发售,定价为4410日圆,PVC涂饰完成品,全高约20.5CM,1比8的比例。
在《周刊早安》连载中的以女性工作者为题材而大受欢迎的漫画《工作狂》将自10月起在富士电视台每周四深夜播放,全11回。原作是受到以女性工作层的欢迎,发行数已达到100万部。原作者安野モヨコ的其他作品如:《花与蜜蜂》、《天使幻音》、《恋爱暴走族》等系列也都深得人心。
作品的主人公是《周刊JIDAI》的女性编辑,松方弘子29岁。她的呢称是“工作狂”。废寝忘食忘的埋头工作,通过她和在她周围工作的各种各样类型的人们的视角,提出“什么是工作”的问题,给予在现代社会努力工作的人们很深的同感!
动画的强大声优阵容也在近日被公布,主人公松方弘子是由曾出演过《人型电脑天使心》和《机动战士高达SEED》的人气声优田中理恵担当!松方从属的《周刊JIDAI》编辑部主编“梅宫龙彦”由西村知道担当,“成田君男”由堀内贤雄,大受男性欢迎的前辈美女编辑“梶舞子”由田中敦子担当。
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楼层时尚杂志、逛街购物,以为简单的模仿就能紧紧追随流行趋势了吗,Fashion已经不再如此简单。结合流行风格加之自我个性设计,突出“原创性”、“个性化”才是时尚的潮流。在COSPLAY依旧风靡动漫界的今天,一股可爱纯美的势力也藉此异军突起。
甜美清纯的脸庞、曼妙妩媚的身姿、华丽可爱的蕾丝泡泡纱服饰……集纯真、柔美、浪漫、典雅于一身的公主形象,不仅在COSPLAY展台上大放异彩,更是勾起了无数少女的浪漫梦想。美丽的公主不再只是童话中的存在,这股刚刚刮过广州的可爱公主风,即将强势登陆杭州!
2006萝莉塔(LOLITA)选拔大赛是华东地区的首届萝莉塔大赛,即将在十月一日举办的首届杭州动漫出版•电子竞技展上倾力推出。借鉴了广州萝莉塔选拔大赛的成功经验,组委会在赛程、组织、颁奖典礼等环节上进行了细致筹备,力求让杭州的观众们一饱眼福,欣赏到一场浪漫华丽的可爱公主秀。
2006萝莉塔(LOLITA)选拔大赛设立了丰厚奖金,邀请杭州、上海、广州各地可爱的公主们一起在浪漫的杭城尽展魅力。大赛还将携手强势网络媒体直击赛事全过程,届时各地LOLITA选手清纯可爱的面容、炫美华丽的服饰一定会征服所有人的眼球,为大家带来一场超震撼的视觉享受,成为首届杭州动漫出版•电子竞技展上最华美的风景。
详情请咨询:0571-85392914
首届杭州动漫出版•电子竞技展组委会
2006年8月21日
COSPLAY作为动漫界潮流的典型代表, 每次出现都会为动漫展带来新的亮点. Cosplay玩家们经过近年的不懈努力与发展,取得了众多成绩,并曾在国内各大动漫活动的舞台上展示出非凡的魅力。
十一黄金周期间的首届杭州动漫出版•电子竞技展上,将举办2006动漫COSPLAY角色扮演大赛,势必再次上演知名COS团队们的巅峰对决,届时众多最具代表性的实力派社团共聚一台,以其盛大的阵容、华丽的服饰、炫美的装扮、新颖的造型,定会为COSPLAY爱好者们带来一场精彩纷呈的视觉盛宴。
详情请咨询:0571-85392914
首届杭州动漫出版•电子竞技展组委会
2006年8月23
由知名漫画人陈维东、梁小龙编创绘制的写实漫画《水浒传》,日前正式在日本出版上市并开始全面发售。中国东方文化研究会连环漫画分会副会长庞邦本说,这是第一部成功打入日本漫画市场的中国内地原创漫画作品。
主创漫画《水浒传》的天津神界漫画公司有关负责人介绍说,日文版漫画《水浒传》共10册,每册320页。神界漫画“四大名著”系列目前已绘制完成《水浒传》与《西游记》,一些作品成功打入了韩国、法国市场。业内人士认为,尚处于产业初级阶段的中国原创漫画,能凭借自己的实力打入日本漫画市场,是中国内地动漫业一个具有标志性的事件。
楼层 以光电子产业蜚声海内外的武汉·中国光谷,正把目光瞄准潜力巨大的动漫产业。昨日,湖北省委常委、宣传部部长张昌尔在此调研时要求,充分发挥区域内高校密集、科技力量雄厚、人才扎堆和体制优势,加快我省动漫产业快速发展。张昌尔一行先后考察了光谷软件技术中心、动漫产业园、楚天激光、光谷激光等,深入了解了高新企业从事动漫研发、原创、制作及发行情况。他指出,动漫产业是文化产业中的前沿产业,加快湖北省文化产业发展,必须抓住机遇,将动漫产业培育成强势产业。
张昌尔要求,要做好动漫产业的近期和远景规划,将动漫与民族民间文化嫁接,着力构建一批创意品牌,重视衍生产品的研发,拉长动漫产业链。要构建研发、融资、体裁创意公共平台,制定出台产业扶持的具体措施,营造动漫企业生长的良好环境。
楼层 昨日,记者从东湖开发区管委会获悉,经过近十年的培养孵化,我市已聚集一批动漫原创制作企业和人才,动漫产业渐成气候。在光谷软件园,一期建筑面积1万平方米的动漫产业园已进入硬件设备采购、软件平台打造和孵化企业入驻阶段。江通动画 、数字媒体、古南都数码、世纪长青动画、魔素动漫等动画制作发行企业,以及讯彩科技、盛科网络等动画游戏企业在此扎堆,初步形成动漫产品研发、原创、制作、运营和周边产品开发等组成的产业链条。
在这里,由国际动漫大师、美国艾美奖得主克立夫先生创作指导的短片《七摄氏度》,具有自主知识产权的系列动漫《孔子》,与央视合作的动漫片《天上掉下个猪八戒(三期)》,法国委托制作的动漫片《翅膀》等均在设计制作中。
据统计,目前我市动漫产业链从业人员已达1万人,动画片年生产能力达3000分钟以上,年出版发行动漫书报刊能力1000余种共500万册左右,电视媒体年播出动漫节目20万分钟。
我市动漫研发和人才资源优势相当明显,目前已成为中国最主要的动漫人才培养基地。武大、华中师大、武汉理工大、湖北美院等15所高校专门开设了动漫专业,培养从专科到研究生各个层次的动漫人才,年招生规模超过千人。东湖高新区与华中师大共同建设的“武汉数字媒体工程技术中心”,将成为光谷动漫产业园技术支撑和公共服务的核心。
我市民间动漫文化也逐渐火热。有一定影响的民间动漫团队已有100多个,以翁子扬为代表的动漫原创人才在国内也有较大的知名度。我市民间动漫爱好者连续参与举办了三次“中国武汉国际动漫展”、“武汉高校动漫展”、“动漫嘉年华”等大型动漫展览活动,成为华中地区规模最大的卡通动漫互动交流展会,在国内外动漫行业和广大青少年中产生了较大反响。
根据有关发展目标,到2010年左右,我市仅光谷动漫产业园内就将聚集300余家动漫企业,将力争实现动漫产业及相关衍生产品年产值50亿元。
楼层
他看过无数电影烂片,在看电影时刻意走神,然后沉着冷静地观察观众的表情。在和动漫打交道的10多年里,他痴迷于从幻觉回到现实,又从现实进入幻觉的美妙过程。天真的信念加上广阔的知识面,陈明身上有着职业动漫人典型的特点:热爱想象,思维活跃,逻辑清晰。在工作中,他领导着200多人的电影制作团队奋力拼杀,但却在接受摄影记者拍照时,羞于在办公室里摆一个骑自行车的POSE。谁又能想到,这个有着孩子般灿烂笑容的,拥有少年气质的男人,会是耗资1.3个亿动漫电影的艺术导演?
人物素描:
陈明
现职:环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司艺术总监
入行时间:1993年
职业经历:1993年进入电脑动画行业并在中央美术学院电脑美术工作室从事长达6年的教学、研究和创作工作。2000年加入环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司以来,致力于大规模电脑动画生产领域的探索,在深圳组织和建立中国第一条同国际接轨的、具备高端动画电影生产能力的生产线,中国首部电脑动画电影《魔比斯环》就诞生在这条生产线上。在此部投资达1.3亿元人民币、超过300名电脑动画艺术家历时5年完成的动画电影中,陈明担任艺术导演和制作总监。
个人作品:出版电脑动画专著:《3DS MAX 速成》、《动画大师》、《造型巨匠MAYA》、《3DS MAX精彩范例》等书,并获得1997年华东六省科技图书一等奖,主编中国高等院校动画专业教材《模型卷》、《动画卷》、《渲染卷》。
他喜欢研究烂片,常常假扮福尔摩斯
电影烂片如果遇到陈明应该感觉很幸运,因为陈明自称是电影烂片的Super Fans。如果是非常烂的电影,至少在陈明那里会找到归宿。“我和普通电影迷的区别在于,好的电影我看,非常烂的电影我也找来看,我就是要看烂片烂在什么地方。”看电影是陈明的一项重要功课,所以陈明看电影向来是来者不拒的,因为做动画需要借鉴。“尽可能地避免同样的错误,从别人的失败教训中获得经验,所以我会经常研究烂片之所以烂在哪里。”
看电影的时候,陈明常常会故意“走神”。“如果电影自己已经看过,我就会关注周围的人的反应。”普通人看电影,都会盯着屏幕,但陈明却偏偏喜欢“暗中察人”。陈明的观察重点在于,影片情节到了什么时候,观众会不耐烦,而什么样的情节观众会感动。所以,如果你哪天和陈明去看电影,那千万可得小心——没准你看电影的表情,被陈明那双敏锐的眼睛摄录下来。
而且,这种敏锐的观察力在陈明身上几乎有泛滥的倾向:只要来到人群聚集的场所,陈明就会下意识地把自己假想成“福尔摩斯”——观察人群、推测身份,最后得出结论。“她们是一群白领。”“她们刚从内地小城镇来到深圳。”这是陈明在和朋友去酒吧时,根据对方衣着做出的浅层次推测:“她们还不太能融入这座城市,不过很希望成为这座城市的主人。”这是陈明根据对方的肢体语言做出更深一层的推测;“她们有一些自卑的心理,但却试图掩饰这种不自信。”这是陈明根据对方的神态变化而下的初步结论。至于为什么会有着这些细致入微的观察嗜好?陈明的解释是:“这是做动画工作的需要。”
有品位的人一样可以做动漫
事实上,陈明还在大学里学习美术的时候,这种敏锐的观察力就已经训练成型了。和许多搞艺术的大学生一样,大学毕业后,主攻艺术设计专业的陈明选择了“北上”,一头扎进了北京五味杂陈的艺术圈子里,希望能在那里实现自己的艺术理想。在那时,“北漂”的艺术系大学生的理想一般都是两条路:或者到中央工艺美术学院,或者上中央美院。23的陈明为此也常常到中央美术学院的门口晃荡,有一天突然看到学院门口贴着“中央美术学院电脑美术工作室培训班招生”的告示,这让陈明心里一惊。在上世纪90年代初,“电脑美术”还是一个非常新颖的概念,甚至一些主流的艺术家对于电脑美术也不屑一顾。但熟悉艺术史的陈明却认为,电脑也是一种生产工具,用电脑创作艺术应该大有前途。不过,中央美院电脑美术工作室培训班的学费是3000元学习两个月,对于当时的人来说,已非常昂贵。学习心切,陈明还是咬牙掏出了随身带着的几千元报了名。
培训班毕业后,陈明以优异的成绩留在了美术工作室工作,2000年,IDMT的创始人在中国招揽人才,陈明顺利进入IDMT。凭借良好的美术功底和出色的动漫制作能力,陈明如今已是IDMT的艺术导演。在IDMT这个更大的动漫制作平台上,陈明从动漫中发现了更多在生活中见不到的东西。
陈明顺利的职业发展道路让人羡慕,这是否与其艺术专业毕业的经历有关?陈明的回答是否定的。“我们用动画去描述不可能发生的事情,需要有想象力和表现力。学艺术的学生进入这个行业的确有优势,但并不能说其它行业的人就不能进入。”陈明说,有很多人并没有接受过专门的美术或动画方面的训练,但生活中却有很的审美品位,像这样的人同样适合搞动画。
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