问:那么你们的收益足以上市了吗?
我们的营业额在2010年首次破亿。关于上市条件这个问题,不同的人有着不同的衡量标准,但我们一直认为一亿美元就是我们的转折点。
问:公司运营情况如何?今年会实现1.1亿、1.5亿美元的销售额吗?
一切进展都很顺利。我并不是说今年将如何发展,但我们已经连续十年实现了稳健发展,并希望继续保持下去。目前我们在手机游戏业务,特别是iPhone智能手机游戏和社交游戏方面取得了巨大的成功,Facebook游戏的市场表现很好。
问:我听说社交游戏领域的发展正在降温。
许多东西都只有一时的热度,我们并不像许多人一样过度追捧它们,就像当年任天堂的Wii或是Xbox Live大受欢迎时,我们也没有把宝都押在它们身上一样。我们一直相当谨慎地看待这些现象,并适时采取行动,保持良好而稳定的业务发展。将热情转化为和谐、理性的商业模式,这对我们而言永远是件好事。因此,Facebook目前对我们来说是一个极好的平台,我们实现了可观的营收增长。
问:其他游戏高管告诉我,iPad和平板电脑将复兴休闲游戏产业。
我认为这绝对有利于整个行业的发展,并且这已经对我们产生了积极的影响。仅苹果iPad每月销量就已经达到200万,这让我们感到很兴奋。
如果仅仅是把玩家从一个平台吸引到另一个平台,那并不能激发我们的斗志,因为我们正打算吸引那些没有意识到自己可以玩游戏的群体。如何让45岁的女性宣称“我可以玩游戏”,这永远是我们的挑战。
iPone的做法是让数百万的用户相信自己会玩游戏,Facebook的做法同样如此。我对《FarmVille》评价很高,如今有2亿玩家可以说 “我玩电子游戏”。我们第一步是,让他们了解PopCap产品是适合他们玩的游戏,只有迈出了这一步,我们才有可能进一步开拓市场。
问:对Android平台有何看法?
持观望态度……它并不像苹果平台一样简便易用。目前来看,它的市场仍然过于分散,而且我也不认为有人已经在Android平台上赚了很多钱,就算他们游戏销量可观,也还是难以成功创收。
问:有些公司把IPO提上日程表是因为它们可能被收购,PopCap会发生这种情况吗?
任何事情都有可能发生,多年来业内就一直将我们视为一个收购目标。但无论如何,我们希望创造一项杰出而久经时间考验的游戏遗产,这个目标永远不会改变。如果IPO可以帮助我们做得更好,我们就会进行IPO。如果收购可以让我们在适当的时机与适当的搭档合作达成这一目标,我们也可以那么做。但无论基于那种情况,我们的业务都不会发生根本性的变化。
事实上,我们十分希望PopCap在未来能够创造一些最为知名的游戏品牌。目前我们虽然有了一些比较知名的电子游戏品牌,但当人们说起最著名的游戏品牌时,大家通常想到的是《大富翁》、《拼字游戏》等,我们希望可以取代这些过时的桌面游戏。
问:如果摆脱“电子”这个词,你们可以俘获更多玩家,对吗?
完全正确。如今“电子游戏”不是个好词,它会吓倒许多人。50岁的妇女会说“我没法玩电子游戏”,但她其实很快就能玩上手了。
问:关于电子游戏销量的下滑你有何看法?
我们的所有业务都在发展,从未因经济衰退而遭遇坏年景,我们曾经也担忧过,但实际上从来没发生这种情况。
问:你们还可以保持这样的发展速度吗?
我认为我们暂时可以保持稳步发展,部分原因是现在我们有大量的发展机会。我们已经持续在亚洲投资了三四年,但效果今年才开始表现出来。假如我们能够成为少数在美国和亚洲都获得成功的游戏公司之一,我们将获得更大的发展机遇。
问:你们打算用IPO所获得的资金来做些什么?
很可能用于未来的投资,让我们成长为更大的消费品牌。我认为PopCap所创建的草根品牌十分了不起,但想要成为《大富翁》(Monopoly)或《拼字游戏》(Scrabble),我们仍不具备足够的品牌认知度。为了达到这个目标,我们必须提升投资水平,押下比以前更大的赌注。
我们不必明天就开始做这件事,这和今年底花费2500万美元投放Super Bowl(注:美国橄榄球超级杯大赛)广告这种事情明显不同。我从不认为通过这种方式可以帮助公司发展。但从某种角度来说,想要成为一个消费品牌公司我们还需要做得更好。
问:是针对美国本土还是国际市场?
主要是在国际市场,这也是我们进行IPO的动力之一。
我们已经成了一家游戏运营商,在大多数平台上,游戏更像是一种服务。即便是iPhone游戏也是一种服务,因为我们必须在后台运行多个服务器。
我们在这方面做得相当不错。PopCap的下一步就是实现所有的游戏的联网和社交化,然后成长为一个更大的消费品牌。我们的宗旨就是取代《大富翁》、《拼字游戏》,成为人们在第一时间想起的游戏品牌。
数据统计中!!