3D角色扮演网游《潘多拉》将在2010年12月中旬开启首次测试。国内知名游戏厂商烈风网络游戏公司作为2010年网游界新秀,怎么样在国内现在日益竞争白热化的网络游戏产业环境中立足发展,3D角色扮演网游《潘多拉》有何预期?我们采访了国内知名游戏厂商烈风网络游戏公司董事长陈舜铎:
专访问题:游戏玩家对于烈风还比较陌生?能否介绍一下公司?
《潘多拉》陈舜铎回答:上海烈风成立于2010年,是一家以网络游戏为发展起点,专注于客户端游戏运营的互动娱乐公司。目前主要以代理产品运营为主,运营团队现在有近30人,计划在游戏上线前将扩充到60人左右,团队成员来自于很多不同的公司,具有丰富的运营市场游戏经验,核心员工多来自盛大、光通等公司。
专访问题:游戏玩家你是出于什么原因进入游戏行业呢?
《潘多拉》陈舜铎回答:出于两个方面的原因,第一就是因为一个偶然的机会,和朋友聊天,之后提到了网络游戏提到了他那边有想法来做一下。其次呢,我们也期望通过新的产品来拉动集团公司的发展,算是一种尝试性的进驻吧。
游戏画面
专访问题:以游戏玩家你传统行业的游戏经验,游戏玩家你觉得传统行业与游戏产业有什么共同点,最大的区别是什么?
《潘多拉》陈舜铎回答:产业其实是相通的,都是人来做的,只是借用的平台和针对的用户群体不一样。区别呢,都是细节方面的,比如烈风的员工都非常的年轻,一个是网络上的企业,一个是地面上的实业。还有就是最大的区别吧,一个实业需要建立很多厂房,网络一个就不需要了。
专访问题:3D角色扮演网游《潘多拉》与其他MMORPG有什么不同?特色玩法在哪里?
《潘多拉》陈舜铎回答:3D角色扮演网游《潘多拉》继承了日本写实漫画的风格,人物系统可爱大方,我就比较喜欢其中的小拉比,侏儒等游戏人物角色。其次,在游戏的PVP方面,3D角色扮演网游《潘多拉》拥有近10种战争模式,如城战,国战,团战,领地战等等,让游戏玩家每天都能够体验到不一样的战争场面。还有就是其独有的物理冲撞系统,拥有着目前市面所不具备的真实感和打击感。我们的游戏音乐,是由《最终幻想》的音乐人FF为我们定制的游戏音乐。期望给游戏玩家一个全方位不一样的感觉。
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