一网娱乐是纳斯达克上市公司德信无线通讯科技有限公司旗下的全资子公司,798Game是一网娱乐下属的游戏部门,目前拥有四个MMORPG研发团队,一个WebGame研发团队,一个手机游戏研发团队,奉行代理研发并重的发展路线,自主研发的同时积极寻找国内好产品来代理运营。上市母公司在财力、物力上的支持,IDG和Infiniti的两亿元巨额投资,使得798Game在游戏研发和运营方面的投入不遗余力,称得上是近年来中国网游界的一匹黑马。 798Game副总裁李翔是CSChina.net创始人之一,曾任华义《石器时代》首席运营官,他负责运营的游戏与其他游戏相比都有着极大的不同,他总是会花费大量的时间去体验去摸索,以便了解玩家的需求,因为他本身就是一个电子竞技选手出身的骨灰级玩家,是一名彻彻底底为玩家着想的网游公司老总。
798Game副总裁李翔
媒体:您从一名普通的电子竞技选手到网络游戏公司的副总裁有怎样的心路历程?
李翔:游戏即是生活也是工作,第一次接受新浪采访的时候我已经有17年的游戏龄了,游戏伴随着我的人生大半经历一直到现在,因为喜爱游戏,所以步入游戏行业也是顺理成章的事。其中经历了许多,也有着许多感慨,很欣慰的是我一直都在游戏事业这条路上没有偏离,我的目标就是为玩家带来他们真正会喜欢的游戏,为国产游戏的崛起贡献自己的一份力量,这就是我的信念。
媒体:请您简单介绍一下《沧海》这款游戏。
李翔:游戏要做得出色必须要有独到的创新,《沧海》在这方面做得还可以,有三个不错的玩点:第一,画面比较好看,一些技术比如“多相位粒子特效”是DX11游戏才能用到的技术,我们用到了网游上;第二,它的城战模式比较突破传统,比如游戏中的绝大多数城市都是可以攻占的以及万人跨服的空前规模等;第三,游戏的自由度比较高,玩家不分类型,全都可以找到自己喜欢的游戏体验方向。
媒体:那么您对于沧海的定位是怎样呢?目前开发进度如何?
李翔:《沧海》是一款武侠战争网游,目前开发进度已经排期至三年后,因为我们要给玩家一款常玩常新的真正有探索性和娱乐性的好的游戏。
媒体:武侠战争网游中似乎战争是游戏的主体,那么不喜欢战争的休闲玩家怎么办?
李翔:战争不是游戏的全部,除了战争之外,玩家也可以像独行侠一样自己闯荡江湖。比如成为炼器炼丹的世外高人,或者是隐居山林探索宝藏,或者是做一名赏金猎人万里追凶,又或者是做一名赏善罚恶使者主持正义,这些选择都将让玩家拥有其他人所不能拥有的奇异技能,即使是大帮派也不敢轻易招惹他们。其他类似的玩法也各有其特别之处,拥有完全不亚于处身于大帮派之中攻城掠地的乐趣。
媒体:《沧海》这款游戏最核心的内容是什么?
李翔:实际上我在刚才已经提到了,《沧海》最核心的内容是探索性和娱乐性,我们相信玩家玩游戏的初衷就是为了娱乐。从我自己出发,我们不停地寻找玩家所喜欢的以及不喜欢的一切,不停地修改,一直到玩家满意为止。我们设置了许许多多突破传统的各类系统,提供更多的挑战和供探索的元素,所有的努力都是为玩家服务。
媒体:这样一款规模宏大的武侠战争网游,玩家需要极大的交互量,这如何解决?仅凭游戏内打字和论坛交流是否不够呢?
李翔:这是我们一开始就考虑到的,我们将已经完善的社区嵌入到游戏当中,比如查看一个玩家信息的时候你可以看到她在社区中的情况,类似于一个移动的无缝平台,游戏是社区的一部分,同时社区又体现在游戏中,做到了游戏交友两不误。另外我们的游戏都拥有基于一网娱乐平台的语音系统,无论游戏是否在线,无论是否需要更换角色,语音平台永不断线,我们所想做到的就是给予玩家随时随地都可以沟通交流的优秀品质保障。
媒体:能否给大家透露下,贵公司在今年是否会推出新的产品呢?
李翔:798Game自身对于游戏品质的要求还是比较苛刻的,在没有达到我们的预期时新作品的消息也不会太多,在这里就透露一下吧。除了《神仙Online》和《沧海》之外,公司旗下目前还有另两款作品《聊斋》和《七剑》将在今年推出,都是使用顶尖游戏引擎研发的网游作品,今年我们推出了一个超级8计划,计划在2011年前实现8款自主研发游戏上线和8款代理游戏上线,经营8个研发团队并投资8个开
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