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专访上海维莱公司技术总监郭佳

作者:     来源:    发表时间:2010-12-21 18:57

  随着网页技术的逐渐成长,网页游戏以其无端,简单易上手的优点迅速征服了众多因为时间短,工作学业忙而无法尽情游戏的白领玩家和学生一族。伴随着众多网页游戏的登场,几款精品网页游戏Travian《部落战争》、Ogame《银河帝国》、Popomundo《音乐情人》等在网页游戏市场上异军突起,迅速“攻占”了玩家的心,而作为这几款精品网页游戏的运营商,上海维莱信息科技有限公司也逐渐为人们所了解,而今天,我们带着关于网页游戏的问题专访了上海维莱信息科技有限公司的技术总监郭佳先生。

  

  上海维莱信息技术总监郭佳先生

  Q:现在网页游戏越来越多,您认为网页游戏大行其道,对于传统网络游戏的影响在哪里?

  A:我认为就目前而言,网页游戏还不会对传统网络游戏形成竞争关系。对于传统网游来说甚至是一个有益的补充。由于网页游戏对在线时间的要求很低,很多网页游戏玩家都是玩累了传统网游或者不爱玩传统网游的玩家,另外一些则是一边玩传统网游,不时切出窗口玩一下网页游戏的。

  Q:现在制作网页游戏除了PHP和JSP之外,还有其他的新语言技术露头吗?

  A:主流除了PHP、ASP、JSP这些动态脚本语言加JS之外,还有很多使用Flash技术的多人在线网页游戏。要说新技术的话,看“新技术”如何定义。即使是新技术,也是早就出现的技术,只不过在网页游戏领域比较新吧。比如Travian公司的新游戏Travianer,大量采用Ajax实现网页版的RPG游戏,算是网页游戏领域去年一个亮点。

  Q:网页游戏作为全新的游戏领域,游戏研发的主要语言是哪些?你更看好哪个语言的前景?

  A:目前主流是PHP加JS(AJAX)的方式,flash大型多人在线游戏也在兴起。flash一般前台用AS语言,后台一般都是C++写的。

  其实哪种语言相对来说没那么重要,更重要的是熟练和深入,能把那种语言的特性发挥到淋漓尽致。而且很多时候我们的思路也不该局限在使用某种语言上,我们只需要把最合适(包括功能合适、团队熟悉)的语言用在最合适的模块就可以了。

  比如PHP加JS模式,一些JS特效完全可以用嵌入小的flash实现。比如PHP游戏的驱动引擎,你可以用C,C++,Perl,PHP,Python任何一种来写。就像我个人很喜欢Perl,因为Perl作为开发语言,它具有很多优势。

  Q:听说贵公司自主研发的薇拉平台将作为首个网页游戏的平台进行运营,你能简单介绍下薇拉平台的功能和定位吗?

  A:平台是一种战略。首先它会提供一个普通的游戏平台该有的功能,例如统一通行证登陆统一的支付。之外,薇拉最大的特征就是它是一个web2.0社区,它是一个社交网络,它引入了很多web2.0的概念,并将在将来引入更多的web2.0概念。

  Q:相对于其他网络游戏平台,薇拉自身的优势在哪里?

  A:优势其实有天时地利人和。天时就是Travian部落战争进入中国的时间点很好,事实上Travian《部落战争》、Ogame《银河帝国》、《战神》这三个游戏应该说完成了国内真正意义上网页游戏的前期播种。之前很多的网页游戏,包括很多年前的第九城市,后来的《猫游记》等等,用户数很大,但是玩家并没有特别把它看作游戏,用户忠诚度不是来自游戏本身的。而其中就有两个游戏是我们公司在运营,可以说薇拉平台在起步上是沾了Travian《部落战争》、Ogame《银河帝国》的光的。我们薇拉平台囊括了Travian《部落战争》、Ogame《银河帝国》这两款最经典的网页游戏,还有其他一些不同类型的游戏,这些游戏的游戏内嵌论坛地址直接指向薇拉平台,这直接保证了薇拉的访问数、注册数,这个地利是其他公司所无法比拟的。 至于人和,就是薇拉作为网页游戏平台的先行者,得到了广大合作伙伴的看好和支持,也得到了广大玩家用户的厚爱。我们薇拉平台不会走其他平台的老路,而是一上来就定位web2.0,一上来就强调用户的交流互动,尽量给玩家提供一个好玩的互动平台。

  Q:将来薇拉平台的发展方向是什么?

  A:薇拉平台会一直在功能及体验上不断创新,给广大用户更多享受。而且我们在不久的将来还会再继续引进更多优秀品质的网页游戏,融入到我们薇拉平台来,所以,我们的发展方向就是把薇拉平台做成全国甚至是全世界最大的网页游戏互动平台。

  Q:你觉的网页游戏将来随着技术的发展在游戏性上会不会有更好的表现?

  A:其实技术的发展至少在五年内不会有太大的突破,不谈游戏策划本身,要说编程技术发展带来游戏性提高,不如网络基础建设发展带来的游戏性提高更强。

  客观的说,假如我们的网络实际速度全都全面提高一倍,我们就能带来更丰富的游戏体验。但是毕竟考虑现状,网页游戏是不能做的过于画面化的。

  作为网页游戏,因为没有客户端,运算必然在服务器端完成,每次点击都会有相当量的下载(比传统网游只传数据大很多),玩家是没有耐心等待每个点击需要一秒钟的。

  Q:现在很多网页游戏具有同质化的趋势,很多游戏都是以策略性战争游戏为主题,你怎么看这点?

  A:这是国内的现状。如果我们把眼光放到全球,就会发现游戏主题如此多样,一沙一世界,一树一菩提。国内的现状是国内各个行业都会遇到的,国内本来就是一个比较浮躁的市场。

  Q:时下流行的网页游戏很多都是为白领一族量身订做的,网页游戏似乎对于传统网络游戏用户关注度不高,你觉的网页游戏是应该继续走白领和上班族的路线还是应该另开辟思路挖掘新的市场?

  A:网页游戏其实也不是每款都适合上班族,其实说到底网页游戏的本质是游戏,只和游戏本身策划的定位有关。就像我自己,我接触那么多网页游戏,平时真正自己在玩的也只有Popomundo《音乐情人》和一款英文版的足球经理网页游戏。应该说,每个网页游戏本身有它自己的目标用户群市场。而从薇拉平台的角度讲,因为有各种类型的游戏,因此我们的用户其实是所有上网人群。

  Q:借此机会,有没有什么想对广大网页游戏玩家说的话?

  A:希望所有玩家都能在以后的薇拉平台中都能找到属于自己的快乐,玩的开心。

数据统计中!!

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