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互联网报告:网络游戏与盛大估值

作者:     来源:    发表时间:2010-12-09 17:17

3、商业模式创新引发行业变局,核心能力培育决定竞争胜负

(1)“按时间收费、按道具收费、广告收费”-网络游戏三种主要收费模式

中国网络游戏的收费模式经历了两个阶段:按时间收费(PTP:Pay To Play),按虚拟道具收费(FTP:Free To Play)。

按时间收费:国外的网络游戏基本采取按时间收费的模式。目前国内游戏运营商中,九城的魔兽世界、网易大话西游和梦幻西游系列仍然以按时间收费模式为主。

按道具收费:该模式于2005由盛大率先采用,目前已成为中国网络游戏的主流收费模式(占74.9%),其好处是降低了初级玩家的进入门槛,有利于提升用户平均消费值(ARPU)。

游戏广告收费:游戏内置广告(IGA)是业界普遍看好的第三种收费模式,该模式是否会成为未来的主流收费模式之一尚有待观察。一旦领先厂家凭借巨大的游戏社区流量和黏性,发起游戏广告收费模式革命,必将引发新一轮行业洗牌。广告收费模式的特点是,只有流量最大的1~2个游戏社区,才会因规模效应吸引足够的广告主,众多小的游戏厂商将失去生存基础。因此,广告收费模式将会引发行业集中与整合。

(2)“产品、平台、社区”-网络游戏厂商三大核心竞争力

游戏厂商针对不同用户需求和市场定位,重点培育和打造的核心能力有三类:产品取向、平台取向、社区取向。

产品取向:代表厂家有巨人、完美、网龙、金山、网易。其核心优势在于自主开发,重点聚焦游戏产品的创意和策划、游戏原创内容及版权储备、客户需求研究及偏好细分,不断推出适合本土用户文化心理和消费偏好的游戏。

平台取向:代表厂商有盛大。核心优势在于运营和服务能力,着重打造强大的推广渠道和销售终端、便捷的支付体系、快速的服务响应、统一的游戏门户,提升用户体验。产品采取代理、自主研发、合作开发、并购等多种模式,建立丰富的产品线和产品组合,抵御单个产品生命周期对企业的影响。

社区取向:代表厂商有腾讯和久游。核心优势在于社区黏性,聚焦多元化的服务需求、流量巨大的媒体和内容平台、用户参与度高的社区属性和即时通信工具,集中满足用户人际互动和沟通交流需求。产品采取代理、自主研发、合作并重,游戏品种以休闲类为主。

4、网络游戏产业政策:监管与鼓励并重、机会与风险共存

近几年,中小学生游戏沉迷和游戏内容暴力化倾向问题,受到学生家长、主流媒体和政府的广泛关注。政府对游戏内容的监管提上议事日程。由政府主导的游戏防沉迷系统、绿色网游、民族自主知识产权游戏、游戏分级管理等制度措施相继出台,游戏内容逐步纳入规范化监管(参见图表16)。

网络游戏作为新兴的创意文化产业和软件产业,可以不断丰富人们的精神文化生活,具有良好的经济效益和社会效益,因此也受到国家的大力支持与鼓励。游戏内容健康化,并与中国传统文化和主流价值观融合,是未来游戏厂商、消费者、政府综合博弈的结果,也是众望所归的结局。目前,时尚休闲类游戏、教育益智类游戏、民族精神和文化导向类游戏,正在进入游戏开发商的视野,能在内容方面实现突破的厂商,极可能开创一片新的产业蓝海。

政策风险是华尔街投资者对网络游戏产业的最大顾虑,也是导致网游行业价值整体低估的主要原因之一。我们认为,政策监管具有两面性,政策风险在可预见范围内。一方面,出于对游戏用户利益的保护,尤其是保护未成年的身心健康,政府会加强对游戏内容的管制;另一方面,又要支持民族创意和文化软件产业发展。政策风险的大小,取决于老百姓尤其是学生家长的呼声,而后者又取决于游戏内容给学生带来的正负面影响对比。游戏厂商也会游走在商业利益和社会责任的平衡木上,找到最适合的发展轨迹。但有一点可以肯定:政府不会让拥有庞大现实用户需求的网络游戏产业消失,只会因势利导,促进其健康发展。

游戏行业的政策风险,在可预见的范围之内。

三、核心运营商竞争力比较及投资价值点评

1、竞争策略多样化-“代理模式、自主研发、合作开发”百花齐放

(1)自主研发崛起:中国网络游戏发展经历了导入期和快速成长期,目前步入分化阶段。

该阶段的典型特征是:参与厂商数量增加,行业竞争加剧,自主开发游戏崛起并超过进口游戏份额,游戏收费模式变化,导致新的一轮行业洗牌。引人注目的是,巨人、完美、网龙、金山等公司,依靠自主开发游戏迅速抢占市场份额,打破前期的市场格局,市场集中度下降。

与代理模式比较,自主开发模式有两大优势:其一、避免开发商和代理商之间的矛盾和冲突,防止盗号“私服”问题,提高售后服务质量和用户满意度;其二、提高游戏运营商的毛利率,方便运营商的产品升级,延长产品生命周期。

(2)代理模式依然风行:近几年,中国游戏厂商的开发能力虽然有明显提高,但是与国际游戏开发水平仍然有不小的差距,中国游戏开发商注重推出游戏的数量和速度,忽视质量,互相抄袭和同质化倾向明显,游戏大作(平均在线用户数超过50万)鲜见。因此,在今后一段时期内,代理游戏仍将占据一定的市场份额(约40%)。

代理模式的优势在于:其一、游戏质量高,大多经过长期运营检验;其二、降低国内运营商的开发风险;其三、可以快速占领市场。

(3)合作开发将越来越多:已经上市的游戏运营商均拥有规模不等的研发团队,具备一定的研发实力。此外,中国还有各种网络游戏专业设计公司和工作室200多家,本土研发力量的崛起,一方面强化了网络游戏行业的专业分工;另一方面必将加速游戏运营商与开发商之间的合作、联盟、并购、重组。合作开发模式,既可以充分发挥游戏运营商的客户资源优势和运营服务能力,又能充分利用开发商的创意和技术创新,形成“专业分工、优势互补、紧密协作”的商业生态环境。

今后三年,网络游戏竞争取胜的关键要素有:游戏品质、客户定位细分、具备知识产权的内容储备。

数据统计中!!

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