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腾讯网2008“中国网络游戏风云榜”榜单解读

作者:     来源:    发表时间:2011-04-10 14:43

(三)海外大作惨胜 国产游戏巩固主导地位

如果“十大最受欢迎”的评选可以用“刀光剑影”来形容,那么今年“十大最受期待”的竞争就只能用“血肉横飞”描述才算贴切——投票数过千万,而第一名和第十名的差距却不过十余万而已。激烈程度,大抵如此。

一月之内,各家产品票数起落浮沉,尽管厂商的不同拉票力度为最终评选结果带来一定的偶然性,而偶然之中有必然,其中依然包含着值得玩味的规律。

榜单上看,最终上榜的十款游戏中,最低者也获得了60万张左右的选票,可见,在整体活跃的产业发展大势下,已经没有哪一款游戏可以再独树一帜,各家作品,都有自己的拥趸。

NCSOFT的巨作《永恒之塔》与《魔兽世界》的最新资料片《巫妖王之怒》的确在知名度上远胜其他竞争者,最终分获状元,榜眼,可谓情理之中。不过,优势也并不明显。

《FIFAOL2》的上榜略有冷门之感,延迟一年上线,还能让玩家有如此高的期待度,着实有些令人意外。撇开九城强劲的拉票活动不谈,比较合理的解释是在体育休闲类游戏,市场空白一直未被填补。

至于《AVA》的上榜,恐怕主要还须归功于今年《 CF》的卓越表现,激发了玩家对于第一人称射击游戏的兴趣和信心。

而意料之中也好,大爆冷门也好,换个角度,看到的事实会有些不同——十大最受期待游戏中,20%韩国出品,20%为欧美作品,其余60%均为国产网络游戏,他们牢牢占据了投票总数的73%之多。

自2003年的“传奇之争”开始,“自主研发”即成为产业中最时髦的概念之一。如果说当年《传奇世界》和《梦幻西游》以及后来《征途》的成功都代表了国产网游的崛起,那么风云榜今天这个“最受期待”的排行榜则可以让我们确信:“自主研发”已经从虚幻的概念彻底演变成坚实的市场格局——中国网络游戏市场,尽管内容来源越来越多元,但自主研发产品的主导地位不光在现在,在未来也已成定局,不可逆转。这不是谁的指定,而正是中国玩家自己的选择。

(四)单项奖角逐 玩家胃口多元化

今年的风云榜,在专业性上的一大进步和创举是增设了十大专业奖项,而每一奖项,均是针对具体细分的对口市场而设定。

细分市场的形成,大致有两个标准:其一,出现一款公认取得成功的代表性作品;其二,其游戏素材相比于其他产品,有着显著的特色和区别。如以《地下城与勇士》为代表的横版动作类网游、以《劲舞团》为代表音乐舞蹈类、以《跑跑卡丁车》为代表极限竞速类、以《街头篮球》为代表休闲竞技类、以《穿越火线》为代表射击对战类。等等。

而今,面对风云榜的票选结果,可以确认两个结论。

第一,细分市场存在确实是不争之事实,传统的MMORPG不再具备压倒性垄断优势。依然数据说话——上届风云榜“2008年度最受期待网络游戏”评选结果显示,79%的玩家仍然期待MMORPG类游戏,而本届市场细分之后的投票结果显示,62%的玩家把选票投给了MMORGP类游戏,关注度下降22%.其二,休闲类细分市场还远不成熟,在“横版格斗”、“射击对战”两项非RPG类型的评选中,都出现了一支独秀的局面。“一款公认取得成功的代表性作品”的出现,是细分市场形成的标志,但非成熟稳定的标志。参照“东方武侠”(最典型的RPG分支市场)前五名作品不相上下的局面,其中分别,一目了然。

2009的网络游戏市场,玩家的选择将更加多元,大势所趋,势在必然。

(五)东方武侠最受欢迎 王者之争结果难料

尽管休闲类细分市场的出现,使整个产业更加多元,而就事实而言,东方武侠游戏仍然是最受中国玩家欢迎的游戏类型。

各所有专业奖评比中,东方武侠网游收到160万张选票,占单项奖总票数的34%.从选票上看,上榜的《传奇》、《征途》、《天龙八部》、《寻仙》、《诛仙》均取得超过20万的票数的成绩,难分伯仲。尽管1月9日的现场评选,一定会决出最终的胜利者,但如此平均、强大的“集团冲锋”态势,如此高的玩家关注度,首先已经证明了这一类型游戏的市场地位。

当然,如果还需要一点佐证的话,我们可以再去读一读今年“双十大”的票选结果,在最受欢迎的前十名中,武侠类游戏“天下三分有其一”,占据30%的比例;而在最受期待的榜单中,武侠类更占到40%的份额。

可以相信,未来,武侠类网络游戏仍有很大的市场在等待着厂商去挖掘。

(六)休闲竞技类网游评选凸显产业空白

十大专业类奖项中,“休闲竞技类游戏”的评选结果令人略有失望,总体概括一句:竞争激烈,水平不高。

何以见得?此次最终入围三甲获得提名的游戏《街头篮球》、《泡泡堂》、《QQ堂》尽管都曾风光一时,但无一例外,均属于“高龄游戏”。其中,最“年轻”的《街头篮球》竟然也已经是2004年的作品。而至于《泡泡堂》,更是早在2002年9月即挺进市场。

诚然,“休闲竞技游戏”的概念在今天相比原来有所缩小——随着《跑跑卡丁车》和《劲舞团》的成功,“竞速游戏”和“音乐舞蹈游戏”两个原来休闲网游的分支先后自立门户——今天的“休闲竞技”,已经接近于“体育类休闲游戏”。但即便如此,此三款游戏入围折射出的事实依然有些无奈——整整五年之中,这一类游戏竟然再未出一款接班之作!

不过换个角度,失望亦是希望之源。在风云榜的整体投票中,这一项目占据4%的选票,虽然不多,但也足以割据一方。而五年未有新作,反之,则说明市场空白度极高,厂商切入、立足的机会以及投入的回报率或许反而还要大于市场已经相当成熟的MMORPG.前述,或许,这就是九城在一年之后,依然力顶《FIFA》的真实内因。

数据统计中!!

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