三、千橡游戏页游研发历史回溯
1、研发游戏分析
千橡游戏致力于网页游戏的运营和研发,隶属于全国首家独立研发并运营网页游戏的千橡互动集团。那么千橡研发了哪些游戏呢?下面我们看下。战歌网
千橡游戏独立开发的第一款休闲网页游戏《猫游记》,也是国内第一款真正意义上的角色扮演页游,开创了无端网游的新纪元。这种颠覆性的游戏,减少了客户端网游下载的繁琐程序,自推出之际就受到广大玩家的追捧,一时风头无两。
《天书奇谈》是猫扑网继《猫游记》之后历时两年,自主研发并运营的新生代Q版神幻网页游戏,是国内首款在网页上运行的大型2D回合制MMORPG。目前该游戏已开服194组,在千橡旗下人人网中自推出之后好评如潮,是为数不多的“长寿”页游。《天书奇谈》在2009年7月9日,由香港云起游戏公司代理的网页游戏《天书奇谈》正式在东南亚地区开启运营。
《雄霸三国》是2009年千橡游戏推出的首款战争策略类游戏,自此之后,千橡相继推出了《帝国争霸》、《战争之王》、《航海传奇》、等战争策略类游戏,不过市场反响褒贬不一。
总结:
依托社区化网游战略,千橡游戏自独立研发《猫游记》开始,都是采取精品化页游之路。虽然并不是每款游戏都能获得市场的认可,但无论是《猫游记》还是《天书奇谈》都是页游行业中难得的精品之作。
2、收入构成分析
自2005年开始,人人游戏(千橡游戏,下同)开始对网页游戏开始深入,其中2008年末发布的自研页游《天书奇谈》更是奠定了其在页游行业的地位。随后两年,网页游戏方面是千橡网络游戏中一个重要营收来源。
据悉,2009年《天书奇谈》营收为1151.8万美元,在人人网络游戏营收中占比48.8%,在总营收中占比为19%。而在2008、2009和2010年人人的在线游戏收入分别为627.2万美元、2356.5万美元和3441.3万美元,占营收的比重分别为45.5%、50.5%和45.0%。当然,实际上人人网络的游戏收入有大量来自于其他厂商游戏的联合运营,与本文讨论的千橡自主研发的不完全一致。
在2010年的营收数据中,网游占据了人人收入构成的45%的比例,而其中仅《天书奇谈》这一款网页游戏就营收1071.49万美元,占据整个人人集团网游占比的31.1%的比例。在总营收中占比14%。
2011年,网络游戏进入一个相对平稳期,在编者了解到的前三季度的数据中,网游占比小幅下降。如下:
(据人人财报中显示,网游+其他增值业务=互联网增值业务,本文未予分拆)
进入2011年,随着人人开放平台的运营,人人游戏对于第三方开发的游戏,也将与之分成。据悉,人人所获分成在52%左右。这些对于人人本身的游戏而言占比就有所下降。2011第一季度互联网增值业务(网游游戏+其它增值业务)营收为1240万美元,同比增长24.7%;第二季度网络游戏营收为1020万美元,比去年同期增长17.1%;第三季度在线游戏收入为1100万美元,较去年同期增长23.6%。
总结:
随着人人广告和其他增值业务的快速增长,到了第四季度,人人游戏业务的增值幅度明显减小,在总的营收占比中有有所下降。在未来的发展中,千橡游戏在整个公司的营收占比中处于一个什么样的位置,我们还需观察。
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