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新闻出版总署集中审查网游 国产网游走绿色之路

作者:     来源:    发表时间:2010-11-13 16:31

    新闻出版总署集中审查200多款网络游戏


    SMG.cn


    新闻出版总署日前集中审查了我国已经出版运营的 200多款网络游戏,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《热血三国》等26款存在低俗内容的国产网络游戏被查处;“我要玩”等27家网游企业被勒令限期整改。新闻出版总署还表示,将在年底前对网络游戏审批和运营情况进行一次全面摸底和清理,进一步建立健全网络游戏监管的长效机制。


    这次清理整治,使一些早已存在却始终不改的痼疾再次暴露,比如部分境外网络游戏内容涉及违法犯罪,有大量任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动;而一些国产网络游戏采用低俗甚至色情挑逗性语言进行宣传;又或者不按规定履行出版备案手续和设置防沉迷系统;最触目惊心的是,一些网络游戏在审批或备案后,竟然私自添加宣扬暴力、血腥、色情的不健康内容,把政府条规当成儿戏。


    统计数据显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越“刺激”的游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列的社会问题,包括学生逃学、校园暴力等。在虚拟的网络世界里,现实社会中无处不在的道德约束和法律威慑全都荡然无存。


    中国互联网络信息中心此前的相关报告显示,《梦幻西游》游戏最高同时在线人数150万;《魔兽世界》最高同时在线人数75万;《劲舞团》最高同时在线人数65万……我国现有网游玩家3千多万,其中7成是青少年。“网络沉溺”已然成为网络游戏的关键词,更在无数个家庭里上演着一幕幕“猫和老鼠”的悲喜剧。据统计,大学生退学,8成是因为网瘾,这些人中,又有9成是因为网络游戏而成瘾。青少年沉溺网游引发的犯罪案件正在以每年10%的速度增长。如果说“贾君鹏,你妈妈叫你回家吃饭”的广告语,可以看作是对玩家痴迷游戏的调侃,那么曾有天津学生因为沉溺于《魔兽争霸3》而跳楼自杀,则是网游上瘾无法自拔的血淋淋的写照。被称为“中国戒网瘾第一人”的陶宏开曾经参加过3次网络游戏测评,遗憾的是,他没有发现一款真正健康的游戏。陶宏开曾说,不良网络游戏就是精神毒品。

    近期有关网瘾标准的大讨论,引起社会各界的广泛关注,也将与之息息相关的网络游戏产业推到了舆论的风口浪尖。在中国社会科学院媒介传播与青少年发展研究中心主任卜卫眼中,今天中国孩子的游戏沉溺,与美国上世纪70年代的儿童“电视瘾”并没有太大区别,都是儿童对新媒介的适应问题。也就是说,网络游戏本身无可厚非,之所以有如此多的弊端,是因为网络游戏市场的良莠不齐。


    从这个角度来看,巨大的利益驱动是其中的重要推动因素。近年来,国内中小网游公司层出不穷,网络游戏成为中国利润率最高的行业。新闻出版总署发布的数字表明:去年中国国内网络游戏实际收入已经达到183.8亿元人民币,今年上半年,中国网游收入达到124亿元。甚至有网游上市公司老板公开声称,网络游戏是“睡觉时都在赚钱的大金矿”,根本不用担心有没有资本愿意进入。


    但是,朝阳下也有阴影,随着网络游戏弊端逐渐暴露出来,进一步加强对网游行业的整顿与引导,已势在必行。今年7月,新闻出版总署发出通知,要求加强对进口网络游戏的审批管理。时隔不久,又有一项针对网络游戏的禁令发出。7月24号,文化部办公厅发出通知,要求立即查处“黑帮”主题非法网络游戏。上月底,国家新闻出版总署向公众通报了最近两个月的查处情况,71款网络游戏被责令关闭或查处,37家违规的网络游戏企业被曝光。


    尽管多个部门都努力研究和规范,但客观地说,我国网络游戏产业存在着发展超前而规范滞后的局面。以“防沉迷系统”为例,这个按时间针对某个帐号作出升级限制的系统,已被一些玩家与厂商联合攻破,玩家可以轮换帐号继续玩。


    针对这些问题,新闻出版总署今年将启动“中国绿色网络游戏出版工程”,计划明年实施建设,力争再用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段。


    在不少玩家看来,“绿色网游”的推出自然是顺应潮流,但在国内呼吁已久的“网游分级”更是当务之急。哪一类年龄层的人,适合玩哪些游戏,都该有相应的界定和技术支持。另外,还有评论认为,除了新闻出版部门的每年常规检查外,我国还应该借鉴国外的做法,对网游行业征收“暴利税”或其他特别税种。国家立法限制、探索落实网游实名制等,都是可以考虑的措施。

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    国产网游发展的绿色之路


    “中国网游已经走过了10年的历程,如今要思考的一个问题应该是,后10年这个产业该往哪个方向发展?应该怎么发展?”

    日前,加强网络游戏监管、做好防沉迷系统实施工作会议在上海召开。新闻出版总署副署长孙寿山在会上表示,新闻出版总署在推动产业升级和发展的同时,将进一步加强对网络出版企业的监管,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。

    孙寿山指出,在国际金融危机不断蔓延恶化的背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,成为金融危机环境下中国经济发展中的“新亮点”。但与此同时,行业中仍然存在一些问题,主要是部分网络游戏作品存在淫秽色情及低俗内容;部分网游运营企业片面追求经济效益,忽视社会责任;恶性竞争时有发生,严重扰乱了正常的出版运营秩序;“私服”、“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗;原创网络游戏同质化现象严重。

    心态浮躁,同质化严重

    事实上,随着2008年网游业的大繁盛,资深人士对行业前景的担忧也与日俱增。

    “一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的。而那些想在游戏行业‘趁机捞一把’的人来说,这样的时间周期,无论在资金的回收上,还是在人才的投入上,都是他们难以忍受的。”

    有专家指出,现如今,充斥国内市场的网游作品“数不胜数”,大大小小的网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品的却屈指可数。在这个产品不断涌现,却鱼龙混杂的行业中,一款实实在在的精品就显得格外弥足珍贵。

    对此,联众世界总裁伍国梁担心,这样的做法将导致中国的网游行业始终无法走到世界的最前端。而金山软件董事长求伯君也认为,“目前的游戏行业利润较高,想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己的精品网游’之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。”

    “创新是最大的问题”

    “之所以会产生大量的速成产品,就是因为中国的网游行业太缺乏创意了。很多公司在推出一款成功的产品之后,就会接着推出第二代、第三代,而游戏的内容是完全一样的。另外还有很多厂商也会对成功的产品进行大规模的抄袭,换一个故事、换一个形象就拿去赚钱了。”

    多年来,基于大量的行业调查和数据分析,汇众教育密切关注着中国网游业的需求和发展,力争在第一时间提出最完备的行业解决方案,并将技术创新、人才创新的理念积极而广泛应用于游戏、动漫、数字影视等创意文化产业的各个领域。

    针对国产网游遭遇的成长尴尬,汇众教育相关专家指出,“很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但大家都忽略了,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。”

    千里之行,跬步之积

    “《魔兽世界》新资料篇《巫妖王之怒》久久不能和玩家见面,致使过于依赖一款产品吸引玩家的九城在此期间流失了不少用户。这或许也预示着国内网游运营已经处在了转型期的边缘。”

    有人认为,在世界经济被金融“风暴”冲击得七歪八倒之时,正是国内有远见的大企业低价并购优秀中小网游公司,学习国际先进游戏研发技术与经验,缩小与欧、美、日游戏研发水平的差距的最佳时期。

    在这个历史的转折期,国内首个动漫、游戏高端人才培养方案——“云培训体系”应运而生。以技术创新、人才创新理念为主导的“云世界”互动交流平台,不仅开创了一种全新的专业人才培养模式,更为国内游戏企业提供一个可以集中了解国际游戏产业研发趋势、新技术应用和模式创新的窗口,也为国内企业和人才搭建开展合作与交流的平台,进一步提高我国原创网络游戏研发水平,扩大我国游戏产业原创力量。毕竟,在这个逆水行舟的时代,唯有坚持自主创新的理念,才是本土网游业发展的方向。

数据统计中!!

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