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2010网页游戏虚拟商品全球全年营收73亿美元

作者:     来源:    发表时间:2011-04-09 08:47

 

近日消息,2010年度全球虚拟商品销售数据喜人。从特殊的复活节彩蛋到虚拟广告营销,虚拟广告销售在过去的一年内多次登上头条。现在随着社交游戏的兴起,不管男女老少,各色人等都开始购买这些"小物件",以使他们的网上游戏变得更加有趣。

以下就是2010年度虚拟商品销售的相关数据:

73亿美元:2010年全球虚拟商品营销总收入预计将达到73亿美元,这是个很高的数字,考虑到2009年视频游戏的总收入是600亿美元。从中可以清楚的看出,基于浏览器的游戏正在迅猛增长。

21亿美元:预计2011年美国虚拟商品市场的规模为21亿美元。

8000万:农场游戏《Farmville》的每月活跃玩家人数在2010年达到了史上最高的8000万,突破了2009年的5000万。目前新出 的《CityVille》在玩家总人数上更是超过《Farmville》,其每月活跃玩家数为7500万,预计很快也会超过《FarmVille》。

20%:电子游戏巨头EA的数字销售份额占总销售份额的20%,其中包括完整的游戏下载和游戏中的可下载内容。EA的首席财务官埃里克?布朗 (Eric Brown)指出,他们的数字销售通常是从物理光盘开始的,特别是针对目前市场上的游戏及设备。即将上市的《星球大战》网络游戏更是将加大可下载内容的份 额。

9000万:游戏《宠物社区》(Pet Society)每天销售出的虚拟商品数量为9000万。根据《宠物社区》开发商EA/ Playfish的说法,《宠物社区》是他们最受欢迎的游戏,拥有玩家2000万,比《魔兽世界》多一倍。所以不奇怪EA会愿意在2009年以4亿美元收 购社交游戏开发商Playfish。

63.5万美元:瑞典科幻题材网游《Planet Calypso》中的一处虚拟房产以63.5万美元售出,创造了单笔虚拟商品销售价格的新纪录。就在几年前,同一个卖家乔恩?雅各布(Jon 'Neverdie' Jacobs)曾经在另一款游戏《Entropia Universe》中以33.5万卖出过一处虚拟房产。虽然大多数小额交易成本只有几美元,但也很少有人会在虚拟商品中下血本。而对于雅各布来说,这项投 资却非常明智,买下这处虚拟房产的玩家则表示,这处房产还会继续升值。

400万:图形即时通讯软件IMVU中总共有400万个虚拟商品类别,是世界上最大的。每天还会新增5000个虚拟商品,主要是IMVU用户自己创作并上传的。

10%:多人在线游戏社区OurWorld整体销售比例在转售市场所占份额。这个社区的目标是聚合众多第三方游戏至一个虚拟世界,因此它带来超过 1.6万个虚拟商品类别。OurWorld首席执行官德里克?莫顿(Derrick Morton)表示,过去半年,公司看到了转售市场的巨大发展,公司认为健康的二级市场有助于形成良好的虚拟经济。如果玩家们不能相互交易,虚拟商品就没 有价值。

22万:休闲网站Roblox中售出的"夏日时光"(Summertime)虚拟棒球帽总数。这些帽子也可用来在游戏中抵作门票,充当免费货币,玩家还可以将帽子继续交易。

1500万:游戏《Ravenwood Fair》中非玩家角色吃掉的热狗总数。这款Facebook游戏去年有大幅增长,每月活跃玩家更是突破了1000万。

2:驱使玩家在网络游戏中购买高端虚拟商品有两个因素。第一是价值,某些游戏中的虚拟商品包可以使玩家在现实商店中也能得到折扣;另一因素罕见,有限的供应产生需求,不常见的装备和项目会让玩家心甘情愿的掏腰包。

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数据统计中!!

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