北京时间12月4日消息,据国外媒体报道,谷歌首席执行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)周四积极响应美国总统奥巴马的号召,表示该公司将在2010年招募数千名新员工。
奥巴马当日在白宫举行的就业论坛上说,美国不能坐等就业恢复,而是要立即采取行动,美国的公司企业应该联手帮助解决该国26年来最高的失业率问题。
施密特当日在接受美国国家广播公司商业新闻台(CNBC)采访时表示,谷歌将会在明年招募数千名员工。他说,“小企业是就业渠道的主要来源。我们当前需要处理好信贷问题,因为银行并没有真正向小企业发放贷款。政府当前需要立即着手处理的,就是加速解决这一问题。”
施密特在采访中还表示,云计算将是谷歌2010年战略的核心内容。他说,“云计算是我们战略的核心。它是一种新的模式。用户基本上把所有的信息都放在服务器上,而且许多不同类型的个人计算机和手机都能够使用应用。云计算是一个强大的模式,它将是产业的发展方向。云计算将是我们2010年战略的核心。”
美国投资银行Piper Jaffray分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)在周四发布的一份报告中指出,到2016年谷歌78%的营收仍将会来自于搜索业务。施密特对此持赞同的观点。他说,“我预计在相当长的一段时间内,广告和搜索广告都将是我们营收的主要来源。这主要是因为搜索广告业务目前是谷歌最主要的业务,而且其仍然在良好的增长。”
关于谷歌最大的竞争对手是谁的话题,施密特说,“从历史上看,微软和雅虎一直是谷歌最大的竞争对手,而且这种情况将持续相当一段时间。”施密特还表示,他担心会出现一家企业,将云计算带入到谷歌未曾预料到的领域。
蒙斯特在周四发布的报告中,将谷歌未来12个月的目标股价提升至700美元,并表示谷歌股价最终将会突破1000美元大关。施密特对此表示,“我们有非常好的理由不对公司股价发表评论。”
周四谷歌股价在纳斯达克市场常规交易中下跌1.77美元,跌幅0.30%,报收585.74美元。在随后的盘后交易中,谷歌股价上涨0.46美元,涨幅0.08%,报收586.20美元。过去52周中,谷歌最低股价为264.02美元,最高为593.01美元
据消息灵通人士透露,腾讯将在游戏领域首次向国内大型企业打开联合运营的大门,让这些本土企业分享到腾讯大平台的价值。
据悉,腾讯游戏平台已成功打造了《穿越火线》、《地下城与勇士》这两款百万级的游戏,一些休闲类游戏也表现不错。但腾讯拥有超过约5亿的活跃用户,玩家对好游戏需求强烈,腾讯一直积极在业内寻找优秀网游。
在今年盛大金山展开合作后,曾有业内传言称腾讯也在探索联合运营思路。但众所周知,腾讯拥有特殊的平台优势,要成为腾讯的合作伙伴并不容易。
目前,尚无法确认腾讯将与哪些网游企业展开联合运营。业内盛传有两种可能性,一是腾讯与巨人展开合作,二是腾讯联合其他企业与拉拢了金山、巨人等企业的盛大阵营抗衡。在腾讯加入联合运营阵营后,以上任何一种结果都可能震撼整个行业
公开信息显示,网游联合运营模式由联众与成都梦工厂等企业开创。今年盛大与金山等更具实力的大企业介入后,把这种合作模式推向新高度。
目前,盛大阵营已拥有金山、蓝港、联众、暴雨娱乐、麒麟网等网游企业。媒体昨日还风传,陈天桥与史玉柱月前低调碰面,不排除是拉拢后者。腾讯在网游联合运营这块能否后来居上,有待用数字说话。
目前,阻碍网络广告行业发展的一个重要因素是广告投放和效果监控问题。在中国互联网产业快速发展的背后,网络广告点击欺诈等造成的信任危机越发成为行业发展的不利因素,网络推广的实际广告效果始终是整个行业难以回避的问题之一。日前,国内独立第三方数据统计分析服务提供商CNZZ这一本土化企业推出的广告统计产品(http://click.cnzz.com) 将更加符合国内广告主对于广告数据的要求。
CNZZ通过对总体点击行为进行深入分析,然后统计出网民的需求信息,这对于广告主进行科学的广告营销具有重要意义。为更加明确地指引广告主能够将资金和时间投向正确的网络推广方向,CNZZ将用户到达目标“转换率”作为衡量广告效果的重要指标,使得广告主能够清楚地了解到每个广告带来的用户在本站内的注册率以及成交率等,从而能够更加有效地选择投放媒体,减少不必要的成本流失。
互联网观察人士认为,广告监测服务提供商以独立第三方的身份存在是相对理想的状态。此时CNZZ广告统计系统的推出,必将影响新形式下广告主对于网络广告投入的转变,随之而变的将是互联网广告的营销创新。
11月24日消息,据国外媒体报道,在线旅游预订服务提供商艺龙旅行网今日称,为了把现有业务规模做大,正在国内寻找并购目标,但金额不会特别大。
艺龙旅行网CEO崔广福称,目前已经与两家在线旅游服务提供商建立合作关系。
“不排除上述两家公司有成为收购对象的可能性,但同时我们也在寻找其他并购目标.”崔广福同时表示,公司正在压缩成本,预计今年营销成本占总营收37%左右,明年仍会继续压缩。
艺龙旅行网今日发布未经审计的第三季度财报显示,第三季度总营收为10,320万元人民币,同比增长15%,净营收为9,720万元,同比增长16%,超过了此前预期的5%-15%。
在通知中,这样一段话引起了玩家们的普遍注意:“改进游戏规则,调整产品结构。网络游戏企业要根据国家文化发展需要和市场走向,创新游戏规则,丰富游戏内容,调整产品结构,改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。”一些玩家对此解读为“不能打怪升级,不能PK结婚”,在网上展开了讨论。
粘着力是一把双刃剑
玩游戏是为什么?一千个玩家可能有一千个答案,有个门户网站做了调查,玩家们选择最多的回答却是“寻求快乐”、“业余消遣”、“陪伴朋友”和“投入很多舍不得放弃”。玩家们自然会选择自己觉得最好玩,最舍不得放弃的游戏,只有玩家都来玩这款游戏,公司才会有利益,因此一些网游公司就想出了各种各样的方式延长玩家停留在游戏中的时间。
这些手段简单地概括成一句话,就是追求玩家对游戏的粘着力。分开来讲,方式就多了:增设节假日活动,让玩家舍不得下线;增多帮会战、城战、国战、阵营战等大型PK玩法,让单个玩家必须投入大型公会团体,造成情感的粘着;用浪漫的剧情引领玩家角色在游戏中结婚甚至生子,用虚拟家庭的方式造成玩家情感的投入;设置金币“开箱子”之类的拟赌博玩法,让玩家投入大量金钱之后舍不得放弃……林林总总,都会造成很多玩家“上线没什么事情,但是舍不得下线”的心态。
并不是说这些方式都是错误的,如果一款游戏一点让人回味的乐趣、让人再次进入的冲动都没有,人们怎么可能选择它呢?但事情总要适度,粘着力是一把双刃剑。如果以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响,那就必须遏制了。看看门户网站上凡是新游戏推广必然出现的“很黄很暴力”的视频与宣传语,每个人都会承认,行业整顿势在必行。
“开宝箱”违规了?
那么,依靠网游行业自律,可行吗?有业内人士表示,主要还是要靠监管为主,因为目前国内网游业问题很多,甚至行业本身就存在着严重的无序竞争,许多问题缺乏有效的监管和控制手段。他举了一个例子:“以前就有通知禁止网络游戏存在赌博现在,但各种变化一个名字的虚拟赌博现象从来就没有停止过。比如说,游戏里面不开设赌场,但是‘开宝箱’、‘砸钻’这些形式,(编者注:用人民币购买商城宝箱开启,获得里面一定几率存有的虚拟道具,以及用虚拟宝石与装备合成以提高其属性,有较大几率失败)哪个MMORPG游戏敢说没有呢?再比如所谓的‘抽奖’,如是说节庆每个账号都有抽奖机会,或者你在游戏里面做个任务就能有抽奖机会,那么这不叫赌博,但是现在很多游戏公司是你一次性充值多少的人民币,或者用人民币买下多少数量的虚拟道具,才有这个抽奖资格,而抽取的还是相对比较贵重的虚拟物品,这个叫不叫赌博?”他同时也认为:“要是完全取消游戏中一切关于‘随机率’的设置,那也就完全推翻D&D规则了,可以说,这意味着重新建立一套游戏底层算法。”
他认为,此次通知内容详细,对违规方面有详尽的罗列,如“对网络游戏经营单位以低俗、色情等手段进行广告宣传和市场推广、向未成年人提供虚拟货币交易、在用户直接或变相投入现金或网络游戏虚拟货币的前提下,采取随机抽取等偶然方式使用户获取游戏产品和服务的”,这样可以让监管部门更加明确自己的职责范围。
会影响玩家吗?
而普通玩家最担心的,莫过于这样的修改对他们有什么实际影响了。在记者采访中,几乎所有玩家都表示,《通知》是及时的,但其中也有一些玩家表示出疑虑。
一类是担心影响到自己的游戏体验,如,“游戏不让打怪怎么升级啊?难道叫我们都去跳舞和偷菜吗?”“不让PK又不让打怪,那我们上线不是只能跑地图了吗?”“凡是同时运营PVP服务器和PVE服务器的游戏,你看最后一定是PVP区爆满,PVE区鬼服,万一所有游戏都不让PK了,会不会没人再玩了呢?”
另一类是担心愿望良好,实施困难,一个玩家提到网游中的婚恋系统,觉得无法控制:“婚恋、师徒、朋友,这些是人际互动的内容,加入人的因素之后就很难去控制了。就算取消了游戏中登记结婚的玩法,也无法控制玩家之间产生感情,自行在游戏中互称老公老婆,该发生、该影响的,都不会因为没有一个结婚系统就约束住。铜须门发生的那个游戏,还根本就没有婚恋系统呢。”
不论如何,希望网游环境日趋绿色、纯净,是所有人的心愿。
玩家有话说
旗木卡卡西:(20岁,学生)
网游环境是该整顿了,尤其是那些用低俗噱头打广告的,简直是给我们玩家丢人。好端端玩个游戏,也算国产大作吧,可是厂商偏要用情色的手段去打广告,同学还以为我在玩什么低级趣味的东西,丢人死了。
Jesscat:(29岁,OL)
对我没什么影响,我只玩玩开心网和QQ农场,什么PK、婚恋、随机率的设置,都和我没什么关系。游戏对我来说是填补空余时间的,简单点就好。
潇潇:(24岁,职员)
我玩的这个国产玄幻游戏,就不主要靠打怪来升级的,它里面倒是出售和赌博有点沾边的宝箱,但我不去买也就是了。成年人玩游戏应该有自律的能力,而未成年人,我双手赞成加强对未成年人的保护与制约,最好是游戏能实行实名制与分级制,不同年龄段的玩家享受不同的游戏内容。比如这个宝箱,我想,可以设置成满22周岁的玩家才能购买,因为在中国,22岁以前的玩家还是学生,拿家里的钱玩游戏开宝箱真的不好,但是工作以后,是不是就可以少许适当自我支配一下消费玩法了呢?
Vodoo:(31岁,公务员,资深玩家)
网络游戏是个广泛的概念,我们大家平时理解的网络游戏,其实应该完整描述为MMORPG,也就是大型角色扮演类网络游戏,在这类游戏中,打怪升级可以说是一个约定俗成的观念,但在其他种类的游戏中,不一定是这样的。比如我们熟悉的音乐舞蹈类游戏、体育球类、赛车类游戏,都与战斗无关。比如CS这样的射击游戏,三国无双这样的格斗游戏,星际争霸、魔兽争霸、帝国时代这样的即时战略游戏,大富翁这样的养成经营游戏,第二人生这样的虚拟社区游戏……“升级”这个概念都不是关键,所以游戏公司不妨拓宽视野,用创新的思维去看待新的命题。
吴嘉琦在总决赛中与偶像郭敬明(右)同台,这让她感觉自己变得更自信了。
还记得曾红遍全球的电影《贫民窟的百万富翁》吗?在贫民窟里长大的18岁印度少年贾玛,通过参加了一档名为《谁想成为百万富翁》的电视问答节目,最终获得了属于自己的百万财富。
而今,这部电影中的情节正在现实中真实的上演——1989年出生的安徽女孩、上海理工大学大三学生吴嘉琦,因为在中国首个网络创智节目《互联网百万富翁》中夺魁,一举捧走100万元人民币现金大奖,成为中国第一个在互联网真人秀活动中,实现财富梦想的先行者。
她的人生,从此被改变!
【妮视线】下一站,会是你吗?
《互联网百万富翁》节目于2009年7月在土豆网正式上线,是中国互联网历史上首个视频类互动财智真人秀。甫一面世,它便凭借“力邀综艺界一线名嘴主持”、“采用高档电视节目录制规格”、“实现网络无时差同步直播”、“跨界组建高端评委团”等强吸附元素,迅速抓住了广大网友的关注眼球并调动起他们的参与热情。总计52万人报名参加了《互联网百万富翁》节目,这是今年湖南卫视主打真人秀节目《快乐女声》的参加人数的3倍!至决赛结束当天,该节目相关视频累计在线播放次数超过4900万人次,也创造了中国互联网历史上单片播放量的最新纪录……
就在这样一个火爆的氛围中,就在这样一种创新的背景下,吴嘉琦一路过关斩将,通过13场比赛的角逐最终问鼎总冠军。 20岁的年轻人、大学三年级的学生妹,此前自己身上从没带着超过500块钱的吴嘉琦,一夜之间就拥有了100万元的财富,这就是互联网与才智结合在一起时,所创造出的“神话”。
由于第一季节目所创造的影响力价值远远超出预期,因此主办方已经开始筹备在2010年推出该节目的第二季。有了今年的坚实铺垫作为基础,明年这个互联网互动财智真人秀活动的奖励规格会进一步提升,“冠军奖金会从100万提到200万,或者500万,甚至1000万也有可能。”土豆网营销副总裁邓薇这样透露。
百万富翁的列车已经在我们身边轰鸣而过,下一站,搭载的会是你吗?
【访版块】
才智创造财富、网络改变生活
对话人物1:吴嘉琦(上海理工大学大三学生,中国首个互联网真人秀百万富翁)
辽沈晚报:一夜之间拥有了百万财富,你的生活是不是已经彻底被改变了?
吴嘉琦:一下子有了100万,要说生活一点也没有改变,谁会相信?我以前身上带的钱数从未超过500块,今年年初的时候,还因为觉得学费太贵而打算放弃出国留学。现在我有了这100万,起码我可以开始准备申请国外的学校了,大学毕业后我肯定会出国留学。
辽沈晚报:是互联网这个平台带给了你改变人生轨迹的机会,你是怎样看待网络的?
吴嘉琦:我一直觉得网络是一把双刃剑,能从网络中获得什么,主要还是取决于自己的心态和人生理想。我上网主要是去新浪、搜狐等大的门户网站看新闻,去一些论坛发表对焦点事件的看法,去查一些图书信息,我觉得这些上网行为对我的整体提升都有帮助。而有些人整天沉溺在网络游戏中,或者是上一些不健康的网站,网络就是他们的一付毒药。我很喜欢网络并能从中受益,因为我能驾驭自我。
辽沈晚报:现在你已经成为一个网络上的新偶像,许多年轻人都希望自己能像你一样,一夜之间实现财富梦想,你有什么建议或忠告给他们?
吴嘉琦:我觉得,自己并不算是走了一条人生的捷径。因为在这之前,我并没有在自己的人生里偷懒耍滑过,每一个关键节点,我都是凭借努力完成跳跃的。如果我没拿到这100万元,我相信在完成学业之后,我也能通过自己的拼搏,赚取到一个甚至更多个100万的。我想告诉那些有“互联网百万富翁”梦想的朋友们,保持一个平和的心态是至关重要的。我在参加比赛的过程中,从来没设想过自己能拿到100万,到最后总决赛时,我也依然没有任何得失心,正因为这样,才有了比较好的发挥。
辽沈晚报:这100万,你都做了怎样的支配?
吴嘉琦:我先预留出了我大三和大四的学费及生活费,然后给自己买了三件衣服和两双鞋,余下的都交给爸妈保管了。他们说等我出国留学时,会拿给我当学费。
对话人物2:喻国明(人民大学舆论研究所所长)
辽沈晚报:您是数字化的新媒体发展研究专家,在您看来“百万富翁”这种节目适合在中国生存吗?
喻国明:数字化是人类社会多元化生活的开端,通过内容的设计来实现受众对价值、气息、精神层面的认同,并与他们产生积极互动,这正是互联网构建出的最壮大的图景。作为数字时代的网络新应用,土豆网推出的《互联网百万富翁》节目,集结了高额的奖金、刺激的赛程、手到擒来的网络报名和在线答题、实时的网络直播等种种元素,通过内容精准找到了对品牌和文化感兴趣的受众,所以它很成功。我看了艾瑞咨询所做的该节目价值研究报告,数据显示它在知名度、观看率和正确回忆率三方面,都优于电视媒体的同类节目。由于最大程度地尊重了互联网的互动精神,其未来发展很容易更入佳境。
辽沈晚报:“一夜暴富”这种模式,适合现在的中国国情吗?
喻国明:任何一个能通过自己的能力和努力来收获梦想的人,都是值得尊重的。那个小女孩是一夜暴富了,但这其中不只是运气因素,她的努力、她的智慧、她的心态,都是她成功所不可或缺的。我不认为这是一次“投机取巧”,机会只垂青于有准备的人。
【评部落】驾驭自我者,恒强大!
采访吴嘉琦是一个很舒服的过程:她既不嚣张,也不内敛,不像是一个1989年出生的小家伙;她既没喜形于色,也没故作矜持,看不出刚刚得了100万元的现金大奖。“我能从网络中受益,是因为我首先能驾驭自我”,这是吴嘉琦为自己总结的最关键的一条成功经验。
她说的没错。驾驭自我者,恒强大。早在三国时代,诸葛亮他老人家就说过这样的至理名言。在web2.0时代里,网络浩瀚一如星空,良莠不齐的人物潜伏在千万台显示器对面,鱼龙混杂的信息裹缠在千万个数据库之中,人们带着千形百态的面孔和千奇百怪的动机一起投身于网络汪洋之中,是成功渡达彼岸,还是葬身茫茫大海,完全取决于你有怎样的心志和怎样的毅力。
100万元巨奖,带给吴嘉琦最大的变化是她变得更自信了,“总决赛时的评委是郭敬明,一直都很喜欢他写的文字。和他同台交流时,我得到了他很多认同和赞赏,我一下子就相信自己也可以在某些方面做得很好。”
给自己买了3件衣服和2双鞋,留出了大学毕业前的学费和生活费,其余的都交给爸妈保管了,吴嘉琦对待这原本不属于自己年龄和身份的大笔财富,并没有表现出任何迷失和迷惘,她的处理方式简单、纯真且又得体,这亦是她“能驾驭自我”的另一处明证。
这通电话采访进行时,吴嘉琦正在上海地铁上,“我的核心生活没有变化,作为一名学生,乘坐地铁是最天经地义的出行方式了,我不会在上学期间买车的。”看来,吴嘉琦真的不需要什么外来的“提醒”,我们先是恭喜她,然后祝福她,就足够了。
10月28日,由金融电子化杂志社主办,中国人民银行支付结算司、中国人民银行清算总中心等单位支持的第三届中国支付发展峰会在北京国宾酒店举行。中国支付发展峰会是中国支付服务领域最高级别的会议之一,本届会议以“创建一流支付体系 提升金融服务水平”为主题,吸引了央行支付结算司司长欧阳卫民等众多政府高层及银行界人士的参与。
值得关注的是,本次会议,新兴的第三方支付行业也被邀请参与其中,在上午的主题演讲环节中,国内最大的独立第三方支付平台支付宝公司总裁助理樊治铭也应邀进行了主题演讲。
任何经济活动的运行都离不开信息流、资金流和物流三者的整合,欧阳卫民在主题为“支付信息与宏观经济分析”的演讲中表示,创建一流支付体系,提升金融服务水平,不仅关系到金融行业,对于宏观经济的运行也具有重要影响。
本次峰会,第三方电子支付等新兴支付体系受到各方的关注。数据显示,2008年,全国的支付量是1130万亿元,其中,700万亿元是大额支付系统完成的电子支付,300万亿元是各大银行完成的交易, 127万亿由中国银联的银行卡系统完成,剩下3万亿元就是现钞。如果没有现代化支付系统的建设,中国恐怕要多建造100个中国印钞厂,成千上万的印刷工人在那里印钞票。“今天,现金支付的作用正在弱化。”欧阳卫民表示。
据了解,随着互联网和电子商务的发展,原来局限于大额支付系统和银行之间的电子支付正在进入普通人的生活。在网络购物、生活缴费等领域,支付宝等第三方电子支付已经得到了广泛应用。截至2009年7月,支付宝用户数已经突破2亿,受到用户的广泛欢迎。
支付宝公司总裁助理樊治铭表示,随着中国电子商务的不断发展,电子支付已经成为一项重要的电子商务基础设施。从2003年支付宝诞生到2008年,淘宝网5年内发展成一个交易额近1000亿的亚洲最大零售平台,而在支付宝诞生之前,5年时间内整个中国的网络购物市场仅仅达到10亿的规模。“支付宝的发展,体现了支付体系的完善对推动一个新兴行业乃至一种新消费方式形成的作用。”樊治铭表示。
樊治铭认为,在中国创建一流支付体系的努力中,第三方支付行业应该成为银行的有效补充。
北京时间11月18日消息,据国外媒体报道,YouTube今天发布了一款视频服务YouTube Direct,利用其庞大的用户群向需要视频内容的媒体提供帮助。
据YouTube称,YouTube Direct是一款免费服务,邀请“草根记者”向媒体提供视频内容,媒体将对视频内容进行评估,并发布他们认为合适的内容。
YouTube今天通过官方博客称,“YouTube Direct使用了我们的API(应用编程接口),使媒体能够在他们的网站上部署我们上传平台的定制版。用户可以直接向YouTube Direct上传视频,媒体可以方便地评估用户上传的视频,发布他们认为合适的视频。”
YouTube表示,已经有多家媒体在使用YouTube Direct服务,其中包括ABC News、美国国家公共广播电台、《旧金山纪事报》、《华盛顿邮报》等。
许多新闻网站都利用相似的服务获得内容,例如CNN(美国有线电视新闻网)的iReport服务。YouTube高管史蒂夫·格鲁夫(Steve Grove)表示,YouTube Direct有助于媒体“控制与用户的体验,通过新闻事件发生地的用户获得新闻素材”。
目前,许多媒体都将Google等互联网巨头看作威胁,认为互联网巨头“断了他们的财路”。
日前,国内最大视频分享网站56网(56.com)完成首页改版。改版后的首页,坚持娱乐和分享定位,在内容的选择和版块的划分上呈现出鲜明的媒体风格。
56网CEO王建军表示:“内容决定成败,我们此次改版,对56网的内容进行了全面的梳理,并把我们对视频网站内容建设方面的新理念加入进去。改版后,我们希望给大家耳目一新的感觉。”
在首页今日热点部分,增加了用户关注的资讯热点更新频率,并在今日头条增加切换功能,使得更多的新闻热点能够抢先进入网友的眼球。娱乐、原创、资讯和体育四个频道亦成为内容主打,在首页获得优先展示权,为用户展示各个领域的精彩内容。在娱乐方面,56网将内容整合为包含“娱乐 明星”“电影 电视剧”和“综艺 音乐”三部分的“大娱乐”版块,集中提炼各种娱乐视频集锦。最能体现56网分享和娱乐精神的“原创 拍客”“美女主播 火星”进行有效整合,给用户更具品质感的原创视频体验,并为原创及拍客团队提供更具专业水准的展示平台。
改版后的56网,增加了更多的自创节目,如56星访谈。56网将依靠自己的采编队伍,定期邀请知名娱乐明星到56网做客,如近期邀请的韩国著名影星蔡妍,国内著名歌手周彦泓、白雪、戎祥、龙梅子、1983组合等等,上述娱乐明星将接受56视频专访,并与网友进行在线交流。
此外首页增加了“财富 科技”版块,与女性、汽车、体育、亲子一起,为用户呈现更加多样、时尚的视频内容,以适应更多高端用户的视频欣赏需求。
在首页用户登录栏的下方,增加了“24小时最多观看”和“24小时最多推荐”,以及用户搜索榜,让网友能够在第一时间关注最热门视频节目,这些榜单基于56网所有用户的浏览播放行为产生,是大众网友用鼠标投票选举的结果,无疑将成为视频内容最真实的风向标。
首页改版后,56网将呈现“大资讯”“大娱乐”、“大分享”的视频分享格局。在内容方面的加强,将使56网的媒体属性增强。“在坚持用户分享的前提下,我们还是会自己制作一些节目,并购买一些版权节目,56网的内容来源主要是这三个部分。”王建军表示。
改版后的56网,在用户体验方面提出了“全面高清”的理念。56网CEO王建军表示。“高清将成为未来网络视频的主流,并不是一个高清频道就能解决问题。56网将通过技术进步和自我创新能力的完善,逐步实现网站视频的全面高清。”
首页改版后,56网的用户也将观看到更加清晰的网络视频节目。“视频码率将达到250—330kbps,提高了25%;视频分辨率从320*240增加到640*480,增加4倍。”王建军表示,“我们将提供更加清晰的网络视频节目,最终实现全面高清。”