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十年回首 传奇时代

作者:     来源:    发表时间:2010-12-11 19:12

“盛大”传奇

1999年,陈天桥创立盛大网络,推出图形化网络虚拟社区游戏《网络归谷》。2000年底,中国互联网的冬天随着冬季而来,一个个互联网公司陆续陷入低潮,盛大网络也不例外。此时国内正式商业化运营的图形网络游戏屈指可数,而其中仅有《万王之王》一款盈利。

彼时,与大陆一水相隔的韩国,网络游戏行业则如日中天,韩国政府甚至颁布了一个新法令:凡是从事软件开发,尤其是网络研发的人员一律免服兵役。然而韩国狭小的本土市场根本无法消化过剩的生产力,这必定迫使韩国游戏厂商大举拓展国外市场。《万王之王》在中国市场的成功也刺激了韩国厂商,大量的网络游戏开始大量涌入中国。

2001年初,有个名叫Wemade Entertainment的韩国小公司来到上海,找到了陈天桥。现在大家早已经忘记那四个月的谈判是多么的艰苦,最终陈天桥投下几乎全部身家的30万美元孤注一掷,取得韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权。于是之后的9年岁月,盛大都牢牢地和《传奇》捆绑在了一起。

2001年8月22日,盛大网络宣布正式引进《传奇》。从引进的角度讲,《传奇》无疑是成功的。仅4个月的谈判签约为《传奇》进入中国争取了半年的时间,等汉化和内部测试完毕,时间已接近10月。

2002年初,盛大科技召开盛大新闻发布会。新闻发布会后,陈天桥接受媒体采访时表示:“有信心做好。”

在陈天桥平静而矜持的姿态背后,是基于对网络游戏的深刻了解和《传奇》简单易上手的游戏基础。每一步看似冒险其实稳妥的运作,是为创造奇迹而预留的棋子——中国化(抑或盛大化)、进军研发打通产业链、平台化。

玩家在哪里

80后玩家可能对当年的网吧还记忆犹新。虽然也有上规模有档次,环境较好的大网吧存在,但更多的还是那些零星散布在城市边角的小网吧。由于网吧的风行,网吧里一大帮人一起打游戏的场面随处可见, 他们碰到问题有人帮,升级有人带,呼朋唤友。2001年底,《传奇》上市,并迅速风靡大江南北的网吧。当文字MUD游戏中充满刺激的PK,被图像化表现出来的时候,热衷于战斗的网吧玩家们彻底沦陷了。

《传奇》最大的卖点在于其酣畅淋漓的PK系统,实际上满足了很多玩家对“刺激”的需求。更多的其他网游玩家纷纷开始转投《传奇》。

某位玩家发的帖子上说:“《传奇》让我很是开心。我是一个小法师,由于服务器人多我的机器又慢,不明不白死了很多回,掉过很多好装备。很多次我都有不玩的想法,但行会里的朋友一次次地“挽救”我,他们把辛辛苦苦打过来的装备送给我,并且不论装备的价值!在当时,一旦谁有困难,行会的兄弟姐妹不论在何处总会第一个出现在你身边,让你觉得行会是一个温暖的家。正是因为有行会组织的大家庭,让我体会到现实中的人情冷暖,这就是我们很久不愿意离开《传奇》的原因。”

一传十十传百,先期的雷霆、光芒服务器已经承受不了众多玩家的压力,烈焰、流云、新浪等服务器逐渐开放。在《传奇》正式收费后,一度出现全国各地《传奇》充值卡脱销的情况。

《传奇》终于找到了自身玩家的主要来源地——网吧。

细节成就传奇

时代已经发展到了赋予网络游戏全新解释的一刻。当《传奇》展现出其王者实力之时,网络游戏的含义发生了天翻地覆的变化。网络游戏卖的不仅是游戏,更是网络,是服务。游戏好不好,玩家说了算。正是坚持以用户体验为中心,盛大总结出决定一款网游是否成功的五字真言:卡挂掉充安——卡机、外挂、掉线、充值、安全。

传奇早期的成功,源于其一直牢牢占据网吧市场,并针对网吧用户的需求进行营销和推广——海报轰炸和地面推广。网吧玩家们有着良好的付费习惯且每个月的花费不菲,约为100~200元,以网费为主。更重要的是,他们能接受《传奇》的时间收费模式。要想让它成为真正的好游戏,还需要包装、宣传、推广、造势、运营等。它还需要在恰当的时间,以恰当的方式出现在玩家面前,还需要不断从外部强化它的好。

业界曾经流行一种说法:PC GAME就象是一场电影,再好看上几遍就够了;而网络游戏则象是电视连续剧,经典的可以让你享受一两年甚至更长时间。《传奇》的版本更新频率是无与伦比的:2001年11月17日,《传奇》1.2版本全面更新;2002年2月8日,《传奇》新春特别版:富甲天下登场; 2月19日,《传奇》1.5新版“热血”开始更新; 8月10日,《传奇》“热血”虎卫版登场; 11月1日,《传奇》1.6版“热血神鹰”全面升级完毕。

即使从现在的角度看来,《传奇》当初在游戏里举行的活动,其活动的连续性和对玩家的强劲吸引力依然可供借鉴和参考,寻情记、百人抢亲、热血足球、天下第一战,那是一种让玩家真心参与游戏活动的吸引力。针对玩家的反馈意见,《传奇》甚至达到了三天一小改、五天一大改的地步。游戏里的很多武器名称如屠龙等,都取了更合中国玩家胃口的名字。

在运营方面,盛大很早就开通了电子支付功能以及盛大一卡通,这极大地方便了游戏用户。盛大强大的市场宣传能力也令业界震惊并心存畏惧。甚至不用广告费,《传奇》的一举一动都会成为全国各大媒体的头条新闻。《传奇》在广告、网吧海报和地面推广的狂轰乱炸,使得那个时候的中国,很少没有人没有听说过《传奇》。上至40~50岁的成年人,下至十几岁的孩子,都曾经痴迷过这个游戏。

2002年10月3日,中韩联手打击侵权《传奇》私服,正告不良居心者勿越雷池。包括后来的刷钱复制,都在官方的回档、打击下获得了节制,也让这个游戏生存至今。再来看看与《传奇》同时代对手们后来的惨状吧,90%以上死于外挂,剩下的则死于私服。

《传奇》如今在中国已经成为一种经典了,九年以来,在2D MMO领域,在游戏性上超越《传奇》的游戏一直没有出现。对于新一代的游戏策划们而言,《传奇》的设计乃至运营依然是他们研究并效仿的对象之一。

传奇家族巩固阵地的多头出击

《传奇》让盛大掘到了第一桶金,也为中国培养了第一批忠实的网络游戏玩家。2002年,盛大占据了中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。仅收费一个月就为盛大收回了全部成本,就2002年一个年度,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币的收入,超过国内三大门户网站的收入总和。

盛大通过打通研发/平台运营/渠道产业链,收编私服,悬赏打击外挂,控股Actoz,开启免费模式,并最终拿回了《传奇3》的运营权。

至此,盛大旗下的《传奇》系列达到了四款:《热血传奇》、《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》。

这是一个真正的传奇,没有之一!

数据统计中!!

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