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最终幻想公司历史介绍

作者:     来源:    发表时间:2010-12-04 18:26

你好!!
最终幻想一简介:

公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功...

《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了10余年的历史,最新一集已经是SONY PS游戏机上的《最终幻想》十代了。

本片的导演Hironobu Sakaguchi是《最终幻想》系列游戏的设计者,他创意和构思的功夫绝对够水准。除了任导演外,他还和曾因《阿波罗13》获得奥斯卡最佳编剧提名的艾尔瑞纳特共同分担了编剧职务。而为片中角色配音的演员有《猎杀红十月》的艾里克鲍德温、给迪斯尼的《花木兰》配音的华裔女星温明娜和给《大力士》(Hercules)配过音的詹姆斯伍兹等。

本片是用最新的电脑动画技术制作完成的CG动画片,该技术使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,连皮肤的纹理和衣服的褶皱这些细节部分都表现得栩栩如生(想想去年迪斯尼的CG动画片《恐龙》吧)。哥伦比亚公司不惜斥资逾亿美元,请了上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,甚至航拍了整个纽约和洛杉矶地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时四年时间才完成了这部作品。本片的视觉效果绝对震撼,相信上映时定会令特技迷和游戏迷们大饱眼福。


最终幻想12 故事剧情介绍

剑士手执长剑,怀中藏着一颗宝石。
他将缓缓流失的记忆刻于剑上,将精练的绝技托付与宝石。
但关于这颗宝石的故事远要多于那把长剑。
而如今,那个故事正拉开序幕……

以上的叙述是不是颇具幻想色彩呢?没错,这是理所当然的,因为这可是《最终幻想12》的开场白哦。说起最终幻想系列,已经不能用“奇迹”两字来形容了。自七代造成了全球的轰动效应以来,每一条关于最终幻想系列动向的新闻都有资格成为头条。而且史克威尔公司实在是相当“弓虽”,虽然由八代“幻想风味不够”(该系列负责人语)回归“幻想”原点的后两部作品9、10,稍微有了点“退步”的征兆,可后来那款连线的最终幻想11爆发的神威可谓铺天盖地,笔者身边,许多原本对网络游戏不屑一顾的朋友,都被最终幻想11的魔爪拖住,完全陷了下去。在这种疯狂的情势下,预定今年夏天发布的《最终幻想12》理所当然成为了本年度PS2平台最受关注的作品。分析的东西就此打住,我看到台下有人拿起了番茄,还是快点进入正题,为大家介绍一下《最终幻想12》的主要内容吧。

《最终幻想12》讲述的,是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。在战争过程中,阿鲁盖帝亚对处于大陆回廊的军事要地,一个名为塔卢马斯卡国的国家发动了侵略。面对强国的侵略行为,该国皇位继承人艾西耶参加了保卫祖国的解放军革命运动。敌人的手段是暴烈而卑鄙的,就在这种困境中,艾西耶与一位名叫菲安的少年相遇了。与他的邂逅,大大转变了艾西耶的心境,同时,将大陆的命运引向意想不到的方向……

本作的人设师,采用了在オウガバルト系列中担任人设的吉田先生,他所设计的人物,装饰烦琐而不流俗,跟前几作的人设风格有很大的区别。就公司公布的画面看来,还真是满有幻想味道的,有种中世纪的风格。目前,游戏的系统等信息,史可威尔还在保密中,我们先看看游戏的截图里解解谗吧。 1983--日本游戏史上的启蒙之年。
  七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。 1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。在任天堂FC的带动下视频游戏在日本开始飞速发展,为了迎合市场发展需要,一家叫作"电友社"的电器工事会社成立了游戏制作部门。在当时恐怕谁也不会想到这家名为"SQUARE"的小型制作部门会成为日后左右日本电子游戏业界格局的梦幻厂商。
  SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是我们?"最终幻想之父"坂口博信。
  与HUNDSON、NAMCO等当时的业界大腕相比,SQUARE在当时只是一家很小的开发小组。其最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,与今天日本所有的小型制作组作品一样SQUARE早期的作品总是悄悄的发售而后又悄悄的消失在玩家们的视线中。担任这两款游戏设计的就是坂口博信。虽然《死亡陷阱》两作并未引起什么反响,但坂口博信的创新精神已经在当时初露端倪。
  在经历了两年失败的电脑游戏制作之后,史克威尔于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。尽管如此,由于对FC开发环境还比较陌生,另外其母公司"电友社"也将其发展方向限定在电脑游戏的开发,史克威尔在加入FC初期还是主要为日本国内NEC的PC88系列电脑开发游戏。在85至86 年间史克威尔推出的少数几款FC游戏中多数为一些移植作品。1985年另外一件重要事件就是18年后将与史克威尔携手并肩的ENIX同时加入了FC软件开发阵营。在当时ENIX社内初露锋芒的"DQ之父"崛井雄二的极力说服下,ENIX社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。次年5月,《勇者斗恶龙》发售,号称日本"国民RPG"的DQ诞生之时就创下了150万套的销售佳绩,其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡 1983--日本游戏史上的启蒙之年。
  七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。 1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。在任天堂FC的带动下视频游戏在日本开始飞速发展,为了迎合市场发展需要,一家叫作"电友社"的电器工事会社成立了游戏制作部门。在当时恐怕谁也不会想到这家名为"SQUARE"的小型制作部门会成为日后左右日本电子游戏业界格局的梦幻厂商。
  SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是我们?"最终幻想之父"坂口博信。
  与HUNDSON、NAMCO等当时的业界大腕相比,SQUARE在当时只是一家很小的开发小组。其最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,与今天日本所有的小型制作组作品一样SQUARE早期的作品总是悄悄的发售而后又悄悄的消失在玩家们的视线中。担任这两款游戏设计的就是坂口博信。虽然《死亡陷阱》两作并未引起什么反响,但坂口博信的创新精神已经在当时初露端倪。
  在经历了两年失败的电脑游戏制作之后,史克威尔于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。尽管如此,由于对FC开发环境还比较陌生,另外其母公司"电友社"也将其发展方向限定在电脑游戏的开发,史克威尔在加入FC初期还是主要为日本国内NEC的PC88系列电脑开发游戏。在85至86 年间史克威尔推出的少数几款FC游戏中多数为一些移植作品。1985年另外一件重要事件就是18年后将与史克威尔携手并肩的ENIX同时加入了FC软件开发阵营。在当时ENIX社内初露锋芒的"DQ之父"崛井雄二的极力说服下,ENIX社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。次年5月,《勇者斗恶龙》发售,号称日本"国民RPG"的DQ诞生之时就创下了150万套的销售佳绩,其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡 最终幻想1
FC日版-1987/12/18-52万
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最终幻想2
FC日版-1988/12/17-76万
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最终幻想3
FC日版-1990/04/27-140万
NDS日版2006/08/24-5980日元-100万
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最终幻想4
SFC日版-1991/07/19-8800円
SFC日版简易版-1991/10/29-9000円-8M-附赠Guide Book
SFC美版-1991/11-8M
PS日版-1997/03/21-4800円-CD-ROM-初周11.9万本
PS收藏版-1999/03/11-6800円-CD-ROM 3枚-FF4/5/6合集(日版)
PS收藏版周年纪念包-1999/03/11 9800円-CD-ROM-3枚-限定生产5万,附赠原装时钟
PS版FF4&CT合集-2001/06/29-CD-ROM-2枚-28万本-限定海外发售,FF4与CT(时空之旅)合集(美版)
PS美版1999/09/30 - CD-ROM 2枚 - FF5,FF6合集
PS欧版2002/05/17 - CD-ROM 2枚 - FF4,FF5合集
WSC日版2002/03/28-5200円-32M-9万本-预约优惠:SOFT POUCH
GBA版2005/12/15 5040円-初周9.7万本-日版与美版同时发售
GBA(GBM同捆版) 2005/12/15 17200円-初周2千本-蓝色GBM面板图案由天野善孝设计
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最终幻想5
SFC日版-1992/12/06-16M-245万
PS日版1998/03/19
GBA版2006/10/12
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最终幻想6
SFC日版1994/04/02-11800日元-262万套
SFC美版1994/10/20-81万套
PS日版1999/03/11
PS珍藏版(日版)1999/03/11-包含FF4/5/6合集
PS美版1999/09/30-包含FF5/6
GBA日版2006/11/30
GBA美版2007/02/05
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最终幻想7
(机种:PlayStation和PC)
日文版1997/01/31-CD-ROM×3-6800日元
北美版1997/08/31-CD-ROM×3
国际版1997/10/02-CD-ROM×4-6800日元-附赠资料盘
欧洲版1997/11/15-CD-ROM×3
PC版--1998/05/31-CD-ROM×4-EIDOS代理
PSoneBooks(纪念版)2001/12/20
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最终幻想8
(机种:PlayStation和PC)
日版1999/02/11-CD-ROM×4-370万
美版1999/08/31-CD-ROM×4
欧版1999/09/29-CD-ROM×4
PC版2000/01/25-CD-ROM×5
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最终幻想9
(机种:PlayStation)
日版2000/07/07-7800日元-CD-ROM×4-279万
美版2000/11/14-CD-ROM×4
欧版2001/02/16-CD-ROM×4
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最终幻想10
(机种:PlayStation2)
日版--2001/07/19-8800日元-225万
美版--2001/12/17-200万
国际版2002/01/31-7800日元-20万
欧版--2002/05/24-59.95欧
纪念版(Mega Hits)2003/01/16-4800日元
欧洲白金版(Platinum)2003/04/25-29.95欧
廉价版(Ultimate Hits)2005/09/08-2,940日元
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最终幻想X-2
日版2003/03/13-7800日元
美版2003/11/18
国际版+最终任务2004/02/19-6800日元
欧版2004/02/20

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最终幻想12
(机种:PlayStation2)
日版--2006/03/16-8990日元-225万
美版--2006/10/31-49美元
欧版--2007/02/23
国际版2007/08/09(未发售)
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最终幻想战略版
(机种:PlayStation)
日版1997/06/20-6800日元-125万
美版1998/01/29
PSoneBooks版2001/12/20-2500日元
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最终幻想战略版Advance
GBA日版2003/02/14-5800日元-45万
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最终幻想7地狱犬的挽歌
(机种:PlayStation2)
日版2006/01/26-8190日元-Online对应
美版2006/08/22

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最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。作为系列第一作,情节很单纯。
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最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
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最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想3,十六年后的全新回归,感动依旧……
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最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左
右着这一切……
◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。
◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。
◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。
◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。
◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。
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最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
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最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
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最终幻想7
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晃的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晃能源的魔晃炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。本作就是围绕该公司及其引发的后果--萨非罗斯来发展的。剧情深奥,不是一两句能讲清楚的,可参照中文PC版来看。
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最终幻想8
以学园为主题,不断插入与军队的关系,剧情主线是古代魔女的复活。本作也很深澳。
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最终幻想9
回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
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最终幻想10
……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想X是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上发行的首部正统最终幻想作品(FF系列第10作).
本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG和严谨的系统赢得了在全球热销800万份的好成绩.PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻.战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了
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最终幻想12
这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…
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最终幻想战略版
尘封的历史被打开,历史学家带你走进伊法利斯大陆的过去。
在战乱纷争的年代,有两个少年改变了历史。一个是智慧过人的迪利塔,一个是伸张正义的拉姆萨。他们在贵族挑起的不义之战中寻求真理,却发现曾经信任的长者,手中却握着名曰圣石的宝物,一个个变成了面目狰狞的野兽,也许这就是他们高贵权杖和华丽长袍下的本质。你不能要求一个少年在这样的环境下一尘不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飞烟灭,平民出身的孩子发誓要改写历史,要用尽他的智慧去践踏他所厌恶的贵族。而拉姆萨虽然经历一系列惨烈之事,却依然坚守信仰,为自己的亲人战斗到最后。
这就是命运,当坐在草地上吹着树叶的两个少年,最终走上了完全不同的人生道路,你会发现竟似曾相识。 最终幻想1
FC日版-1987/12/18-52万
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最终幻想2
FC日版-1988/12/17-76万
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最终幻想3
FC日版-1990/04/27-140万
NDS日版2006/08/24-5980日元-100万
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最终幻想4
SFC日版-1991/07/19-8800円
SFC日版简易版-1991/10/29-9000円-8M-附赠Guide Book
SFC美版-1991/11-8M
PS日版-1997/03/21-4800円-CD-ROM-初周11.9万本
PS收藏版-1999/03/11-6800円-CD-ROM 3枚-FF4/5/6合集(日版)
PS收藏版周年纪念包-1999/03/11 9800円-CD-ROM-3枚-限定生产5万,附赠原装时钟
PS版FF4&CT合集-2001/06/29-CD-ROM-2枚-28万本-限定海外发售,FF4与CT(时空之旅)合集(美版)
PS美版1999/09/30 - CD-ROM 2枚 - FF5,FF6合集
PS欧版2002/05/17 - CD-ROM 2枚 - FF4,FF5合集
WSC日版2002/03/28-5200円-32M-9万本-预约优惠:SOFT POUCH
GBA版2005/12/15 5040円-初周9.7万本-日版与美版同时发售
GBA(GBM同捆版) 2005/12/15 17200円-初周2千本-蓝色GBM面板图案由天野善孝设计
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最终幻想5
SFC日版-1992/12/06-16M-245万
PS日版1998/03/19
GBA版2006/10/12
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最终幻想6
SFC日版1994/04/02-11800日元-262万套
SFC美版1994/10/20-81万套
PS日版1999/03/11
PS珍藏版(日版)1999/03/11-包含FF4/5/6合集
PS美版1999/09/30-包含FF5/6
GBA日版2006/11/30
GBA美版2007/02/05
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最终幻想7
(机种:PlayStation和PC)
日文版1997/01/31-CD-ROM×3-6800日元
北美版1997/08/31-CD-ROM×3
国际版1997/10/02-CD-ROM×4-6800日元-附赠资料盘
欧洲版1997/11/15-CD-ROM×3
PC版--1998/05/31-CD-ROM×4-EIDOS代理
PSoneBooks(纪念版)2001/12/20
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最终幻想8
(机种:PlayStation和PC)
日版1999/02/11-CD-ROM×4-370万
美版1999/08/31-CD-ROM×4
欧版1999/09/29-CD-ROM×4
PC版2000/01/25-CD-ROM×5
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最终幻想9
(机种:PlayStation)
日版2000/07/07-7800日元-CD-ROM×4-279万
美版2000/11/14-CD-ROM×4
欧版2001/02/16-CD-ROM×4
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最终幻想10
(机种:PlayStation2)
日版--2001/07/19-8800日元-225万
美版--2001/12/17-200万
国际版2002/01/31-7800日元-20万
欧版--2002/05/24-59.95欧  
纪念版(Mega Hits)2003/01/16-4800日元
欧洲白金版(Platinum)2003/04/25-29.95欧
廉价版(Ultimate Hits)2005/09/08-2,940日元
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最终幻想X-2
日版2003/03/13-7800日元
美版2003/11/18
国际版+最终任务2004/02/19-6800日元
欧版2004/02/20

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最终幻想12
(机种:PlayStation2)
日版--2006/03/16-8990日元-225万
美版--2006/10/31-49美元
欧版--2007/02/23
国际版2007/08/09(未发售)
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最终幻想战略版
(机种:PlayStation)
日版1997/06/20-6800日元-125万
美版1998/01/29
PSoneBooks版2001/12/20-2500日元
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最终幻想战略版Advance
GBA日版2003/02/14-5800日元-45万
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最终幻想7地狱犬的挽歌
(机种:PlayStation2)
日版2006/01/26-8190日元-Online对应
美版2006/08/22

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最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。作为系列第一作,情节很单纯。
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最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
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最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
 最终幻想3,十六年后的全新回归,感动依旧……
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最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左
右着这一切……
◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。
◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。
◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。
◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。
◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。
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最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
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最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
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最终幻想7
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晃的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晃能源的魔晃炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。本作就是围绕该公司及其引发的后果--萨非罗斯来发展的。剧情深奥,不是一两句能讲清楚的,可参照中文PC版来看。
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最终幻想8
以学园为主题,不断插入与军队的关系,剧情主线是古代魔女的复活。本作也很深澳。
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最终幻想9
回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
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最终幻想10
 ……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
 尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
 最终幻想X是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上发行的首部正统最终幻想作品(FF系列第10作).
 本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG和严谨的系统赢得了在全球热销800万份的好成绩.PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻.战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了
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最终幻想12
这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
 支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
 两人的相遇,改变了这个世界…
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最终幻想战略版
尘封的历史被打开,历史学家带你走进伊法利斯大陆的过去。
在战乱纷争的年代,有两个少年改变了历史。一个是智慧过人的迪利塔,一个是伸张正义的拉姆萨。他们在贵族挑起的不义之战中寻求真理,却发现曾经信任的长者,手中却握着名曰圣石的宝物,一个个变成了面目狰狞的野兽,也许这就是他们高贵权杖和华丽长袍下的本质。你不能要求一个少年在这样的环境下一尘不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飞烟灭,平民出身的孩子发誓要改写历史,要用尽他的智慧去践踏他所厌恶的贵族。而拉姆萨虽然经历一系列惨烈之事,却依然坚守信仰,为自己的亲人战斗到最后。
这就是命运,当坐在草地上吹着树叶的两个少年,最终走上了完全不同的人生道路,你会发现竟似曾相识。

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