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爱酷游 | 分享游戏 | 专访《MKZ—军魂》运营总监李战戟

作者:     来源:    发表时间:2011-04-16 13:54

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        由175平台运营,目标软件与NVIDIA联手打造的国产战争FPS大作《MKZ—军魂》,于本月3月15日正式迎来终极封测,宏大的战争地图,华丽的爆炸效果,飞机坦克等载具投入战场,《MKZ—军魂》终极封测以来受到广大玩家一直肯定!小编也在第一时间采访到《MKZ—军魂》运营总监李战戟。

        记者:您好,很高兴您能在百忙之中接受我们的采访,在经历过三次技术封测后,《MKZ—军魂》终于能与广大所有FPS玩家见面了,从终极封测这几天不难看出,玩家都对《MKZ—军魂》所展现的战争魅力有着浓厚的兴趣,在面对目前市场上如此众多的FPS同类产品,《MKZ—军魂》是如何牢牢的抓住玩家眼球的?

        李战戟:首先《MKZ—军魂》是首款MMOFPS战争游戏,它与传统FPS游戏有着本质上的区别,除了传统FPS游戏的小规模武装冲突,《MKZ—军魂》更加注重的是对战争的诠释,更加强调兵团作战,这在传统FPS游戏中是没有的。

        其次《MKZ—军魂》将坦克、武装直升机、以及各类军用载具加入战场,这些都是传统FPS网游中所缺乏的,这些才应该是真正的战争。

 《MKZ—军魂》壮阔的陆空战斗

《MKZ—军魂》塔克呼啸战场

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