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10日欢乐时空CEO将做客人民网游戏访谈

作者:     来源:    发表时间:2010-11-19 21:44

  欢乐时空CEO,YONY YANG女士
  4月10日15时30分,欢乐时空CEO,YONY YANG女士做客人民网游戏嘉宾访谈。YONY YANG是中国少有的游戏企业女CEO,而且成为2007年人民网视频访谈的首位游戏风云人物。
  主持人:各位网友大家好,提到网络游戏,相信很多的网友兴趣就来了,确实最近几年,网络游戏迅速的发展,很多网络游戏公司也脱颖而出,北京欢乐时空文化传播有限公司就是其中的一颗新星。公司创建于2005年,公司总部现坐落于有着“中国硅谷”美誉的北京中关村科技园上地开发区。
  2006年欢乐时空与韩国著名游戏研发公司NDOORS签约,独家代理该公司开发的大型Q版网络游戏《欢乐君主ONLINE》。
  “五星级”的服务标准正鲜明体现出欢乐时空作为一家网络游戏运营公司的定位,同时也体现出欢乐时空的进取心与价值取向――服务于全中国爱好网络游戏的朋友们,努力成为全球网络运营公司的佼佼者。今天我们非常荣幸地邀请到了北京欢乐时空的CEO,年轻漂亮的杨总做客我们的访谈。
  YONY  YANG:大家好,我是北京欢乐时空文化传播有限公司总经理YONY  YANG。
  主持人:很多网友对您的个人经历非常感兴趣,您能不能就个人经历简单谈一下。
  YONY  YANG:我从2002年开始进入游戏行业,是在北京一个偶然的机会,就进入到这个游戏行业里面来。当时是海虹集团的分公司――中公网,就在这个公司担任管理部的经理。2003年到2006,是在北京的17GAME,就是北京“一起玩”科技网络有限公司,这个公司担任了CEO助理兼海外事业部的总监,2006年到2007年在北京人人互动任董事长职务,到2007年在欢乐时空担任现在这个职务。
  在这五年当中,我经历了很多游戏行业的形形色色的东西,里面包括产品的本地化,到所有市场宣传、销售、服务等一系列的东西。当时我对游戏行业这一块有一个感觉,就是比较晕,因为我工作的第一个公司,其实是一个国营企业,我是国营企业出来的,对IT网络游戏这一块,真的是一头雾水,我真的不知道我该怎么办。一点一点的花了五年的时间,已经知道了这个游戏里面的形形色色的东西,特别是它的很多魅力,就深深地把我迷住了。
  我在这里非常感谢当时引我入行的一个美国人,他叫tony  kim,还有海虹集团中公网的李东平总经理,再有一个非常非常要感谢的是北京一起玩网络科技有限公司的戴虹总经理,他给我多年的栽培,直到现在,我还是很感谢他。
  主持人:表达了感激之情。您是怎么进入游戏行业的,是机缘巧合,还是顺理成章?
  YONY  YANG:进入这个游戏行业,我觉得有点像命运的安排一样,其实我对游戏基本上没有任何的了解。当时,是在一个国营企业――中国免税品集团,在那个公司担任培训师的职务,其实和IT行业也好,和游戏行业一点关系都没有。那个时候,一个很偶然的机会,我就碰到了一个美国的商人,这个人叫tony  kim,他对中国的游戏行业非常看好。然后一直想要带我去开拓中国市场,那个时候已经是2002年了,在中国游戏运营这方面,他教了我不少的东西,当时给我讲了韩国和日本一些市场的情况,当时我对这个游戏行业,算是一个初步的了解,像一个初学者一样,慢慢踏入这个行业。直到海虹的时候,大概花了一年的时间,摆正自己的位置,知道自己该做什么,要学什么。一直到17GAME我才真正算是进入游戏行业,花了三年的时间,学到了很多好的东西。
  说白了,那时候戴虹总经理给我的栽培非常多,我到现在真的非常感谢他。对游戏而言,我刚开始有一点抵触。
  主持人:为什么?
  YONY  YANG:游戏这种东西,我看很多玩家一直沉迷在里面,玩游戏就会不知道白天、黑夜,一直沉迷在里面玩游戏。我刚开始对游戏有很大的抵触心理。为什么有这样的东西,让玩家在那里浪费时间、浪费感情?后来,我慢慢发觉到,其实它是一个虚拟的社会。在现实当中,因为地理位置和时间的限制,还有其他的限制,没有办法实现的东西可以在虚拟的世界里面去轻轻松松的实现。比如说,你可以在游戏里面交友,你也可以在游戏里面付出劳动,去得到一些东西。这个是非常难得的一件事情。我觉得娱乐应该是多方面的,可以在线下唱歌跳舞或者体育运动,或者交友都可以,但是在虚拟的世界里面也可以达到这样的目的的时候,我觉得这是一件很好的事情。所以我第一次认可游戏,是在3年前,也就是2004年,那时候我才真正领悟到了游戏为什么有它存在的价值。
  主持人:经历了一个过程,对游戏有所了解了。
  YONY  YANG:从不了解到了解,对它的不认可到认可。

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