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麒麟游戏总裁水浒谈《水浒》:更注重PK和江湖

作者:     来源:    发表时间:2011-04-10 10:33

新浪游戏曾经独家报道过麒麟游戏秘密研发《水浒》同名网游,引起了业界的广泛关注。这款游戏进度如何,到底有哪些创新亮点和新玩法。日前,麒麟游戏总裁邢山虎接受了新浪游戏的独家专访。

  “与《成吉思汗》不同的是,《水浒》讲的是江湖义气。路见不平,拔刀相助”,麒麟游戏总裁邢山虎在接受新浪游戏独家专访时表示,“水浒故事所处的时代,其实就是一种江湖,可能会比《成吉思汗》更强调人与人之间的PK,《成吉思汗》是国家与国家的战争,《水浒》是人与人之间的战争”。(宋鹏展)


麒麟游戏总裁邢山虎
  以下是专访实录

  改编自四大名著《水浒》的侠义江湖

  新浪游戏:邢总您好,能给我们介绍一下《水浒》的研发情况吗?目前进度如何?

  邢山虎:《水浒》是由一个项目组专门负责研发的,我们筹备这个工作大约有一年多时间了,也是麒麟游戏正式成立的第四个项目组。《水浒》目前进度正常,如果不出意外的话,今年三季度将会进行公司内部小范围的封测。

  新浪游戏:当时你们是如何选择水浒这个题材的呢?

  邢山虎:《水浒》是麒麟游戏继成吉思汗之后的又一款历史题材的大型网络游戏。其实这是麒麟的一个梦想,麒麟所有的游戏题材要么是非常知名的版权作品,比如金庸的小说;要么就是厚重历史文化题材的,比如之前的成吉思汗就是历史名人,而水浒一百单八将的故事也是家喻户晓的,就像成吉思汗在小学语文上出现过一样,水浒人物出现的地方更多,更加知名。


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  新浪游戏:那么这款游戏跟历史的真实程度如何?

  邢山虎:麒麟游戏经过三年的发展,在资金等方面都是比较雄厚的,能够比一般公司投入更多去做好一款游戏。在公司内部,我们一直都是奉行做大片的思想,努力把每个产品都打造成最优秀的精品。什么是真正的大片?真正大片就是尊重历史,尽可能的还原史实。真正的大片不是演义,山寨的才演义,才去戏说,才去水煮。麒麟游戏要做的水浒是大片,将会去还原一段真实的历史。

  新浪游戏:我们看到麒麟游戏选择的题材都是广为人知的,那么您认为游戏题材对用户的影响力占到产品成功的几成?

  邢山虎:选择一个好题材是一款游戏成功的必要条件,广为人知的好名字本身就有较好的用户基础。就凭“水浒”两个字这款游戏就可以有10万人在线的基础,如果游戏做出来只有10万人在线的话,那营销的就等于什么都没有做,可以拉出去枪毙了(笑)。只有做到了20万人在线甚至更高,公司才能去喝庆功酒。

  但好题材并不意味着就一定能成功,目前市场上以四大名著为题材的游戏不在少数,但成功的并不多。一个好名字也意味着玩家对这款游戏的品质期待值也高,如果粗制滥造的话,肯定做不好。

  新浪游戏:能介绍一下《水浒》这款游戏的特色吗?

  邢山虎:水浒是中国历史上宋朝最乱的时代,社会从昌盛进入衰败,水浒之前战争无一失败,灭了后唐、后周、西夏、吐蕃,而那个时代之后,因为国力消耗,进入衰退期。这其实就是一种江湖。至于《水浒》游戏的特色目前还不方便说太多,目前可以透露的是,可能会比《成吉思汗》更强调人与人之间的PK,《成吉思汗》是国家与国家之间的战争,《水浒》是人与人之间的战争。《水浒》里真正的有大侠和豪客,一言不合,拔刀相向。

  2D市场进化乱象 产品市场空间巨大

  新浪游戏:我们了解到《水浒》是2D的,目前市场上有一种论调,说2D落后,将要被淘汰,您是怎么看待这件事情的?

  邢山虎:落后的不是2D本身,而是投入不够。目前国内市场上确实有2D整体向下的一个趋势,但在我们来看,没有大家想象的过度下探。国内网游市场经过这样一个过程,最初实力不行,不得不做2D。而这么多年过去了,2D游戏的画风还是延续了5~8年前的研发水平,导致2D市场千篇一律,不美不漂亮,粗制滥造的游戏毁了2D市场。

  实际上2D市场是一个很大的市场,像《梦幻西游》《问道》等都是排在前十的游戏。其实2D市场的发展空间,就像动画片一样,动画片,是个人都能画,都可以做,好像很难出彩。但《功夫熊猫》你不能不承认它是大片,上亿的票房收入。为什么呢,因为它的投入大,有高手在做。

  麒麟之前做的游戏都是基于3D、2.5D的,我们想尝试一下在2D领域我们会做成什么样。我们会有非常大的投入在这里面,奉行做大片的理念。

  新浪游戏:《水浒》在未来产品运营上是如何考虑的?

  邢山虎:我们的目的让更多用户玩到好游戏。麒麟游戏的态度很OPEN,我们愿意与一切可能的公司进行合作,共同分享成功的快乐。


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  多元化精品化发展 麒麟要做一代宗师

  新浪游戏:现在麒麟自主研发的游戏除了《成吉思汗》、《成吉思汗2》等,还有多款游戏。为什么要做这么多款游戏,是为了分摊风险?

  邢山虎:公司有需求,现在网游市场上很难靠一款产品做大。因为我们不能保证每一款产品都是《梦幻西游》和《魔兽世界》,每一款都是百万在线。假设麒麟游戏的能力是50万,2~3款就是150万,4个就是200万,不是我们不想精益求精,而是一个研发公司很难做开山鼻祖,不妨做一代宗师。当然,2至3年只开发一款游戏的是有,但不是在国内,而是在韩国,他们压力大。

  新浪游戏:这么多的产品,麒麟是如何保证进度的呢?

  邢山虎:对于这些产品的研发,我们是实行项目组制的。就像刚才说的水浒项目组,这是公司第四个项目组,负责《水浒》的研发。公司其他的三个项目组分别是成吉思汗项目组,负责《成吉思汗》和《成吉思汗2》的研发;梦幻聊斋项目组,负责《梦幻聊斋》的研发;雪山飞狐项目组,负责《雪山飞狐》的研发。

  新浪游戏:您是如何看待产品精品化和多元化的发展路线?

  邢山虎:其实产品精品化和多元化并不矛盾。麒麟游戏每个项目组都有一个非常强的负责人,拿出去做都比以前麒麟的背景强,都是完整做过多款产品。但可能是没有好的运营、营销团队,导致没有成为第二个麒麟。他们加入麒麟一起来做事情,都有非常大的自由度的自主权的。我们是多个项目齐头并进,每个项目都做的很好,都是精品。
 


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