时间:2008年10月11日16:30—17:30
地点:上海浦东正大广场
受访人:腾讯互动娱乐业务系统副总经理王波
M:我们今天先开始吧,其实战略这一块一直比较低调,大家都了解的不是很明晰,有些合作找过来的时候都是到其他部门去,现在进行一个访问希望通过这样的沟通大家对腾讯有一个比较清晰的了解,不希望大家搞的很严肃就是像朋友一样有什么问题大家畅所欲言。
记者:我这边有两个问题,第一个是今天早上看到上海建行发行DNF龙卡,以后会不会有更多的游戏,因为今天看到的是系列的,如果有的话游戏银行卡是以什么样的形势推出?第二个问题是关于海外方面或者是国内方面的研发团队,作为这个团队的订购这种内容。
王总:建行那边原来的卡第一批的卡前三个月就有发了,后续我们会持续的发,还有龙卡这样一个系列,有一些会是专属游戏卡还有其他的游戏卡没有发,还有一些腾讯游戏的叫腾讯网卡,就这两种卡。
记者:大概会在什么时间?
马总:明年年初会有腾讯的卡出来。
记者:是信用卡吗?
马总:这批是借记卡,比如说INTEL这种,现在不方便透漏这些细节,我们跟INTEL有一些大的合作,建立了正式的腾讯的一个实验室,针对这个平台进行进一步的优化。
记者:第二个问题关于投资,腾讯游戏是否有海外投资意向?
答:但是因为整体的行业变化运营上都会有一些困难,我们也做了一些小规模的尝试,最感兴趣的是在国内多看一些有潜质的团队,原因是双方沟通的成本费,另外一个在短期之内国内的产品更适合国内的需要,欧美产品有很好的团队自身的经验在这个游戏制作当中稍微有一点欠缺,整个团队在游戏这一块是非常愿意做一个整合资源的工作,所以我们陆续在海外投资了一些运营型的公司,在欧美也有一些合作,国内目前有一些项目,但是下一个希望做更多更好的国内的优质团队。
记者:你们的投资更倾向于收购还是参与它的运作?
答:其实是参与,最关键的一个原则就是整合资源,我觉得我们可以做的是比较好的品牌,我们可以很好的运营,很好的服务,小团队可能会做很好的创意,两个平台联在一起有比较好的效果。
答:我补充一下,如果从欧美这边来看,我可能会套用我们的经验,网络游戏倾向于每个人之间的互动,对它的设计有非常高的要求,欧美是做单机游戏出身的,所以有很好的策划,但是你说它的网络性强不强,因此在海外合作是非常需要学习对方的这种游戏性,反过来我们对人的凝聚力和对人需求的理解,应该比欧美了解的更深一点,国内的环境大家可以看到,其实腾讯这个平台,但是我们今天虽然说推出了五款新游戏,大家还是希望看到更多的游戏出来,是不是有一个好的公司开发好产品,是通过这种合作的形势去做,发挥我们这个团队的优势,一起合作成长更良性一些。
记者:我这边有一个问题,想问一下马总,上午有两款是属于比较高端技术的,虚幻3的引擎,而且刚才马总也提到这边和INTEL都开始展开一些合作,而且从技术层面上实验上有一些合作,是不是腾讯也在高端的合作上,也希望通过代理运营一些比较高端的运营合作,再从其他的技术上去学习一些,来解决国内可能自己研发这种道路的企业比较欠缺一个,就是一个核心的引擎技术问题,或者说未来借此合作运营的方式来帮助自己的一个标准。
马总:我们一直说腾讯是一个平台,一方面是很好的广告平台,优惠也挺方便的,另一个方面也是社区平台,作为将来面对合作伙伴,我们真的希望能够帮助他们的平台,一方面能够帮他们成功,另一个方面在合作技术在引擎上在放外挂特别需要我们提供帮助我们会帮的,这个是我们长远的一个想法,对于这种高端的技术高端的产品我们从长远来看,虽然现在竞争比较激烈,可能有300款网络游戏上市,如果我们看历史,看美国80年代90年代PC的历史,看日本几个主机之间的竞争,中国还远远没有到这么残酷的竞争,也许将来会,也算是游戏的冬天。
记者:讲到这个冬天会不会2008年和2009年海外投资或者收购比较好的一个事情?
答:其实这个管理是看成本,如果做的好绝对可以把这个团队做起来,我觉得主要也是看用户的一个需求,因为玩家喜欢什么我自己做不了,我找大家一起来做,不管是海外我们的一些项目都是比较好的,但是说这是第二位的考量因素,第一个因素觉得这个产品本身有什么价值,这个价钱高于多少都是合理的。
数据统计中!!