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专访吉林禹硕动漫郭斌:追求精品游戏 拒绝山寨品横行(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-04-22 00:10

  记者:中国目前推行的《网络游戏管理暂行办法》,包括具体涉及的网络实名制等监管举措对网页游戏市场的影响如何?

  郭斌:《网络游戏管理暂行办法》的推出,对游戏产品的研发、运营、宣传等等都做了明确的界定,势必会影响一些企业的效益,但是从长远来看对整个行业来说是非常有利的。用规则净化虚拟空间,打击利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响的行为。从制度上保证网页游戏行业的健康发展。《大小世界》从游戏研发初期的立项、选题阶段就确定了打造全民绿色网游的理念,在后续的游戏运营与推广中我们也将本着“打造全民绿色网游、拒绝低俗营销”这一理念来进行。

  记者:网页游戏营销的趋势是什么,与SNS的结合是否有益?如果研发一款完全以SNS人际关系为基础的网页游戏会不会受到用户认可(比如开心上的X世界)?

  郭斌:网页游戏营销的趋势和网游相差不多,需要更精确的控制成本利用资源,在精通玩家的心理的基础上精准的定位市场与玩家群体。SNS与网页游戏结合的优势不言而喻,因为结合了SNS的网页游戏有更高的可玩性,更高的粘性。与SNS与网页游戏相结合已经有许多公司开始尝试。

  纯SNS的网页游戏目前有太多的不确定因素,还有待探索。或许有SNS广大用户的成熟平台可以先尝试。

  记者:社区游戏(social game)和网页游戏有一定程度的相似,在产品研发上,贵公司会不会去做social game的开发,这块市场在中国的前景如何?

  郭斌:从已有的社区游戏的市场反映来看,社区游戏还是有很大的用户群体的。但暂时我们不会去尝试。因其依属性很强,同质化也相对比较严重,而且主要还是依赖于社区平台的发展,所以暂时我们不会去尝试,但并不代表今后不会推出该类产品。

  记者:您比较看好目前市面上的哪些游戏产品和游戏运营商、研发商,为什么?

  郭斌:盛大、腾讯、网易、麒麟这些公司是我比较佩服的。盛大目前的游戏,娱乐营销做的非常好,。而腾讯的发展模式也是值得借鉴的,从一个IM聊天工具到现在拥有几亿用户群体的门户网,想做什么都能成。网易、麒麟他们都是以研发为主,形式单一,却能挖深,他们的执着值得现在开发团队学习。

  记者:Zynga可能会进入中国市场做研发,你认为海外工作室和运营商会不会给中国网页游戏市场带来冲击,同时,中国的研发团队能不能在海外市场获得认可?

  郭斌:海外同行进入中国市场必然造成相当的冲击。不同于国内的思维方式不能代表成功或不成功,但他们确实有很强的技术优势。肯定会对中国的网页游戏市场带来冲击。但这些并不至于造成国内业界的恐慌,不论你的产品在外国市场做的成功与否,来到中国一样需要迎合中国的市场。获得海外市场认可的话,首先要有过硬的研发团队,才能保证游戏质量,没有高质量的游戏去哪都一样不被认可。相对于多数发达国家成熟的游戏市场来说,发展中国家可能更适合打开局面。

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