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集结乐专访汉森CEO贾可:5年内网游将实现无端化

作者:     来源:    发表时间:2010-12-31 16:31

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  第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已经拉开帷幕,集结乐网页游戏在期间对汉森CEO贾可进行了专访,请他介绍汉森在本届CJ的新品,并对网页游戏的现状以及发展前景发表他的看法。

集结乐专访汉森CEO贾可:5年内网游将实现无端化

  集结乐:您好,贾总,汉森在这次CJ的展出中一共有多少款产品参展?

  贾可:本次参展共有《倾城》、《乱世》、《仙界》、《聊斋》等6款产品。

  集结乐:这6款产品全是网页游戏吗?

  贾可:是的,我们公司的定位就是只做即时战斗类的网页游戏。

  集结乐:所有的产品都会像《倾城》一样需先下载JAVA插件才能体验吗?

  贾可:所有的网页游戏只要是使用IE技术的都会使用插件。前提是,插件的普及率,像JAVA和flash插件就是全球普及率最高的,其它的插件普及率比较低,那也不可能单独为这些插件单独去做产品。我们使用的是JAVA插件,它的全球普及率仅次于FLASH。

  集结乐:但现在大部分的网页游戏都是使用flash插件,为什么贵公司却用JAVA的插件呢?

  贾可:FLASH插件比较适合入门级的开发,就像以前单机游戏领域有个游戏制作大师,这样就容易做出一款小型游戏,但是却不能用其来制作较大型的游戏。

  集结乐:汉森在此次展出中主打产品是?

  贾可:主打产品是《聊斋》、《倾城》和《乱世》。《聊斋》6月份才开始内部测试,还没有正式开始商业化运营。

  集结乐:现在网页游戏公司日益增多,在激烈的市场竞争中,您认为汉森的优势在什么地方?

  贾可:我们第一优势是技术,就是我们能够在网页游戏做到跟客户端即时战斗游戏一样的效果,这种技术在全球都是比较领先的。其实在最开始,我们并不知道我们的技术这么领先,老实说如果早知道的话,我们说不定不敢攻这个关了。因为我们做完了之后,世界500强公司之一的Sun公司,也就是JAVA的开发公司,他们找到了我们说我们解决的这个技术,是Sun公司内部20人工作小组在美国花了两年时间都没有解决的技术问题。他们觉得这个不可思议,于是去年跟我们公司一起在苏州设立了一个把该项技术一起发扬光大研究至深的一个研究室。所以说我们公司的最大的特点就是,我们可以让玩家以接近客户端游戏效果的方式在网页上体验即时战斗的网页游戏,这个是我们的立身之本。而且我们相信,在3到5年之内,无端游戏将会覆盖有端游戏。

  集结乐:那您认为将来所有的游戏都会网页化?

  贾可:这是网游的第三次革命,第三次革命的核心就是云游戏的概念,这个概念用玩家都知道的名字就是无端游戏。因为,要是能够在不用下载一个10G客户端的情况下去玩魔兽世界的话,你觉得你会去下载吗?那么99%的玩家会想要先进去体验一下,当玩家觉得好玩,而且玩得越来越深度的时候,那么说不定他们会选择下载。其实在游戏体验方面一样的情况下,用户的选择是没有怀疑的。打个比方,两个公园装饰和内容一模一样,一个公园有100级台阶,另一个公园是平地,那你会选择哪个公园进入呢?答案就不言而喻了。

  集结乐:那贵公司现在的技术已经达到了跟有端游戏一样的技术水平吗?

  贾可:我们现在2D游戏领域已经做到了。能实现2D客户端游戏所有的功能以同样的效率和美术展示方式在网页上实现。

  集结乐:那在3D网页游戏领域呢?

  贾可:只需要5年的时间。在3~5年的时间内我们可以做到让魔兽世界这样级别的3D网络游戏无端化。

  集结乐:您知道目前市场上还有一些别的3D网页游戏产品吗?

  贾可:网页游戏只是大类,我们做的是即时战斗网页游戏。实际上10年前就有了web3D这项技术了,但开始的时候只能做建筑模拟,就是画一个空间让一个人走一走,根本不能做交互,现在慢慢有了一些能够做交互,但是他们的游戏形态还是停在与开房间、回合制或休闲小游戏等类型上面。对于资深玩家来说,在互联网上技术难度最高的类型就是即时战斗类。如果我们要去实现类似劲舞团这种休闲3D游戏无端化,只需要半年的时间。

  集结乐:汉森现在的产品都是自主研发的,将在在运营策略上会有什么改变吗?

  贾可:运营策略我们已经很明确,就是主营+联运。联运又分两种:一种是全部是联运,另一种是主要交给一个主运营方,由对方去分配。因为我们的产品很多,所以会有多方面的运营方式。

  集结乐:据我们了解,您是中国青少年网络协会的理事,对于现今青少年过早接触游戏有何看法?

  贾可:那我倒要了解一下小孩是从什么开始接触游戏,游戏的概念不是电脑游戏。

  集结乐:应该是从很小的时候就开始了吧,比如说玩积木。

  贾可:是的,小孩的家长会给他买车模等各种各样娱乐的东西,这种东西同样是游戏。如果带有交互概念呢,那就是家长让小孩加一些交互性活动的东西。小孩接触游戏是很正常、自然的。我记得国外一位很著名的社会学家专门写了一本书《游戏的人》,就是说人的天性就是游戏,现在看到所有正规的东西像法律、道德这些在最开始的时候都是以游戏的方式来实现的。04年我在国家一个高层论坛演讲的时候说:网络游戏可以不作为国家战略,但是虚拟世界已经要作为国家战略,中国才能在后续几十年过程中在这个领域占有主导地位。如果把虚拟社会当成是一个小孩玩的游戏而被限制住,那么中国就会在这个领域落后,所以说小孩接触游戏的问题,不存在让不让他接触,只存在他怎么适度的接触。如果小孩接触的是网络上自由开放的产品,这样就不好。他应该接触的是限制的,比如根据年龄层次而适应不同类型的游戏等。这些限制需要游戏公司、家长、监管部门三方确认。PK类激烈程度很高的成人游戏就不应该让十几岁以下的小孩接触到,如果是轻松的、粘着程度不高的,花一定精力玩,还会产生一定的疲惫感的游戏,小孩应该多接触。现在不管是中国还是国外,都有大量提供给3~10岁小孩玩的游戏产品。他们做这种产品,自己要有一个主要的目的,就专门为低龄儿童设计的,让他们在玩的过程中就会成长。定义清楚的话,大家就会知道小孩应该玩什么类型的游戏。

  集结乐:那贵公司将来会出品儿童产品吗?

  贾可:我们公司的定位是针对年龄层次高一些,18岁以上的玩家建立的,因为他们已有成型的社会观念。他们的成长更多是自主的。

  集结乐:除了现有的产品外,汉森下半年会有什么新产品上线吗?

  贾可:有的,《星球大作战》和《迷失》。这两款产品都已经研发了两年的时间,近期就要开始测试了。

  集结乐:从整个网页游戏市场来看,很多公司的营收都有收缩的情况,汉森是否也遇到同样的问题?

  贾可:我们公司是呈增长趋势的。

  集结乐:您对近期推行的《网络游戏管理暂时办法》涉及网络实名制等监管举措对网页游戏市场的影响如何呢?

  贾可:非常良性的影响。各种政策从制定到宣布到执行,都是一个过程,我认为都是正确的。实际上前几年就已经开始了,比如防沉迷体系等。只不过各个体系对接不太正常,而且对连接网络方面的认识还没有统一,各种政策是否正确首先需要调研,政府从开始到现在方向都是很正确的,对游戏产业也有很大的帮助。如果没有这些规范性的条例,也就没有方向了,只有有了一个方向,知道什么该做什么不该做,那么游戏市场也会往好的方向迈进。

  集结乐:对于网页游戏的前景,您的观点是?

  贾可:未来网页游戏市场的份额为零。网络游戏从一开始一直都是一个市场、只不过在不同阶段有不同的分水岭,有变革节点。在节点变革的过程中,大家会有创新,就会使用不同的名称。到一定的时间后,所有的东西都一样了,就不用分网页游戏跟网络游戏了。网络游戏会覆盖网页游戏,网页游戏会覆盖网络游戏,所以我说未来不会网页游戏市场的概念。这就是技术改变商业模式。

  集结乐:感谢你接受我们的采访。

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