史玉柱一反思,业界就动荡。
10月20日,伟人网络(以下简称伟人)的《绿色征途》开启封测发布会上,董事长兼CEO史玉柱对包孕《IT时代周刊》在内的主流媒体谈到了他于8月在西藏反思出来的最新结论:在当今的网游行业“得非国民币玩家者得天下”。
从早期的收费模式,到后来的免费模式,史玉柱始终把眼力盯在游戏玩家的钱袋上。此次反思后,他盼望依赖“不卖材料、不卖设备、不卖经验、不开宝箱、掉落物品不绑定可交易”的“五不原则”颠覆《征途》起家的免费光阴,按道具收费的网游收费成功模式,摸索向玩家收取物品交易税的新盈利法子。史玉柱表现这将是伟人在新网游新盈利道路上的又一次拓荒。
史玉柱被业界称为“营销怪才”,他上一次尽人皆知的反思已在12年前,那次反思让他在短短几年内,摘掉了负债2.1亿元的中国“首负”的帽子。这一次,史玉柱又将引发什么样的动荡?
免费模式蒙受瓶颈
5年前,伟人《征途》、隆重《传奇》等开启了中国的免费网游(道具收费)模式,并迅速代替光阴收费模式成为市场主流。数据显示,免费网游已盘踞大约60%的市场份额。取得较大成功的游戏几乎都是免费游戏。
道具收费模式在给网游企业带来滚滚财源时,也广为玩家诟病,《征途》被公觉得“最烧钱游戏”,史玉柱被“誉”为“最黑老板”。免费模式催生的游戏平衡性不够、非付费玩家未得到充沛器重而导致流失等问题,使得崛起于三年之前的免费网游近一年蒙受了增长瓶颈,业界集体陷入了“国民币玩家”(对那些在游戏中砸钱迅速升级玩家的一种称呼)的怪圈,这引起了网游界大佬们的关注与反思。
值得注意的是,今年以来,几大闻名网游公司的主打游戏几乎不约而同地对原有收费模式进行了自我颠覆。原本采纳免费模式的隆重和金山都在新推出的游戏中回归光阴收费模式,一直维持光阴收费模式的网易却在新品《天下贰》中采纳免费模式。
业内人士向本刊记者指出,两种收费模式各有利弊。道具收费模式没有门槛,但玩家在消费与否、消费多少上有着天壤之别,因“贫富差距”明显而导致的游戏平衡性的丢失被集中地裸露出来。而光阴收费的最大利益是掩护游戏的公道性,但每个月的固定消费对于不少经济拮据的玩家来说,是一个不小的累赘。
2008年初,伟人曾经推出过《征途光阴版》,但史玉柱否定了按光阴收费模式的可发展性,“历史开倒车的时机不大。因为按时长收费的法子天然地把60%的玩家拦在收费之外了。按时长收费时代已经过去了,未来也不会成功。”
在免费游戏中,敢于花钱的“国民币玩家”如鱼得水,而其他非国民币玩家往往有陪太子读书的感到。据伟人总裁刘伟此前解释,这部分非付费玩家占70%以上比例,在游戏中容易感受不佳而离开。
用户的流失让伟人的财报起头难看起来。10月1日,伟人发布第三季度初步财报,预计营收2.72亿-2.91亿元,比第二季度3.641亿元又降落很多。因为产品线单一,伟人的股价近一年来始终在10美元以下的低位徘徊,甚至一度跌至5美元的历史低位。第三季初步财报发布后股价应声下跌12.55%。华尔街证券行业有分析人士甚至指出,该当考虑短期做空伟人。
事迹下滑的客观原因同样不容漠视。今年6月26日,文化部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,如游戏中还存在“开箱子”等违规行径将予以查处。首先受到新规影响的就是史玉柱。
一位游戏龄有十几年之久的玩家介绍说:“开箱子”是史玉柱旗下伟人创始的一种“游戏法子”。该游戏设定可让玩家通过打怪等道路以低代价获得宝箱,开启宝箱的“钥匙”需要玩家购置运营商发行的点卡换取虚拟货币来购置。通过“开箱子”,玩家将有可能以非常低的代价获得价值不菲的虚拟道具,但更多时候会一无所获。
“开箱子”在伟人的收入中盘踞了必然的比重。但为了响应文化部限令,从7月1日起头,伟人取缔了“开箱子”的功效,研发团队担心引起玩家反感,反对再推收费项目,财报中的这部分收入没法补充。“网络游戏这个行业对比敏感,来自政策层面的任何风吹草动,我们都会非常警惕谨慎。”即使胆大的史玉柱面对政策也只有另想他途。
数据统计中!!