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51Wan总裁刘阳:网页游戏无需加入防沉迷

作者:     来源:    发表时间:2010-11-18 03:56

1月21日,2009年度中国游戏产业年会网页·手机游戏论坛在大连举行,51Wan总裁刘阳在网页游戏与网络游戏的区别讨论中发言,发言如下:

主持人:从游戏说到网页游戏,竞争比较明确,有的公司可能一开始定成这样的,有的走走就这样了,我们只有两年的时间,有的公司成立可能更短,大家对于未来自己的企业竞争力,或者给用户提供的游戏产品,我们是不是有一些这样的展望,不管是技术方面、运营方面、行销方面等等。

刘阳:我先说一个有意思的事,其实这个论坛王宁还是比较了解的。我先给大家讲一个事情,就在2007年,我们刚创业的时候,就想选网页游戏的方向,我就说网页游戏这个方向好不好?当时很多人都不知道网页游戏是什么,是不是FLASH游戏,王宁说挺好,说我正在玩网页游戏。

主持人:还有是《三国义志》,我当时是在玩儿,客户端有优势,也有劣势,客户端下载比较麻烦,在很多地方不太方便。我觉得网页游戏的痴迷是有限的,但是我没想到后来大家打广告,打出了很多的问题,我当时接触网页游戏,他的很多特色是客户端游戏不可替代的,在讨论的时候我觉得还是挺有意思的事,我当时是从一个用户的角度来说的,我觉得他很有特色,但是我确实没想到有这么快的发展。这些都是通过大家的营销手段、技术的创新做出来的,但是网页游戏的特色确实很鲜明的,包括网速、客户端、易于推广性的。

我觉得还有一点,刚开始推广的时候,跟客户端游戏的推广渠道有一定的差异化,跟客户端拼的话有一定的问题,游戏的开发周期比较短暂。2010年我们各家公司对竞争力的定位,什么样的网页游戏会比较受欢迎。

刘阳:目前越来越跟网络游戏的界限比较模糊了,现在有很多的网络游戏,表现力跟感觉比较像了,网络游戏的竞争力说到底还是看厂家能否抓住自己客户群的需求,挖掘客户的价值。比如说技术、策划、美术也好,这些都是安全客户的需求来走的,我们在2010年把客户群分为两类人群,一类就是属于比较勤快的人,他们这些人比较喜欢长时间的玩儿,这种游戏的用户群,像精品、技术、画面的表现力都是非常重要的,还有一类人群就是懒人,每天就玩一点时间。所以我们自己定义就是针对于不同的用户群来做,其中最简单的原因就是网络游戏玩儿起来太累了。

主持人:这是网络游戏当中的休闲游戏。

刘阳:不会让你感觉很劳累,我们今年做了自己研发的两款,都在内部说,一天让玩家玩的时间坚决不会超过一个小时,应该说网页游戏非常的健康,不用加防沉迷系统。

 

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