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Games:专访马来西亚网游运营商AsiaSoft

作者:     来源:    发表时间:2010-12-10 18:50

  提升竞争、求变化-Asiasoft

  你可以想象得到《MapleStory》有多火热吗?你又知道《Cabal》这款作品的知名度有多高呢?作为一家老牌的泰国外资游戏公司Asiasoft,在英文族群中可以说是拥有最佳的经营市场;与此同时,亦向中文市场迈进。这次有着区域经理KeithLong的相伴,将为大家剖析大马Asiasoft的下一步…

  「重整是提升公司竞争力的必要管理技巧。」

  AS ONLINE SDN BHD

  区域经理Keith Long

  AS ONLINE SDN BHD

  「Asiasoft下一波攻势,就是中文玩家市场。」

  产品经理助理KongWai

  问:最近听说贵公司管理层正在进行人员重整工作……

  答:千真万确,这确实是因为去年新马区域盈利不太理想而作出的决定。今年我们尝试各种不同的策略,提升马来西亚部分之业务为第一优先考量。

  这次的重整工作在于缩减重复性的部分与运作成本,将重复性的资源重新统一并创造更有效的企业回馈价值。尽管如此,Asiasoft无论是在马来西亚或新加坡的盈利在业内仍然是排行第一……但支持也是业内第一,所以重整是必然的工作。所谓重整,就是让公司企业变得更有竞争力的做法,加上许多新游戏公司加入成为竞争对手、市面上超越120款线上游戏作品,看来重整的速度得加速才行。

  问:去年主要的游戏业绩分别状况如何?

  答:首先就说说去年重点营运中的三款游戏作品--《Sudden Attack》、《Rappelz》以及《苍天Online》。毫无疑问《SuddenA ttack》是最成功营运的第一人身射击游戏作品,随着去年举办的游戏比赛都获得一定的知名度,本款作品无疑玩家群体已经相当成熟。至于《Rappelz》以及《苍天Online》则反应较为一般,尤其是后者《苍天Online》由于采用即时的技巧性战斗系统,所以对于网络的要求都相当高……然而你是知道的,目前本地网络很多情况下都不符合需求,这状况相信大家心知肚明吧。另外,中国风十足的游戏背景,非华人族群接受度似乎并不大,而服务器同时间在线人数CCU亦不会太高。

  不过有一件事情大家一定要知道,就是Asiasoft最棒的的企业元素,就是维持并满足玩家的需求。

  问:想知道《Maple Story》目前的近况……

  答:目前《Maple Story》仍然是同时在线人数CCU最高的线上游戏作品,的确是非常少游戏能够达到这样的成绩。想当初在《Maple Story》面世时,那时候并没什游戏可以选择的呢。《Maple Story》可说是韩国原开发商仍然视为优先更新的产品,所以说经营这行产品真的非常重要。

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