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专访52PK游戏网内容总监如何进行内容管理运营(3)

作者:     来源:    发表时间:2011-04-08 20:03


  
  phpwind小米渣:据介绍52PK游戏社区,始建于2002年,目前拥有200万玩家,活跃用户达85万,日新增用户近千人,请问52PK游戏社区是如何吸引用户、提高用户互动、提高用户对论坛的忠诚度?
  
  52PK田刚建:坦白的讲,52pk在社区方面,目前不是很好。
  
  尽管52pk前身是论坛,甚至一段时间内论坛的高端用户积累了很多,但曾经做为个人站,得先生存再发展。 那时社区的营销不好做,价值挖掘不出来,所以重心就得倾斜,开始做各种各样的频道,尽可能的媒体化。我想很多站长都有这样的感受,这就是为什么现在社区媒体化。媒体化能更好的服务于厂商,这是题外话。前段时间,52pk把论坛的系统从DZ转换为PHPWIND,PHPWIND官方在整个转换过程中给了非常大的支持,为了吸引和提高用户的互动和忠实度,除了加强内容,PHPWIND协同我们开发了很多有趣的道具和任务,目前这些功能还在调试中,相信用不了多久就可以上线了。另外,52pk论坛每天都举办各种各样的活动,配合以上开发的插件和道具,让用户除在讨论游戏内容之余的时间更丰富多彩。(完)
  
  phpwind小米渣:52PK社区的活动确实很多且提高了用户互动,值得大家学习,我看了一下大概有以下几类:PK活动、节日活动、升级奖励/冲级比赛、知识问答类活动、征集类活动、flash游戏类活动等等。
  
  phpwind小米渣:以游戏玩家为本,打造中国领先游戏媒体的52PK新版首页突出“活动”,链接厂商、52PK、玩家的活动合作价值、推广价值是什么?
  
  52PK田刚建:活动的价值在于三赢,玩家、厂商、网站。
  
  52pk的活动在玩家中享有不错的口碑,为此开发出一些有趣的小游戏和产品。活动的目的是为了促进玩家和游戏产品和网站的互动,通过活动,让玩家更全面有趣的了解游戏产品。也通过活动达到对游戏产品的推广作用。媒体就如同厂商与玩家之间的桥。什么样的玩家群需要什么样的产品,什么样的产品需要推广到什么样的玩家群,媒体要做到准确的把握。只有做好了这点,玩家和厂商才都买账。
  
  phpwind小米渣:感谢田总图文并茂精彩的分享。上面讲活动加强用户互动,那么52PK平台的活动都有哪些类型及特色?
  
  52PK田刚建:目前的活动主要有小游戏、论坛活动、赛事三大类型。每种类型都会针对游戏产品的特点,有针对性的选择和策划。为此投入了很大的人力物力,就是希望尽可能发挥活动的合作价值和推广价值。
  
  举个例子:
  
  已经投入运营的大型网游,通常都比较适合做赛事的,近期52pk举办的《龙之谷王者争霸PK赛》就非常的成功,赛事吸引了大批的核心玩家参与,不仅活跃了网站的用户也活跃了游戏产品的用户。同类的还有《穿越火线52pk杯超级联赛》《跑跑卡丁车52pk车车王争霸赛》等。而尚未测试的新游戏,由于玩家还不能进入游戏体验,那么就只能做一些小游戏、论坛发号等活动,通过这些活动来让玩家更多的了解游戏的内容和特色,帮助玩家选择自己喜欢的游戏,引导玩家关注出色的游戏产品。(完)
  
  phpwind小米渣:在第十二期phpwind运营辅导在线访谈中,嘉宾周宁谈到整合营销,请问在盈利模式方面,52PK如何利用门户做品牌推广(资讯、活动、下载)?
  
  52PK田刚建:周宁是我非常喜欢和欣赏的互联网专家,他对地方门户、社区、电子商务的理解和剖析都非常的透彻。整合营销能提供更全面和周到的服务,也是大客户最需要的。这就是52pk初期为什么把重心从论坛转向了媒体化,也是为什么我们一直在喊社区媒体化。52pk提供给任何一个大客户的服务都是经过整合的。资讯、活动、赛事、下载、硬广等打包整合在一起能提供覆盖面广、有深度的、有效果的营销服务。

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