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专访江湖传说运营总监 文字游戏VS动态战斗

作者:     来源:    发表时间:2011-04-05 19:14

  答:《江湖传说》目前运营情况达到了预期,我们已经在进行国内及海外的代理工作,进展顺利。运营期间是肯定会遇到问题的,比如游戏BUG,玩家的意见建议等等,但是我们都已经很好的解决了,并且加强了更新前的测试工作,对于玩家提出的游戏意见,也在做持续的更新改进,并且通过线上线下调查的形式了解玩家的需求,相信江湖传说会让玩家越来越满意! 织梦好,好织梦

  17173:游戏的战斗方式是文字叙述的方式,这种方式很可能会让人感觉枯燥,您是怎么看待的? dedecms.com

  答:现在RPG网页游戏我们可以看到已经出现了一种倾向,就是追求即时动态战斗,越来越不像我们之前所认识的网页游戏了。不能说这种发展方向是不好,但是其中一些事实我们也是都能看到的,一个是技术更难,二是资本投入更大,三是在跟客户端游戏抢占市场。技术上来说,小型公司所面临的困难更大,资本更不用说了,现在研发即时跑动游戏的成本是非常高的,已经将相当一部分创业型的研发公司拒之门外。在我个人看来,网页游戏想发展的更好的方向是利用已有的成熟的网页游戏技术,在玩法创新上进行突破。文字游戏枯燥的原因是没有更好的玩点,而不是缺少动态战斗。只要抓住吸引人玩点,那么就能够让玩家认可。

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本文来自织梦

  17173:武侠题材的RPG网页游戏目前比较多,您认为《江湖传说》有什么优势?

dedecms.com

  答:首先来说,江湖传说在界面上取了个巧,界面上是玩家比较熟悉的样式,所以玩家可以很快的入口,其次只要玩进来,就会发现江湖传说的核心玩法与市面上所有的RPG都是不同的。游戏更侧重与平衡,不是说纯粹的RMB玩家无敌路线,而是在不同阶段都预留了非RMB玩家与RMB玩家平等竞技的途径,只要努力,就能得到回报。

copyright dedecms

  17173:《江湖传说》近期推出新的副本系统,能先透露一下吗? 织梦好,好织梦

  答:我们将在六月初推出4个大型副本,涵盖了30级至100级的等级段,让玩家在游戏内除了练级打怪外,更能通过挑战副本来获得更大的收益。这4个副本分别是大雁塔、幽香仙境、杨公宝库、敦煌。其中不仅仅有挑战性质的副本,还有迷宫闯关性质的副本,相信会让各位玩家耳目一新!

内容来自dedecms

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  17173:据了解游戏目前已经开始联运,后期的市场战略是如何规划的?

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  答:目前我们已经进行了联运的工作,海外与国内同时进行,我们题材是武侠类游戏,所以在东南亚市场是非常受欢迎的,目前海外测试反映很好。后期我们将更多的与各页游平台合作,扩大研发团队力量,力争在网页游戏市场内占有一席之地。 dedecms.com

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