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乐港CEO陈博谈《魔晶幻想》联手NHN进军韩国市场

作者:     来源:    发表时间:2011-04-07 14:58

3月3日,乐港旗下经典作品《热血三国》正式在韩国上线。几天后,也就是3月5日,韩国最大的互联网服务公司NHN,在其召开的“HangameEX2010”媒体发布会上,公开了旗下七款运营新作。乐港作品《L.O.S.T》(《魔晶幻想》韩国版)赫然在列。

 

虎年伊始,乐港接连与韩国网游企业合作,将公司的两部作品打入韩国市场。中国一直是韩国网游出口的主要市场,乐港这种逆市而上的做法,到底蕴含着怎样的市场信息和战略决策?对此,记者采访了乐港CEO陈博。

记者:陈总,众所周知,韩国是传统的网游大国,我们一直都在进口他们的游戏,韩国的网游市场也应该非常成熟和饱和,但最近乐港连续将两款作品打入韩国市场,公司是出于怎样的决策呢?

陈博:正如你说的,韩国是网游大国,中国的网游玩家很多都是玩着韩国网游成长起来的。作为一个中国的网游企业,无论从情感还是市场层面,这种局面都令我们感到难受。不过,近年来,中国的网游产业发展很快,进口网游在中国市场已经不再是一边倒的局面。国产的网游作品已经完全有了对抗和反击的实力。海外的网游也感受到了这种压力。

如果说在传统的大型网游领域,目前还处于中外分庭抗衡的局面的话,那么,在网页游戏这个分支领域,无论从技术还是市场运营,我们已经走在了世界的前列。去年,我们的《热血三国》在东南亚市场赢得了不错的反响,也收获了不俗的游戏票房。所以,日韩这两个更大的游戏市场,将是乐港今年耕耘的重点。

记者:抛开情感,从市场的角度,我们的这次主动出击是否存在风险呢?毕竟韩国的网游市场很成熟,他们能接受来自中国的网游吗?

陈博:新市场的开拓,不可能没有风险。但我们对自己的作品有充分的信心。这种信心是建立在技术上的,同时,也建立在合作商对我们产品的认可度。

《魔晶幻想》在还没有上市的时候,便已经引起了玩家和市场的关注。游戏去年12月上市,至今不到3个月,但韩国最大的互联网服务公司NHN便早早地跟我们接洽,并迅速确立了合作意向。这说明,《魔晶幻想》在游戏品质方面,是得到了NHN的充分肯定的。他们在市场运维方面的经验无可置疑,所以,也不可能引进一款让他们完全没有市场信心的作品。

记者:对于《魔晶幻想》未来在韩国市场的前景,您心底会有怎样的预期呢?

陈博:韩国市场不一定是个“香馍馍”,但一定是块“试金石”。内涵方面,《魔晶幻想》拥有全球化的游戏题材,我们还在游戏中还植入了宏大世界观,技术上,《魔晶幻想》采用的是最新、最Fashion的美术和手段。“天空之城”的独特战斗系统和玩法,将为玩家营造出前所未有的互动体验。

我们认为,《魔晶幻想》是一款引领新一代网页游戏潮流的作品,从游戏功能的全面性和细致化上,都令目前其它网页游戏难以超越。

呵呵,一直在给自己脸上贴金。可能有人会说,乐港是在自吹自擂。那么《魔晶幻想》到底是不是金子?会不会发光?我想在公认的网游大国韩国市场这块“试金石”上磨一磨,结果就会一目了然。大家拭目以待吧!

 

 

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