仙剑之父姚壮宪
记者:如今仙剑已有14年,回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来,也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣,但也经历了国产单机游戏的走向孤单,但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机,尤其是仙剑。我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在,所以我们必须坚持下去。同时我们也需要顺应潮流往网游发展,这二种游戏都发展。
记者:身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情,到了网游时代认为只是想玩法和编任务。企划其实分为很多任务种,在当今网游时代更多,简单来说就是,设法让程序知道该写什么功能,设法让美术知道该画哪些图,此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。一般分为:主企划,执行企划,系统企划,数值企划,脚本企划,剧情编剧,关卡设计师,运营企划等。
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