6.网页游戏大全营销的趋势是什么,与SNS的结合是否有益?如果研发一款完全以SNS人际关系为基础的网页游戏大全会不会受到用户认可(比如开心上的X世界)?
答:可以深切关注下《七雄争霸》在QQ的运营,足以说明趋势。如何提高用户黏性?在目前的市场环境中,如何降低用户流失,是我们一直重点研究的问题;在没有很好的解决方案之前,需要的是耐心的做产品研发,给市场提供用户真正喜爱的游戏,产品大于一切。SNS化只是营销成本活用的一种方式。不是未来。
7.社区游戏(social game)和网页游戏大全有一定程度的相似,在产品研发上,贵公司会不会去做social game的开发,这块市场在中国的前景如何?
答:social game我们两年前就开始做了,目前人人网上比较火的《快打旋风》、《升职记》、《胡莱旅馆》就是我们公司自主研发的。目前随着各个主要的社区接入产品,我们的收入提高的速度也很快。
数据统计中!!