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腾讯游戏专访征途2运营总监

作者:     来源:    发表时间:2010-12-29 19:21

巨人《征途2运营总监张栋近日接受腾讯游戏专访时表示,11月25日消息。征途2营销推广上,不排除Q币营销和上央视打广告的可能性。据其透露,上央视不算啥,征途2还想上春晚。

自《征途211月19日开启不限号测试以来,张栋表示。几个新服在高峰时段都出现爆满而无法登陆的情况。为此《征途2紧急调配了一批服务器,将于本周末加开新区。

张栋透露,问及玩家流失率情况。征途2封闭测试阶段,曾经最长有两个星期不怎么发激活码,整个游戏在线人数只下降了一点点。现在开放阶段略微高了一些,但仍然远远低于同类游戏。

巨人网络总裁刘伟宣布准备5亿元推广《征途2并有消息称《征途2要上央视打广告。张栋对此做出独家回应:上央视算啥,此前。征途又不是没有上过,还想上春晚呢。

据了解当天开测2个小时之后,腾讯游戏:征途2开启不限号测试。线人数已突破十万。请介绍一下,目前的整体测试情况怎样?

由于我目前还没有做什么大的推广,张栋:最高在线人数每天都在刷新。因此也没有预料到会有这么多的热情的玩家在第一时间涌入征途2现在几个新服在高峰时段都出现爆满而无法登陆的情况。为此我紧急调配了一批服务器,将于本周末加开新区。

女性角色很多,腾讯游戏:登陆游戏时发现。说明不少女玩家对游戏很感兴趣,怎么看待女玩家这个用户群体?

因此征途2里也加入了很多女玩家喜欢的功能,张栋:虽然巨人的游戏都比较man但是从传统上我史总一直都就很重视女玩家群体。比如庄园玄兽等等,也适当降低了游戏的节奏和难度,提高了游戏人物和场景的表示力,这些都是为了能够赢得更多女玩家的青睐。其实整个项目组中女同事行占的比例也比较高,所以我反映上去的意见也应该能够代表一些女性玩家。

能否透露,腾讯游戏:随着大量新玩家的涌入。游戏目前的流失率是多少?和同类网游相比是怎样的情况?

封闭的阶段,张栋:流失率很低。曾经最长有两个星期的时间不怎么发激活码,整个游戏的线人数只下降了一点点。现在开放阶段略微高了一些,但仍然远远低于同类游戏。特别是征途2团队在做新手部分是很有心得的早期的流失率接近于没有。

这个平衡点在哪?腾讯游戏:征途2更倾向于RMB玩家还是非RMB玩家?还是说两种玩家都能在游戏中找到乐趣。

非人民币玩家对游戏也是有贡献有投入的要能够让人民币玩家的活动也给非人民币玩家带来好处和快乐,张栋:平衡点在于让非人民币玩家不仅仅是人民币玩家欺负虐待的对象。这样非人民币玩家才能长久的游戏里玩下去。

大体一个时间段?腾讯游戏:征途2预计什么时候能开启公测。

什么时候进入新的阶段,张栋:征途2一步一个脚印的走过来。完全看游戏的表示而定,公司高层包括史总没有给出任何硬性的指标,只要求我把它打造成精品大作。游戏什么时候完全幼稚就什么时候推,不会因为业绩的压力做任何伤害玩家,急功近利的行为。

有确信么?腾讯游戏:刘总曾透露要投放5亿推广《征途2计划怎么落实这么大的一笔投入?征途2广告要上央视。

征途又不是没有上过,张栋:上央视算啥。还想上春晚呢。

腾讯游戏:营销计划上有何创新想法?否还会使用Q币营销?

其实我之前在腾讯微博上做的征途2官方微博和活动都得到大力支持和帮助,张栋:用Q币希望腾讯能跟我合作啊呵呵。也提供了很多灵活方便的活动形式,期待着在后面征途2大规模推广中与腾讯有更深入的合作。

腾讯游戏:您认为征途2胜利的原因是什么?这能给网游行业以怎么样的启示?

比如说有成熟的制作人和研发团队,张栋:原因有很多。比如说有良好的品牌和运营平台,但我觉得最重要的一点是巨人极度关注玩家体验的游戏开发理念在征途2上得到充沛的体现,从研发到运营上都是这样,有时候甚至到有点bt水平。也做了游戏行业很多年,历来没像在这个项目里这样因为论坛上有6个投诉就被叫到领导办公室骂一顿,这就是征途2

数据统计中!!

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