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专访遗迹守望者运营副总 遗迹成就辉煌

作者:     来源:    发表时间:2010-11-16 14:10

    国内首款以DOTA为题材的网页游戏《遗迹守望者》自开发以来就受到众多玩家的关注和市场的期待,在玩家圈子当中获得了极高的评价。不少玩家在官方论坛上苦苦寻求游戏音讯,期望能尽快的进入游戏一展身手,体验网页DOTA的乐趣。在百万玩家期盼中,这款网页巨作终于与广大玩家见面了。借着游戏开测之时,记者有幸采访到了西安有朋软件开发有限公司运营部副经理赵毅先生。让我们在赵经理带领下率先去体验《遗迹守望者》的独特魅力

专访遗迹守望者运营副总 遗迹成就辉煌

记者:您好!赵总,很高兴您能接受我们的采访。首先,请您介绍一下您和您的团队吧!
赵总:大家好,我是西安有朋软件开发有限公司运营部副经理赵毅,曾效力于世嘉、魔力游、搜狐等国内知名企业。我们的运营团队由30人组成,团队的骨干人员都为归国留学派,拥有丰富的游戏运营      经验,同时我们也是一支年轻的、充满战斗力的队伍。

记者:在网页中玩DOTA?听上去很吸引人,那么《遗迹守望者》是如何做到这点的?在你看来,《遗迹守望者》究竟有着怎样的亮点来赢得众多用户的青睐呢?
赵总:《遗迹守望者》作为一款新型的网页游戏,将全新的游戏模式引入网页浏览器,本身就已经突破了网页游戏的技术瓶颈,以全新的表现形式展现在玩家面前,让玩家在看到《遗迹守望者》的第一      眼就喜欢上它,激发进入游戏的欲望。写实的人物与画面,在“西方魔幻”背景的衬托下让游戏更是夺得众人的眼球,为它赢得不少人气。大家都知道DOTA是一个讲究操作的游戏,而《遗迹守望      者》可以完全解放玩家的双手,轻松惬意的玩转游戏。这种人性化的设计,使得玩家对《遗迹守望者》爱不释手!

记者:最近,在网页游戏市场上,《遗迹守望者》一度在国内赢得众人的关注,不仅如此国外媒体也连番报道,取得了非常不错的成绩。您能给我们简单的介绍下吗?
赵总:谢谢,首先从游戏题材上,就已经肯定了《遗迹守望者》高居不下的地位,另外《遗迹守望者》与DOTA彼此之间相辅相成、相互关联,这是《遗迹守望者》的内涵所在,以我们强大的技术力量和      对产品的认识与学习,使我们的产品在最短的时间受到众多业内人士与玩家的关注,就目前来讲,这远远不够,我们最终会给玩家奉献出一款经典的网页游戏。

记者:从去年开始我们可以看到有朋软件一直致力于自主研发网页游戏,不管从题材还是内容上都耳目一新,其中游戏系统就已经是创造了业界的一个传奇。在自主研发取得如此成就的情况下,有朋对      于首款网页游戏《遗迹守望者》的前景规划是怎样的?
赵总:我们一直以来致力于打造精品网页游戏,已经拥有中国网游在线这样的大型综合游戏    门户及一系列门户平台,而《遗迹守望者》是一款独特的策略养成网页游戏,它与市面上任何游戏的取材      和设计都有着本质上的不同,“策略”概念的引入给这款游戏增加了更为战略化元素,“养成”概念的体现让玩家能够在战略游戏当中领略养成的魅力。我们开发这样一款游戏的初衷也是为了让      广大玩家能多一份不同的体验,多一种不同的乐趣和选择,为广大玩家服务是我们一贯的宗旨。

记者:经过众多游戏体验,玩家的需求和口味都在不断变化,有朋软件如何能保证玩家对于《遗迹守望者》的需求呢?
赵总:正因为这样,《遗迹守望者》的设计出发点和着重点都是从玩家的角度考虑,尽可能的满足玩家朋友们的需求。

记者:在网络游戏盛行的今天,网络游戏的定位仍是许多人争论不休的话题。网页游戏作为网络游戏的成员之一,也免不了遭到非议。你对此有什么看法?
赵总:我一直认为网络游戏是打开人们新型休闲生活的重要指标之一,而有朋软件在进行网页游戏研发过程中,将绿色游戏、健康环境作为游戏研发的根基,而游戏只是丰富玩家生活、学习的一种娱乐      工具,不应该影响到玩家自身的生活与学习的质量,同时,有朋软件强调积极的倡导绿色游戏理念,希望网页游戏行业能够以玩家的健康为出发点。

记者:我们都知道地域不同的玩家会在游戏观念上有所差异,这对游戏运营来说有没有造成影响?
赵总:有,中国沿海地区和内陆地区玩家的口味也有差异。就连中西部也有很大的不同,而我们的策略是——操作人性化、内容丰富化、系统多变化、剧情有趣化。这样大多数玩家都能很容易的得到游      戏所带来的快乐,那么跨地区的副作用相对就会小些。

记者:《遗迹守望者》打算联合运营吗?您对此如何看?
赵总:是的,联合运营是《遗迹守望者》第一方向,目的是吸引更多平台以外的用户群体,我们希望能够有更多的用户参与到游戏当中,这样更有利于吸引更多更广阔用户群参与游戏。

记者:《遗迹守望者》会采取那种收费模式呢?
赵总:首先《遗迹守望者》是一款永久免费的网页游戏,玩家可以随时随地的享受游戏带来的乐趣,当然在游戏当中也有收费道具的存在,未购买收费道具的玩家同样能够享受到游戏的乐趣,不过收费      道具的出现仅仅只是让玩家能够更多的更为轻松的进行游戏,而不会破坏游戏平衡为前提。

记者:《遗迹守望者》首次封闭测试即将开放,这次测试会开放那些内容,方便泄露一下吗?
赵总:《遗迹守望者》经过反复测试,受到很多玩家和业内朋友们的关注,也给我们提了不少的意见和建议,经过认真分析总结,把一些确实很有创意的设计加了进来,所以在《遗迹守望者》首测版本      中很多地方可以说是独一无二的。结合游戏自身的特点,比如最重头的战阵系统,《遗迹守望者》一改传统策略类网页游戏里的大杂烩,很少真正体现兵种相克的特点,所以我们设计了战阵系统      ,使玩家的队伍当中有了近战、远战等区别,加上兵种之间相克的概念,如果对方兵种当中有克星,那只能认倒霉,如果碰上互不相克的就互拼到死。靠策略,好玩又有趣,何乐而不为。
 
记者:赵总,听了您的介绍,我也想去体验一下《遗迹守望者》,不知《遗迹守望者》什么时候开始测试呢?
赵总:《遗迹守望者》首测定在4月中旬,届时欢迎您来遗迹守望者神秘世界,太多的内容和亮点只有亲自体验才能感受到独特的魅力所在。

记者:眼看着游戏要上市了,你觉得您对目前这个游戏状态满意吗?
赵总:《遗迹守望者》的研发团队是个不断创新、不断寻求自我突破的团队。为了让游戏的能跟上玩家体验的脚步,不让玩家产生厌倦感,《遗迹守望者》一直在不断的自我完善、自我突破,寻求新的      元素,游戏在不断蓬勃成长着,而记录下每一步成长历程的,正是新版本的推出,它令那些一直关注、喜爱《遗迹守望者》的玩家们,见证了游戏的变化与发展。

记者:很高兴你能接受我们的采访,作为《遗迹守望者》的运营者,最后请对关注《遗迹守望者》的玩家们说几句话吧!
赵总:这是一款广大玩家首选的网页游戏,它的魅力在于它领先于目前市场上所有的网页游戏,庞大的系统构架和内容亮点使它无可厚非的成为国内外关注的焦点。也希望广大玩家能够支持有朋,支持      遗迹守望者。

 

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